《鳳凰點》是個新游戲,你看兩眼就知道這東西有來頭。在日常宣傳中,這款游戲常拿來與XCOM捆綁,這不是致敬也不是抄襲,因為它就是XCOM系列的締造者Julian Gollop另起爐灶之后帶來的新作。這部游戲雖然距離正式發售還有段時間,不過在今年Chinajoy上也來了次小小的亮相。我在現場參加了試玩,不過癮,從廠商那要來一份Demo,仔細品品其中的奧妙。
熟悉XCOM模式,會很容易理解這款新的《鳳凰點》。如果不熟悉,你可以把它簡單理解為一個回合制策略游戲,不太一樣的是,它基于槍戰和科幻背景。別看是上帝視角,個體角色的視野很重要,甭管多遠,敵我之間打個照面,哪怕就是一條門縫,只要給子彈留出借道的空間,就可以照對方腦門來上一槍。你必須隨時計算距離、角度和掩體之間的關系,這種緊迫感的理解可以等同于步步為營,每走一步都要顧慮敵人的行動。獲得先發優勢可以多掙一回合,有時候一回合就能要了對方的小命。
《鳳凰點》Demo關卡15分鐘試玩演示:
試玩版上來給了四個職業士兵和一輛車,場景在一個半開放式的電廠。老實說,這地方地形可真夠復雜的,主體車間有好幾層,你要想玩的刁鉆點,上來就可以往上爬,但風險也很大,因為敵人可以把建筑炸掉。我第一次試玩,就別提成績了,我就單純想熟悉熟悉系統。于是我干脆就往里沖,找幾個箱子之間的豁口蹲B,靜觀其變。一開始這招還挺奏效,但當我確認敵人也是上帝視角的時候,蹲B這招就把我給害了。這個游戲中的敵人不那么木訥,它沒看見你、或者跑不到能直接開槍的角度,它會先往你這邊扔手雷。這咱哪頂得住啊,一兩顆就罷了,我再扔回去,要命的是這關的小Boss也是個投彈手,它全屏扔雷,有時候扔的還挺準。霹靂啪來一回合下來我這就成戰地醫院了。
等我回過神來,我覺得自己打錯了。這種游戲就是這樣,你不知道敵人的能力和配置就很難取勝。相反,知道敵人的能力和配置可以提前做好預案,避免不必要的損傷。所以第二局我變得聰明又謹慎,我把著一片開闊地做好警戒,炸開障礙物讓敵人無法躲藏。敵人之中也會有舉盾牌前進的士兵,但那也好過在陰溝里下黑手。我等敵人主動出擊,然后一舉殲滅,看上去效果還不錯。
沖臉的家伙著實不好對付
這回投彈手依然給我制造了點麻煩,不過大Boss生下的一堆爬蟲才是滅團的主因。這種爬蟲直接沖到士兵面前糊臉,被糊臉的士兵喪失行動力,你必須將他們身上的爬蟲打掉才能恢復。在一個回合制游戲中,喪失行動力簡直比掉血還恐怖。而且爬蟲速度快,移動范圍廣不好防御,稍沒做好警戒就會從縫隙中沖過來。一不留神造成惡性循環。
第三局我又變了個打法——你瞧,從這可以看出我有點上癮了,每次死亡我都不感到絕望和枯燥,因為馬上又生出了新的思路。這回我4個人開局上車直奔主題,一路橫沖直撞來到投彈手附近,找了個空當直接導彈+大狙把它搞死。然后以車為掩體,穩扎穩打來到Boss面前。Boss每回合都會生爬蟲,但它本身沒什么直接攻擊的招式,威脅不大(可能跟難度有關)。只要角度到位,照顧好爬蟲就可以了。這局過關我大概花了30分鐘,補給沒拿全,因為打陣地戰的關系,地圖也沒趟完,明顯還有挖掘空間。
中看不中用的大家伙
除了道具和地圖,試玩版也展示了一些比較成熟的內容,比如角色特征。意志屬性可以讓你釋放一些特殊技能,比如工程兵可以修理、補血,重炮手可以短距離飛行等等。被攻擊和攻擊敵人都可以左右意志數值,類似san值意志歸零后有幾率瘋狂,我就碰到過一次。這些技能的玩法顯然是有深度的,相信在正式版中經過積淀和熟練它們可以被挖掘出更多的潛力,甚至創造出新的打法。
重炮手的飛行移動
另一點讓我比較在意的是破壞效果,試玩版流程中著重體現了兩個破壞效果。一個是建筑破壞,一個是肢體破壞。
建筑破壞好理解,手雷和炸彈之類的規模性傷害武器都可以造成建筑坍塌。不論敵我,這個效果極為常見。比如我一周目游戲時,忽略了此效果的關鍵性,一隊人跑到二、三樓搶裝備,結果被投彈手把整個建筑炸塌了,幾乎滅團。除了坍塌效果,利用炸彈制造通路和掩體也很受用,部分場景中的裝飾物可以摧毀,用來重塑有利地形。
肢體破壞的特征同樣顯著,不同肢體對應了一些寫實功效,比如一只胳膊受傷,無法使用雙手武器,兩只胳膊受傷,手槍都用不了。同樣,在攻擊敵人時,你可以用跨肩視角瞄準不同的部位讓敵人受到限制。考慮到敵人外表多富有硬殼,打擊部位的重要性還要兼顧參考具體傷害值。
肢體破壞在左右局勢時占據了一個相當關鍵的位置,假使你的士兵都站在一起,這時突然飛來一顆炸彈,緊接著你就會看到滿屏幕跳Debuff。這些Debuff不光是傷害數字,也包括對各個肢體部位損害的提醒。不夸張的說,一顆長眼睛的雷可以讓你的團隊喪失大半戰斗力,不小心落到這種慘狀,有可能瞬間被扭轉局勢。
可著要害部位來
在基礎設定方面,行動限制點數的使用比較寬泛,以100行動點為基礎,一回合可以做出許多不同的組合動作,比如移動、使用道具、開槍等等,安排好行動點數的分配,再配上一些不消耗行動點的意志類技能,單個回合可以做出的決策上限非常高。
所以別看這個試玩版體積不大,但里面的東西不少,不僅可以看出游戲的大致模樣,也能咂摸出可能會出現的一些套路。目前還很難說這個游戲的最終品質是怎么樣的,畢竟這只是游戲中的一小部分,按照官方說法,這是一個主線30小時級別流程的游戲,再加上任務制模式下的豐富拓展性,其中應該有許多我們尚不能推測出的內容。但愿等冰山浮上來的那一刻,《鳳凰點》還能帶給我們更多驚喜。