幾乎所有看過(guò)的日系漫改游戲我都會(huì)嘗試,慢慢地,這種動(dòng)力已經(jīng)不是覺(jué)得好玩,而是變成一種使命,是拿一個(gè)獎(jiǎng)杯、獲得一個(gè)成就。沒(méi)有游戲公司不喜歡我這樣的玩家,擺幾個(gè)造型出來(lái),幾個(gè)場(chǎng)面——只要做得不是特別糙,就可以從我錢包里抽走三張大票。不過(guò)我也沒(méi)給過(guò)漫改游戲什么好評(píng)價(jià),10分制平均7分,8分罕見,9分沒(méi)有。下限不低,上限不高,這不是說(shuō)游戲制作者們對(duì)不起自己的本職工作,因?yàn)橛袝r(shí)候就是這樣,你想做,但沒(méi)資源。做游戲不光是個(gè)藝術(shù)活,也是門生意。
斬服少女 異布丨KILL la KILL -IF-
開發(fā)商:ARC SYSTEM WORKS
發(fā)行商:ARC SYSTEM WORKS
發(fā)售日期:2019年7月25日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Switch
屬性:漫改、格斗
※本文測(cè)試基于PS4版
有的漫改會(huì)交給新手或者外包團(tuán)隊(duì),好了壞了都不打緊,面兒上過(guò)得去,該買的人就會(huì)買。這是常見的套路,角色管夠,招式炫,劇情搭得上,再玩點(diǎn)梗。十成功力分出七成做特效、兩成做動(dòng)畫,剩下一成勻一勻、套個(gè)模板就齊活了。個(gè)別一線IP的漫改都敢這么干,就別論二線是不是邊角料了。換句話說(shuō),漫改游戲的玩家對(duì)質(zhì)量要求不高,能看上這游戲,IP就貢獻(xiàn)了一大半功勞。何況好多IP它能出游戲就已經(jīng)不錯(cuò)了,比如斬服少女,它宣布改編為游戲就可以視為一個(gè)驚喜,激起粉絲買賬的意愿。這個(gè)游戲也恰好體現(xiàn)出上面描述的那些特質(zhì)——它有一眼就能吸住你的魔力,至于這一眼的魔力能持續(xù)多久,那就不好說(shuō)了。
單論動(dòng)畫和招式特效——如果你是沖著這兩項(xiàng)來(lái)的,那《斬服少女 異布》會(huì)是一個(gè)讓你滿意的游戲。它的形式有點(diǎn)類似《Jump力量》,是形似格斗的動(dòng)作游戲,風(fēng)格屬于來(lái)者通吃。從取材上看,它有一些特殊性,強(qiáng)調(diào)女性角色的動(dòng)作美感,這點(diǎn)跟狂氣的造型不無(wú)關(guān)系,兩個(gè)主角光站在那不動(dòng)就已經(jīng)夠熱的了。當(dāng)然也不是沒(méi)有別的角色,8個(gè)可選角色用強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗風(fēng)格做區(qū)分,但相比之下除了流子和皐月外其他角色的存在感實(shí)在薄弱,沒(méi)有自己的篇章,戲份跟83版射雕里的周星馳差不多。如果你是個(gè)單機(jī)玩家而不喜歡鉆研對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,那他們很可能在你手下只是如一次性商品般存在。
戰(zhàn)斗方面,操作說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜。三套攻擊按鍵對(duì)應(yīng)三種體系:普通攻擊、遠(yuǎn)程攻擊和破防攻擊,與Dash和跳躍配合尋找進(jìn)攻機(jī)會(huì)。這個(gè)游戲的套路與類似的動(dòng)作游戲沒(méi)有區(qū)別,找一個(gè)突破點(diǎn)起手,接一套□或者組合△的追擊連招。這種手段可以從初期用到最后。這只是獲勝手段之一,不同的人有不同的策略,比如你要操作羅曉的話,那跟操作一輛坦克沒(méi)什么區(qū)別。
比較有特色的是血威系統(tǒng),你可以消耗氣力來(lái)觸發(fā)血威,進(jìn)入一個(gè)類似猜拳的過(guò)程,獲勝后可以在當(dāng)局戰(zhàn)斗中永久提升某些能力。血威達(dá)到滿級(jí)時(shí)可以使用戰(zhàn)維喪失奧義直接秒殺對(duì)手,算是給戰(zhàn)斗獲勝方式添了第二條路數(shù)。不過(guò)這個(gè)猜拳設(shè)計(jì)得也夠?qū)嵲诘模婕液屯婕抑g猜拳純靠運(yùn)氣也就罷了,跟電腦對(duì)戰(zhàn)也是全靠蒙,只不過(guò)你只要一直出“罵倒”,獲勝的概率就會(huì)特別高,這就有點(diǎn)不講道理了。
角色太少,即便每個(gè)角色都獨(dú)立成一套戰(zhàn)斗體系,八這個(gè)數(shù)字也還是有點(diǎn)可憐。而且正因?yàn)槊總€(gè)角色都獨(dú)立成一套體系,讓我對(duì)平衡性也抱有一絲疑慮。這方面我不敢做太多評(píng)價(jià),因?yàn)槠胶庑孕枰环菰敱M的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證。只是以個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,有的角色實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,是那種難以近身或輕松獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)的類型。而一些角色則幾乎看不到人使用,也很難看到獲勝的場(chǎng)面。
如果你是個(gè)單機(jī)玩家,不想研究套路或者與人對(duì)抗,那這款作品在內(nèi)容充實(shí)度上就難稱友好了。內(nèi)容的干癟不是單指角色,如果你在乎的是劇情模式,那這款游戲沒(méi)什么能抓住你的地方。開始階段用一個(gè)重制過(guò)的、看上去還不錯(cuò)的過(guò)場(chǎng)片段吸引住你,但劇情上的重復(fù)和老套很快讓你失去興趣。拋開過(guò)場(chǎng),這個(gè)游戲的劇情模式基本上等同于格斗游戲中的街機(jī)模式,一場(chǎng)戰(zhàn)斗接一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在少得可憐的六個(gè)場(chǎng)景中來(lái)回切換,奉陪的敵人只有這么幾個(gè),整個(gè)流程也不過(guò)區(qū)區(qū)三小時(shí)。
順帶一提,除了單人對(duì)戰(zhàn)外,游戲中還有一種類似無(wú)雙的殺敵模式。在劇情中有幾個(gè)這樣的關(guān)卡,你要對(duì)付一幫子分身和小兵。這模式一開始把我打毛了,我選兩星難度,大概相當(dāng)于Hard,這模式卡了我一小時(shí),敵人一多你要不想猥瑣,那就準(zhǔn)備當(dāng)個(gè)三明治吧。這還不算什么,有幾個(gè)關(guān)卡的難度體現(xiàn)在一對(duì)N個(gè)角色上,這就好比你用隆把春麗逼到了墻角、這時(shí)屏幕另一邊突然蹦出一個(gè)桑吉爾夫。兩人給你表演二人轉(zhuǎn),這是一種什么樣的感受。
說(shuō)到這我們已經(jīng)可以總結(jié)一下了,這個(gè)游戲有性感的角色、華麗的技能、門檻不太高的操作系統(tǒng)以及一些類似動(dòng)作和格斗游戲的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,這些加分項(xiàng)建立在你是原著粉絲的基礎(chǔ)上。你是粉絲你肯定得入,不然說(shuō)不過(guò)去。但如果你是想獲得一些游戲性的樂(lè)趣,那就回到了文章一開始的那個(gè)話題。這游戲跟大多數(shù)追求效益的漫改游戲差不多,挺好看,但除去走馬燈的劇情模式和就那么幾個(gè)角色湊熱鬧的對(duì)戰(zhàn)模式之外,基本上沒(méi)什么可玩的東西。
這種印象讓我想起了早先發(fā)售的另一款漫改游戲,《海賊王 尋秘世界》,兩者形式完全不同,但狀態(tài)卻無(wú)不相似。后者代表了跛足派漫改游戲的狀態(tài),想創(chuàng)新、有想法,但是無(wú)法實(shí)踐。這種無(wú)法實(shí)踐并不是沒(méi)有能力,而是沒(méi)資源。他們可以搭出一個(gè)精美的盒子,讓你看上去覺(jué)得還不錯(cuò),但掀開蓋子一看,里面是空的。換句話說(shuō),我相信只要有資源、有精力就可以做得更好,甚至出現(xiàn)質(zhì)的變化。《斬服少女》也是這樣,也許是這個(gè)IP有它自己的局限性,角色就是少、故事就是短小,這樣的話它可能根本就不適合格斗游戲這個(gè)形式,也許除了填充之外也有修改類型的必要。
A9VG為《斬服少女 異布》評(píng)分:6.5/10,完整評(píng)分如下: