Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray在英國開發(fā)者大會上談起工作室在這幾年挽救《無人深空》口碑的經(jīng)歷,Murray表示制作組在游戲發(fā)售之后集中精神開發(fā)后續(xù)內(nèi)容,而非分散精力在社交網(wǎng)絡(luò)上保證更多自己無法完成的承諾。
這兩年來,制作組沒有對媒體說過一句話,對玩家社區(qū)也保持了三個月的沉默。這真的非常艱難,Murray回憶他當(dāng)時曾想坐下來撰寫一篇完美的博客文章,努力解釋游戲開發(fā)中的一些內(nèi)容以及未來的規(guī)劃路線。但之后覺得這些東西根本無法提升制作組僅存的信譽便放棄了這個念頭。
近幾年來,盡管《輻射76》、《盜賊之海》、《圣歌》等游戲在發(fā)售之后努力維持一個良好的形象。然而《無人深空》的例子卻告訴玩家們:行動力遠勝于空話。
Murray以這三款游戲舉例,表示在首發(fā)期間有很多玩家支持這些作品,但也意識到了游戲存在的問題。之后他發(fā)現(xiàn)貝塞斯達、微軟與EA都在社交網(wǎng)絡(luò)上與玩家們交流,安撫玩家們的情緒。然而無論他們的做法是對是錯,實際上似乎并未有多少效果。很多時候當(dāng)一個大型發(fā)行商與玩家社區(qū)群體交流并試圖解決問題時,最后總會卷入其中。
近期《圣歌》的玩家社區(qū)因為開發(fā)商Bioware的沉默,社區(qū)活躍度不降反升。在Murray看來或許是一件好事,他認為這樣開發(fā)團隊可以全力投入到后續(xù)開發(fā)之中,無需為了維護自身的臉面而分神。在后續(xù)采訪中,Murray再次強調(diào)行動力遠比口頭說說重要。對于已經(jīng)推出的游戲來說,談?wù)摵罄m(xù)要添加的功能其實很沒意思。
《無人深空Beyond》將于今年夏季免費更新,制作組稱不會添加微交易內(nèi)容。