縱觀如今游戲圈的共斗游戲作品,《怪物獵人》系列永遠會排在隊列的最前端,經歷了幾代作品的系列,愈發成熟的機制和內容上的穩定也讓這個系列成為了一塊不可撼動的招牌,在《怪物獵人XX》的“完結”之后,2018年1月26日系列正統續作《怪物獵人世界》正式發售,不同于以往任何一作,高清化的游戲建模和全新設計的生態動作等要素讓這部作品展現了一種不同于以往的怪獵世界,不過隨著游戲的推出如怪物數量、地圖種類等問題也帶來了一些不小的遺憾,時隔約一年的時間大型拓展內容《Iceborne(冰原)》正式公布,系列玩家翹首以盼的凍土再次回歸到玩家面前,時間轉至9月6號該資料片正式發售,此次全新的地圖全新的內容究竟會帶來怎樣的體驗,此次A9VG就將針對該資料片內容進行評測,拿起武器踏上這片未知的冰原大陸。
怪物獵人世界 冰原 | Monster Hunter World Iceborne
開發商:Capcom
發行商:Capcom
首發日期:2019年9月6日
所屬平臺:PS4、Xbox One(PC版2020年1月發售)
屬性:共斗、動作、狩獵
※本文評測基于PS4版《怪物獵人世界 Iceborne》
故事內容上《Iceborne》延續了《世界》的本篇結尾,在成功討伐了終焉之地的冥燈龍后,由于新大陸各種還存在著各種未知,因此主角所在第五期團在內的一眾調查團決定繼續留在了新大陸對這里的一切再度展開調查,隨著后續越來越多魔物被發現這片大陸逐漸將自己隱藏的一面展現在了眾人面前,在一次調查任務中調查團一行在古代樹森林中發現了未曾在這里記錄有過活動跡象的風漂龍痕跡,而伴隨著一次風漂龍的類似遷徙的移動,一個僅存于傳說中的故事再度浮現在了眾人面前,在隨后針對這一跡象進行展開的調查后,一片尚未探索的大陸出現在了調查團面前,當一行人踏上了這片大地時,那只傳說出現了...
全新的大陸“永霜凍土”
自本篇發售起,玩家們對于“雪山”的呼聲自始至終沒有停止過,而后續隨著“絢輝龍”的黃金鄉這類新地圖的加入,對于雪山的呼聲也是越來越高,事實也的確如此,作為一副從《怪物獵人2》起就存在并且十分具有象征意義的地圖,缺少了雪山的《怪物獵人》總覺得少了一點點睛之筆,只不過這次官方帶來的并非只是一座高聳的山脈,而是一片碩大的凍土世界,這是一片游戲中尚未有過探索的全新大陸,由于常年的積雪導致這里一度被冰雪冰封霜凍,而這里也正是此次冒險的開端同樣也是《怪物獵人世界》的結尾:永霜凍土。
如果說“永霜凍土”所帶來的影響,可能更多的是一種系列未來的可能性,如果你只是一味地狩獵可能很難會去發現一些細節,在雪地的表現上制作組確實下了一番功夫,比如十分簡單易懂的踏雪痕跡,這個效果幾乎任何擁有這項“技術”的制作組在介紹游戲時都會提及一下想要實現這個效果需要下很大的功夫,但是這個效果在游戲中可以說顯而易見,在狩獵的過程中玩家經常會經過一些有著厚實積雪的區域,這些積雪的效果并非沼澤泥潭等區域那樣會減慢獵人的移動效果,但確實表現出了一種步履維艱的樣子,包括獵人、隨從貓、環境生物和怪物等,只要移動就會在厚厚的積雪層留下一道痕跡,這種擬真的方式確實很迎合《世界》這種偏真實的理念,雖然它并非會那么令人在意,但這確實算得上是一種區別于以往的突破。
新的環境生物也帶來了更加豐富的生態
在真正進入了《Iceborne》的流程后你或許會發現,“永霜凍土”這張地圖應該是目前《怪物獵人》系列中極少數需要全程為自己提供Buff才能達到正常狩獵的地圖,由于整幅地圖都是一片雪地,除了可使用的營地之外,玩家前往任何位置都需要保證自己有“熱飲”的加持,材料依舊是辣椒,伴隨著整體狩獵難度的提高,對于自身Buff的控制也成為了一個要參考的項目,不同于火山這種失去了Buff角色會擺出一種低頭流汗的動作,在雪地中依舊保持了抱肩顫抖的動作方式,對比來說這樣的表現對于新玩家來說可能會很容易忽視,但高速的削弱體力在不注意的情況下確實會讓游玩體驗難受得不得了,不過提到了熱飲,溫泉就是一定要被提及,在地圖中存在著幾個特別的溫泉點,對于沒有攜帶熱飲或是在狩獵過程中急需熱飲效果加持的玩家,可以前往溫泉處獲得特殊的Buff,除了便利了玩家的狩獵過程外,溫泉的加入也讓《Iceborne》更好的貼合了本作所契合的合理性,讓整幅地圖顯得更加生動自然。
以《世界》的內容來說,如果說“古代樹森林”是以“繞”著稱的話,那么“永霜凍土”就只能以“大”來形容,以《世界》中所有地圖比較的話都不及凍土的面積,盡管地圖變大了但細節的打磨上卻并沒有太多偷懶的地方,不過既然地圖變大了,那么全程奔跑勢必會影響整體的節奏,這也讓游戲的開發中加入了“怪物駕馭”這樣的系統,在獲得了對應的道具后,玩家可以隨時呼叫出可以供騎行的生物,極大地減緩了追擊怪物時所花費的時間以及需要注意體力所耗費的精力,不過體驗來說,這個功能卻并沒有想象中那么智能,騎乘的怪物行動路線有點類似火車的行動模式,只會沿著一條直線前進,玩家能控制得只有前進或者停止,當中間需要改變路線時則需要通過打開地圖進行選擇目標點,這也讓本身是為了便利玩家存在的功能在某些情況下顯得并沒有那么“便利”。
“永霜凍土”延續了本篇中的特殊地形構造,并借由地圖面積的擴大增加了更多細節上的內容,包括會產生凍傷效果的冰河、伴隨傷害追加而塌陷的地面等,在游玩的過程中這幅地圖經常可以給玩家帶來不一樣的驚喜,合理運用一些地貌的構造可以更加有效地完成狩獵任務,但針對一些地形的觸發方式沒有達到有效地掌握的話很可能弄巧成拙,不同于本篇的是,此次資料片中部分地形構造的觸發會直接影響到狩獵場地的變化,部分場景內會直接縮小玩家的可移動范圍。
最后簡單談論一下“聚魔之地”,作為后期的內容,聚魔之地的存在更像是為后續的內容奠定了一個基礎,在此前的雷狼、金獅子等視頻中我們多少也可以有所了解,由于涉及了一些劇透方面的內容,這里就不做過多的贅述。
全新的狩獵模式
增加新的狩獵機制是《怪物獵人》系列在資料片中一定會出現的拓展項,此次《Iceborne》也毫不例外,盡管沒有在武器種類上做出拓展,但不同的武器之間通過與《世界》中占據著很大分量的投射機進行組合搭配出了更加多樣化的戰斗模式,飛翔爪就是在這一機制上做出的最大改變,飛翔爪的加入幾乎推翻了原有《怪物獵人》系列中的狩獵模式,這一方面有點類似從4代開始引入的地形系統,如果說以往的地形強化是讓狩獵變得更加靈活化,那么飛翔爪則是將這一靈活的層面變得更加立體了起來,通過一定距離的投射,玩家可以將自己的角色投射到怪物的身上,通過怪物狀態的不同打出幾類不同的攻擊模式。
在本篇中由于“奪命十三閃”的強大有效的性能讓很多飛天的怪物成為了只能摔跟頭的家伙,而官方為了修正這一點將怪物閃光遞增的耐性進行了提高,在歷戰個體下只有前3~4發閃光彈會對怪物產生效果,這也讓與歷戰怪的對抗中何時丟閃光成為了需要考量的點,也相信很多玩家都經歷過帶新人刷任務時,由于不了解機制導致滿屏耗之不盡的閃光彈在地圖閃爍的場景,而在此次資料片中,官方將這種抗性變成了一種耐性,在一定時間內閃光的效果不能一直疊加,使用了閃光彈之后一定時間內怪物會對其免疫,但過了一段時間后玩家還是可以繼續使用閃光彈,這種改動在很大的程度上奠定了飛翔爪的存在感,通過對空中怪使用飛翔爪可以快速有效地對其進行一定攻擊或是控制的效果,可以理解為在本作中當某些怪物起飛時玩家首要的動作不是丟擲閃光彈,而是根據怪物的動作利用飛翔爪進行輸出或是控制,這對于已經熟悉了以往狩獵模式的玩家而言可能是一個需要逐步適應的過程。
怪物是《怪物獵人》系列一個永恒不變的主角,其存在感甚至遠高于身為獵人的玩家,相比較本篇而言,此次《Iceborne》在怪物的種類上對以往經典的怪物進行了追加,新增加的怪物中玩家所熟悉的怪物占據了大多數,而新怪也多以亞種為主,在此前的針對辻本良三的一次專訪中也曾提到過這個問題,對于《怪物獵人世界》這個作品而言,其最初始的意義可能更多的是一種探尋的過程,針對一些原有的內容進行拓展的想法,這也就有了我們在本篇中所見到的“蠻顎龍”、“風漂龍”和“滅盡龍”等等新怪,在總數36只的怪物數量中(算進了貝西摩斯和古代鹿首精)新的怪物占據了22只,而如果你一度關注著本作的消息可能多少有所了解過制作組也曾經對海龍進行過嘗試,不過后因一些原因無奈的放棄了,不可否認的是這算是一種遺憾,也希望未來可以在往后的作品中可以一睹高清海龍的尊榮吧,不過在怪物的數量上《Iceborne》依舊帶來了它的驚喜,相比本篇此次官方在隱藏的怪物數量上做出了質的飛躍,隨著流程的推進一些我們熟悉或是陌生的怪物出現在面前時多少還是有些小激動的。
在之前的專訪中藤岡要曾和我們聊過:“《怪物獵人世界》是一個重新開始制作的以新大陸為舞臺的作品,所以我們希望讓大家多體驗一些新的東西。包括一些特殊環境、特殊的生態系統等等。在這種背景下相比一些過去的怪物,我們認為還是多一些原創的新怪物登場會比較好,所以我們沒有讓過多的老怪物登場。至于「Iceborne」在此基礎之上,我們也希望能讓玩家感受到《怪物獵人》系列的歷史,同時也想滿足一些老玩家的意愿,因此加入了一些復活的怪物?!毕啾容^《世界》里對于系列世界觀的一種拓展,《Iceborne》更像是一種帶領玩家去回顧《怪物獵人》歷史的一本教科書,而舞臺的表演也并沒有只留下回顧,“冰呪龍”、“溟波龍”等等怪物的加入也逐步拓展了《怪物獵人》的世界觀的舞臺,第一只冰系古龍(就不要聊《邊境》里的凍王龍啥的了),第一只水系古龍等等,這都在一定程度上圓滿了本就一直在探索中的世界觀。
接下來聊聊有關怪物的整體改動,除了之前提到的抗性外,為了對應飛翔爪,在一些戰斗的過程中怪物總會出現一些特別的疲勞動作,這些疲勞動作相對于以往的原地發愣持續時間會短上不少,此時如果通過飛翔爪抓住怪物后可以進行強制的位移,來將其強制移動到一些特別的位置或是撞到墻上觸發倒地的效果。以往登場的怪物在資料片中也增加了部分全新的技能,不過這些追加的技能在對獵人的效果上差異還是蠻大的,相比較兇殘可能完善怪物的招式更加準確吧。
對于習慣了本篇狩獵模式的玩家而言,《Iceborne》帶來了絕非以往任何形式下的狩獵體驗,在資料片中屬性被提高到了一個很高的層面,這不僅針對獵人使用屬性武器更加有效了,資料片中的怪物攻擊也更加具有屬性效果,例如在新地圖永霜凍土上,很多怪物的撲地動作都會銜接一些附帶冰屬性的攻擊方式,而新的古龍種戰斗則更加直截了當地追加了大量的屬性攻擊,頻率之高算是前所未有(《邊境》獵人坐下),這也將針對抗性這一技能提到了最前邊,在狩獵不同怪物時針對性地配置技能,會起到意想不到的有用效果,最簡單的例子就是新亞種浮眠龍的睡眠、冰呪龍的冰霜效果等,這不僅是對于狩獵效率的增強,更多的是游玩過程是否舒服的體驗。
同本篇一樣的是,官方依舊會在游戲發售后針對游戲內容配信新的怪物和任務,這也在一定程度上增加了游戲的耐玩性,至少追求“大小金”的玩家來說還有很長的一段路要走...
總結來說就是,《Iceborne》在戰斗的機制和方式上變成了一個360°全方位的模式,而非本篇中那種基于地面作戰的模式,玩家要考慮更多的不再是如何控制和怪物落地的方式,而更多的是對于一種全方位模式作戰的考量,這也讓本作的難度曲線出現了一些小問題,簡單而言就是老玩家飛天遁地,新玩家一臉懵逼,不過以體驗的角度來說,《Iceborne》在流程的過渡上相比本篇出色了不少,玩家可以更加有效地完善裝備直至最后的解禁。
更加便利的據點
新的據點定名為“月辰”與之前的“星辰”產生了對應,以體驗的角度“月辰”在設施上顯得更加便捷,在據點中各個設施之間來回跑動切換不是很方便一直是《怪物獵人世界》玩家所抱怨的問題,在新的月辰據點中一些玩家經常會用到設施“調查資源管理所”、“交易船”、“植生研究所”等都被整合到了一個相當近距離的位置,玩家很輕易地就可以往返來回完成一些在本篇中需要要來回跑動半天才能完成的一系列操作。為了更加迎合便利這一概念,“隨從貓探險隊”、“隨從貓裝備管理”這兩個原本需要在小屋中進行操作的要素,也被遷移到了外邊,以本篇來說玩家想要更換隨從貓的各個裝備都需要回到小屋進行調整,就其便利度和使用上來說確實麻煩許多,而在此次資料片中玩家只需要在調整裝備的道具箱一旁就可以對隨從的裝備進行調整,整體來說確實便利了不少。
新加入的“蒸氣機關管理所”也在加強狩獵生活實用性的同時加入了不少有趣的可玩要素,通過燃燒一些不常用的燃料,可以燃煉出一些相當實用或是稀有的道具素材,該設施的玩法有些類似音游的操作,玩家需要根據提示按下相應的按鍵,當指針達到最高峰時燃煉即告成功,“蒸氣機關管理所”在體驗上確實十分有趣,并且可以帶來的直接收益也在一定程度上減少了玩家在準備階段所耗費的經歷。
可以讓獵人們“相見”的集會所也迎來一波“史詩級”的改動,此次月辰的集會所被設定在了一個擁有溫泉浴池的二樓小屋內,整體可移動范圍相較于星辰的集會區域大出了很多,不過稍微遺憾的是二樓的區域玩家是不能前往的,但這并不影響玩家彼此之間的互動形式。在本篇中如果你提及有哪些略顯遺憾的點,那么可能就是集會設施的不完全化,除了和其他玩家的互動的要素外,當玩家需要進行打造裝備等額外操作時就必須離開集會區域前往下層,加上讀取的時間這個設定很影響體驗的進程,而在《Iceborne》中一些玩家經常會用到的設施,類似鍛造屋等設施也可以在集會區域見到,對于狩獵之后急于打造裝備的玩家來說,不必再前往對應的區域進行操作,進一步提高了整體的便利性,也讓游玩變得更加流暢起來。
由于集會區域被進行了擴大(真的很大),可互動的要素自然也提高了很大的層次,此次《Iceborne》里集會區域皆圍繞著溫泉這一主題概念,玩家可以讓獵人在溫泉中進行洗浴、戲水、滑梯等動作互動、此外在溫泉區域外還有類似桑拿、洗腳池等設施供玩家游玩,大大減少了在等待任務時的無聊時間,不過這樣的改動也確實很容易讓玩家錯過一些正在等待的任務。
除了集會所的改善外,制作組針對小隊系統也做出了一定的調整,在《Iceborne》中即使玩家處于不同的集會區域也可以向玩家發出小隊的參加邀請,在原版中想要加入小隊就必須輸入相應的號碼前往對應的集會所才可以受到邀請,此次改動后玩家不會在受到場地帶來的束縛,此外在小隊功能欄中隊長還可以任命幾名玩家成為副隊長,幫忙管理小隊的事宜,使得這個原版中存在感并不是很強的機制更加完善化。
其實以個人的角度來說,全新的小屋算是一個稍微遺憾的點,在此次資料片中通過完成委托和任務等方式玩家可以逐步解鎖一些小屋中的裝飾物,這些裝飾物整體數量相當豐富,并且風格也各有不同,至于為什么要說遺憾,主要是因為在本作中小屋的環境設置僅限于針對家具外觀的改編,至于如何擺放等方式并不能有玩家自行定義,但數量上的優勢也在一定程度上彌補了這個遺憾,至于有關小屋后續官方也表示會加入好友邀請的機制,雖然在整個游戲中,這個環節并不算主題,但依舊為緊張的狩獵生活帶來了一絲愜意。
如果你是一名從本篇開始就一直游玩本作的玩家,在一次次的更新中你或多或少會了解到,制作組一直在針對游戲UI等方面進行調整,而這次《Iceborne》更是大刀闊斧的進行了修改,很多細節UI的加入游玩的機制變得更加便利,“攝影”、“動作欄”快捷鍵的加入也讓玩家可以隨時捕捉或者進行一些搞怪方面的操作,相當成熟的UI體系讓玩家在游玩的過程中可以更加輕松的駕馭一切。(不過有個要吐槽的是,如果你使用的是美版機器的話可能會出現確定取消鍵相反的操作問題,例如在菜單中需要點X進行確認、而拾取道具等卻要用O進行拾取,不知是出于什么問題,但至少需要熟悉一段時間。)
A9VG體驗總結
正如制作人提到的那樣,如果說《怪物獵人世界》是系列對于新方向的一種拓展和嘗試,那么《怪物獵人世界 Iceborne》就是讓玩家去體驗并了解《怪物獵人》系列的歷史,大量經典怪物的回歸,新裝備道具的加入,讓這個延續了15年的系列再度散發了自己的光芒,在體驗上《Iceborne》帶來了一種更加全方位的游戲方式,它讓我們已經熟知的狩獵共斗模式變得更加立體,大量的收集探索要素也無形中豐富了游戲的整體可玩性,毫無疑問的是《怪物獵人世界 Iceborne》已經成為了目前最好玩的共斗游戲之一,盡管《Iceborne》是《世界》的第一個也是最后一個資料片,但蒼藍星的故事或許才剛剛開始。
A9VG為《怪物獵人世界 Iceborne》評分:9/10,完整評分如下: