近日《怪物獵人世界》制作人辻本良三參與了于臺北舉辦的《怪物獵人世界 Iceborne》媒體記者會,在活動之后辻本良三參與了相關的采訪環節,此次采訪并沒有太過于重點的情報公開,只是針對性的對一些亞洲媒體和玩家的一些問題進行了解答。
Q:每次宣傳影片中都會有一些彩蛋帶給玩家驚喜,那么制作組是怎么覺得這些怪物的出場順序的?
辻本:每次的視頻我們都沒有特別決定要放哪只怪物,只要感覺“這只的感覺還不錯”就會把它放進入
Q:《Iceborne》在裝備箱儲存的上限會有所拓展嗎?
辻本:這個我們會根據游戲內容仔細斟酌。
Q:未來還會有一些類似和《最終幻想》《巫師》這樣形式的聯動嗎?
辻本:其實每次合作更多的都是要看對方,有時候一次合作都是很突然之間決定的,可能就是在一頓飯上就談成了,未來如果有好的合作對象會考慮的。
Q:初代中就登場的元老怪物“フルフル(舊電龍)”會在《Iceboren》中登場嗎?
辻本:這個目前的答復是應該不會。
Q:隨從貓的行動會不會再次強化?
辻本:是這樣的,由于聯機形式的強化,在游戲中大部分都是四人組隊狩獵完成任務,這讓隨從貓的活躍空間變得小了很多,但這次我們在原有基礎上做出了一些變動,主要是由于雙人難度的加入,這會讓隨從貓的登場率比本篇高出不少,此外我們也會追加一些新的動作和道具,讓它們擁有更多的活躍空間。
Q:《怪物獵人3》的雙隨從貓系統會復活嗎?
辻本:這個和本篇一樣,玩家只能自己帶一只隨從貓,并且可以在地圖上尋找另外的怪物伙伴。
Q:《Iceborne》會有《怪物獵人XX》的換裝系統(裝備外觀)嗎?
辻本:此次《Iceborne》采用了和本篇一樣的做法,玩家可以通過完成指定的條件獲得不同的外觀,要提一下的是,在宣傳片中主角所穿戴的也是外觀裝備之一,并且這也是一套初期裝備,之所以將其設定為外觀是因為有很多老獵人都擁有了自己鐘愛的套裝,我們只是想讓大家在穿戴之后看起來更像新手一樣(笑)。
Q:操作隨從貓戰斗的系統會復活嗎?
辻本:目前并沒有這個計劃。
Q:全新的“Master Rank”是否會對肉質、輸出吸收等帶來差異?
辻本:這個部分其實是和以往一樣,當然某些武器確實會相對的克制某些特定的怪物,但不會出現十分極端的情況,在玩法上我們肯定要做到無論玩家使用什么武器都能夠完成狩獵。
Q:新地圖的新環境生物也可以抓回小屋飼養嗎?
辻本:可以的,另外這次小屋也將有一些全新的內容,包括新的樣貌以及提供玩家自由裝飾的空間,這個我們會在日后公開。
Q:新據點“月辰”相比“星辰”規模小了不少,那么功能性上有著怎樣的區別?
辻本:目前還不方便透露更詳細的情報,但在便利性上它會比星辰提高很多。
Q:《Iceborne》中會有像絢輝龍這樣的特殊玩法的戰斗嗎?
辻本:這個還在內部的研究和思考中,我們一直在嘗試不同的玩法帶給玩家,只是目前具體的內容還不能公開。
在此前的直播中制作人辻本良三透露,有關游戲的最新情報將于7月中旬釋出,屆時會帶來很多游戲中相關的新內容。《怪物獵人世界 Iceborne》主機版將于9月6日正式發售,PC版預計今冬發售。