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《硬核機甲》評測:讓我見識一下吧 國產機甲游戲的性能
2019-06-26 13:37作者:van來源:A9VG

  從《代號硬核》到現今的《硬核機甲》,這部2D橫版動作機甲游戲讓不少玩家苦等了3年之久,以至于每次在任何地方看到本作新消息時,總會在評論區中找到各種諸如“還能不能發售”“是不是又延期”等的吐槽。盡管我也曾是吐槽且不滿的其中一員,不過玩到正式版本后,在驚嘆游戲素質之高的同時也深感這漫長的等待是值得的,真香。

  注:由于作者有“蘿卜”情節,所以本篇評測不免有主觀因素在,參考時請謹慎。


硬核機甲 | HARDCORE MECHA

開發商:火箭拳科技有限公司

發行商:火箭拳科技有限公司(Steam)

             索尼互動娛樂(上海)有限公司(PS4國行)

             亞克系統(PS4日本及東南亞)

發售日期:2019年6月27日(PS4日區及Steam)

發行平臺:PS4/Steam

屬性:橫版動作、2D、機戰

※本文基于PS4體驗進行


我可能玩了一款橫版動作的機戰

  提及《超級機器人大戰》系列的2D戰斗動畫,想必不少喜愛機器人的玩家都會有印象,雖然其制作并不算太優秀,但以2D形式來表現機甲的戰斗動作已經是很出類拔萃了(拔萃到近幾年都沒什么太大的進步)?!队埠藱C甲》的制作人穆飛是一位機戰愛好者,他一直想將機戰的固定戰斗動畫做成實時動作,讓玩家可以親自去操縱這些機甲做出那些帥氣的動作,從發售成品來看,他確實是做到了。

  《硬核機甲》的機體比例與機戰相近,雖然是2D,但其實際的跑動、噴射、轉身、開槍等常規動作將機械的重量感及慣性表現得淋漓盡致,武器方面光束、飛彈、火箭筒等造成的爆炸及沖擊效果也在優秀的渲染下顯得更加真實,再加上穿插的恰到好處的機戰風演出動畫,同類型對比下視覺體驗真的是挑不出一點毛病了。

借用一段官方gif,實機確實就是這樣的

  幀數方面十分流暢,僅在后期關卡人多的時候卡過一下,但僅此一次無傷大雅。另外本作支持手柄震動功能,在機體走動、受擊、落地時皆會有震動感,強烈建議使用手柄來游玩。

  配樂風格酷似機戰,甚至主題曲《Dash & Strike》都邀請了影山浩宣來演唱,如果是邀請整個JAM Project來,怕不是直接就當成機戰了。順帶一提結尾曲《Step into lights》也頗為好聽,在Staff表中可以看到本作的主程竟然是作詞者之一,又會敲代碼又能參與音樂,火箭拳這個團隊真的是臥虎藏龍。

多才多藝(包含顏藝)的主程——任才

王道且熱血的單人模式

  其實《硬核機甲》一開始是沒有單人模式的,但在其制作人不惜延期的堅持下,最終還是做出了一套完整的單人故事劇情與線性關卡。

  本作劇情共有8大章節18個關卡,如果排除掉序章教學與中間的某純演出關卡的話,玩家實際可操作的應該是16關。雖然關卡數量并不算多,但每一關都會帶來不同的玩法,印象最深的是某關中可以直接操作駕駛員潛行脫出,以及宇宙戰中使用母艦變成了橫版彈幕射擊游戲。但不要誤會,其本質還是操作機甲的橫版ACT,這些額外的玩法只是為了讓玩家跳出常規循環并保持新鮮感。另外關卡與劇情的演出切換,節奏把握的相當到位,基本上不會產生強烈的突兀感。

甚至還能玩潛行

  關卡的場景細節和考據頗多,比如水下光束類武器無效、樹林會遮擋子彈、沙暴阻礙移動等,多去觀察的話可以讓戰斗更有效率或是規避潛在的危險。另外關卡中包含有隱藏場景,可以獲得武器開發部件、攜帶道具或者是接支線任務等。

水下地形,光束槍秒變呲水槍

  游戲中沒有難度選項,如果只是以通關為目標的話,并不會有刁難人的關卡,即便是筆者這樣的動作類手殘(注:魂3中的看門古達可以死20多次)也能保證最多死個4、5回便能過關。對付雜兵時多運用環境回避+防御,而BOSS戰時背板即可。由于死亡時可以從當前場景重新開始,所以也不會產生太多的煩躁感。

支線任務也頗有挑戰性,完成后會提供大量金錢

  當然這只是基礎過關的難度,如果你想要有挑戰性的話,那難度就有些高了。本作中存在評價系統,會根據關卡中消耗的時間、死亡次數、損失血量等數據來判斷過關等級,其中死亡次數的判定懲罰格外嚴格,基本上一關中死個兩次以上評價就很難看了。至于S級,除了序章和劇情關白送的之外,筆者連拿個A都是精打細算+背板的。另外整個單人模式的游戲長度的話,如果對橫版ACT比較上手,那6~8小時即可通關(不跳劇情),手殘一點的話就得10+小時了。

第一關的這個A我甚至打了三遍

  可操控機體方面,單人模式僅能使用主角機一臺。雖然不存在換機概念,但是可以針對主角機進行開發。本作的主角機屬性有耐久(HP)、推進(噴射槽)、物理抗性(實彈及格斗防御)、光束抗性、特殊抗性(電抗、火抗等)、主武器攻擊力、副武器攻擊力、輕重格斗這幾項。

道具和改裝后期會解鎖為4格,其他不變

  這些數值可以說是簡單易懂,沒什么難理解的。上圖中的裝備一欄顧名思義,裝備后會影響到各項數值。其中武器方面第一二欄為主副武器,有reload但是沒有彈數限制,第三個位置是外掛武器,沒有reload但有彈數限制,用完即扔。除去自身攜帶的外掛武器,戰場上也可以通過擊墜敵機來撿取敵人的外掛武器,撿的外掛武器與自身攜帶的并不沖突。格斗武器僅有盾擊和光劍素質三連,在被敵人近身時素質三連極為好用,不過要注意的是格斗有冷卻時間,打完一套后要等幾秒才能再次使用。技能其實就是必殺技,戰斗中會有一個特殊的積累槽,集滿后即可發動,必殺技通關為止共有三個,射擊向的、格斗向的以及通關后獲得的“子彈時間”,使用后在一段時間內敵方所有行動都和慢鏡頭一樣,當然我方也是......

格斗必殺

  道具一欄指的是機體在戰斗中可使用的攜帶物品,種類豐富,有回血道具(十分重要)、飛彈、地雷、炮臺、輔助戰斗的浮游機等,手殘黨可救命降低些難度,高手則可提高過關效率以及玩出騷操作。改裝就是附帶插件,直接影響機體數值,可以根據喜好調整為格斗特化或是射擊特化。另外除格斗外,所有裝備都需要通過開發來解鎖,解鎖需要等級限制以及錢,本作中主角存在等級概念,升級后除了會解鎖開發,還會增加機體的HP,上限為20級。錢有三種來源,一是在戰斗中擊墜敵機或破壞箱子后“撿”錢,二是完成各種支線任務,三則是通關后領固定賞金。目前錢僅能用于開發,不需要刻意去刷,一周目正常流程下主要部件是都可以開發到的。值得注意的是,外掛武器的開發需要圖紙,圖紙要在每一關中尋找隱藏路線才可獲得。

手殘的請優先開發增加耐久的部件

  劇情方面,本作屬于那種王道且熱血的機器人故事。主角一開始是一名只知道執行命令的傭兵,在伙伴及宿敵的影響下逐漸找回了本心,最后依靠自己的意志加入了最終決戰。整體故事倒是很簡單,但細化到劇情感染力和部分角色的刻畫方面卻十分優秀,熱心可靠還是機器人動畫迷的埃德加、口嫌體正直的南希艦長、堅持自己信念的宿敵等等,除此之外還有一路壞到底的BOSS及戰場中僅有一面之緣卻犧牲的士兵將士們,這些角色的表現與性格在豐富了整個劇情的同時也讓玩家的戰爭代入感得到升華。不過唯一有些不滿的是,最后的結局處有種戛然而止的感覺,其實完全可以追加一個后日談,把一些角色和事情交代清楚。

自古紅藍出CP

  除了正經劇情外,也藏了不少只有機戰玩家才能看懂的梗,不禁讓人會心一笑。

動??!為什么不動!

不要停下來啊(指獎杯)

XX!XX!要使用那一招了!

當然乳搖也是不能少的

“徒手拆高達”的多人模式

  相比較單人模式略顯嚴肅的題材,多人模式可就歡樂多了,分為本地對戰與網絡對戰兩種。本地對戰可支持最多四人聯機并固定為四分屏,允許玩家設定房間規則,可選擇模式、地圖、時間等。目前本地模式僅有亂斗及2V2(人少就是1V1),前者講究一個套路和歡樂,而后者則要考驗操作和戰術了。

本地四分屏

  與單人不同的是,本地模式戰斗開始前需要在五種初始機體中選擇其一,武器裝備不可更改。下面簡單點評一下初始的五臺機體:

  雷暴S:單機模式一路玩過來的機體,均衡型,射擊格斗防御沖刺樣樣都會,可適用于任何場面。

  腥紅烈焰:格斗特化的超級機器人,逮到就是一頓多段格斗+飛拳,一套下來除了重甲型都半殘了。另外還有胸部火焰和眼部鐳射,是男人的浪漫,也是新手之友。胸部火焰前置動作大,需要配合時機使用,一旦中一發胸部火焰,基本可以重新來過了。機體移動速度快,可防御,有二段跳,但不會飛,在某張會摔死的地圖中不太好發揮。

  圓錘 攻城型:是男人就該用重炮的典范。極其耐打,可防御中架炮射擊,主炮三發可帶走樓上。其他副武裝有追蹤導彈和煙霧彈,追蹤導彈需要掃描定位,并且會有鎖定提示(敵方也有),配合主炮可瞬間消滅敵機。煙霧彈使用后會把對方打出硬直并迅速向后拉開一段距離,不過不要想著逃跑,圓錘的速度慢的出奇,即使用噴射也沒有其他機體普通行進的快,與其逃跑不如正面對射,沒準還能把對方嚇跑。

  蝰蛇:狙擊機,騷套路制造者。此機進入狙擊模式后可以獲得更多的視野,借此看到對方的位置,不過蝰蛇的狙擊槍在狙擊模式下并不是瞬發,而是直線貫通的地圖炮,傷害很高,預判的準可一舉消滅多臺敵機。普通狀態下狙擊槍就會變成普通的光束槍,可用來打游擊戰,另外蝰蛇還攜帶有機雷,可暗算妄圖打近身戰的敵機,比如猩紅烈焰。

  禿鷲 進化型:游擊型,可以變形為巡航模式(飛機形態)。機動性沒話說,尤其飛機狀態下如果專心逃避是極其不好被命中的,滿場飛,遛狗戰術制造者。雖然傷害低,但打一下就跑,真的刺激。

  除機體外,還要從三種駕駛員中選擇其一,駕駛員可隨時脫離機體單獨行動,不過大多數情況下是在機體要被擊墜時才考慮脫出,不然中兩發光束槍就死掉了。脫離機體后可以選擇繼續戰斗,攻擊型駕駛員擁有火箭筒,轟上一發還是挺疼的,閃避的好的話擊墜滿血機體完全不是問題,“徒手拆高達”是真的爽,甚至還有個“東方不敗”的獎杯......

如果你們看見一個起手式很奇怪的機體,請立刻逃跑

  當然不擅長空手拆機的話也可在戰場中找到安全屋,此時駕駛員可以重新選擇一臺機體出戰,有一個很騷的操作就是在掌握安全屋的地點后,每當機體過半血便迅速飛至安全屋處,換一臺滿血機體出戰,當然更騷的是我知道你有這種想法然后在安全屋上方架臺狙擊收割??傊灰隳芟氲降膽鸱?,幾乎都能在本作中實現。下面是一段編輯部的四人亂斗視頻,大家可以通過此視頻大致了解下本地對戰的情況:

視頻地址:Bilibili

  至于網絡對戰,由于評測版本是在游戲正式發售前拿到,所以網戰的穩定性無法評價,僅能從閉門試玩時的體驗給大家一些其他方面的信息。網絡對戰的規則及玩法大體與本地相同,但僅能選擇亂斗模式。玩家每一場結束后可根據評價獲得經驗值來升級,能解鎖新的可用機體與涂裝,本地對戰不能獲得經驗值,新的機體與涂裝可直接用于網絡對戰與本地對戰。據制作人透露一共還可解鎖十臺新機體,后續還會不斷更新。另外還有一些獎杯也需要在網戰中解鎖,本地則不能。

網戰的等級可以解鎖新機體

A9VG體驗總結

  作為一款橫版動作游戲,《硬核機甲》的關卡設計扎實且豐富;作為一款機甲游戲,它有著優質的骨骼及動作設計,而且考據嚴謹,細節翔實。想想現今的大環境,像火箭拳一樣肯塌下心來去做好并且能做完一款原創國產游戲已實屬不易,如果不是他們一直以來的堅持與不妥協,恐怕本作早已淪為市面上那些卷一票就跑的三流游戲了。

  如果你喜歡機甲類游戲,那么《硬核機甲》還請務必嘗試一下,況且價格不貴,PS4日版僅售價2000日元,物超所值,這個價格你買不了吃虧買不了上當。

A9VG為《硬核機甲》評分8.5分/10,詳情如下:



在本文內回復,抽2名用戶送出《硬核機甲》主題鑰匙鏈一個,以及再抽1名用戶送出《硬核機甲》主題手機殼一個,下周開獎。

恭喜用戶“jasongolder”、“Zero_King”抽中《硬核機甲》主題鑰匙鏈一個,“kirinyo”抽中《硬核機甲》手機殼一個。

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