EA:我們不會(huì)放棄《圣歌》 Bioware需要不斷進(jìn)步
2019-06-21 09:21作者:浮塵來(lái)源:A9VG
EA的CEO Andrew Wilson近日在接受GameDaily采訪時(shí)表示:“IP的生命周期至少有7-10年。所以如果你把《圣歌》放在十年歷程里來(lái)看,盡管它的開(kāi)局不盡人意,但是我認(rèn)為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終還是能打造出一款特殊而偉大的作品?!?/p>
Wilson提到這款游戲很大一個(gè)問(wèn)題在于玩家群體的割裂,有人偏向于類(lèi)似《質(zhì)量相應(yīng)》的敘事體驗(yàn),有人則想更進(jìn)一步的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,這對(duì)公司而言是始料未及的。
說(shuō)道Bioware,Wilson則認(rèn)為他們需要不斷取得進(jìn)步,從而滿足不同年代玩家的需求:“Bioware開(kāi)發(fā)許多不同的游戲,甚至有很多12歲開(kāi)始就一直追隨的核心粉絲。但是這些孩子已經(jīng)長(zhǎng)大了,對(duì)于Bioware也有了更多的期待。因此他們也需要不斷地進(jìn)化、拓展并且測(cè)試自身品牌的彈性。游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都會(huì)繼續(xù)他們的工作,傾聽(tīng)不同年齡段玩家的意見(jiàn)。這就《圣歌》在今天所要做的事情。”
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