在今年的E3游戲展上我們的前線記者試玩到了《無主之地3》的中的“魔女”角色阿瑪拉,并對(duì)游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kevin Powell進(jìn)行了采訪。Gearbox表示他們會(huì)在吸取2代經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,把本作打造成系列最為宏大的作品。
本次的試玩,2K準(zhǔn)備了一個(gè)完整的關(guān)卡供筆者體驗(yàn)。筆者使用的是塞壬Amara。雖然與1代的莉莉絲同為魔女。但阿瑪拉的能力更偏向蠻力,她擅長(zhǎng)召喚出靈力拳痛擊對(duì)手。試玩的提供的技能點(diǎn)只夠點(diǎn)出阿瑪拉三個(gè)系技能中的一個(gè),筆者選擇了“靈力沖擊波”:阿瑪拉會(huì)在正前方發(fā)出一個(gè)能量“火箭飛拳”,對(duì)沿途所有敵人造成傷害,并擊飛他們,非常簡(jiǎn)單直接。
本次的任務(wù)也很單純:沖入敵營(yíng)并消滅盤踞在其中的boss。戰(zhàn)斗中筆者可以明顯感受到3代的射擊手感要遠(yuǎn)好于2代,射到敵人身上的“飄忽感”不復(fù)存在。武器的設(shè)計(jì)也顯得更加豐富。
首先是“手雷霰彈槍”,屬于《無主之地》中經(jīng)典的Tediore系列。和以前一樣該系列的武器會(huì)在換彈時(shí)被當(dāng)作手雷直接丟出,造成范圍傷害,之后裝滿子彈的數(shù)碼構(gòu)造版本又會(huì)重新出現(xiàn)在玩家手中。
另一種是“兩用突擊步槍”,引入了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的雙瞄具系統(tǒng)。在使用低倍數(shù)瞄具時(shí),槍是連射模式,適合中近距離交戰(zhàn);當(dāng)把列輔助瞄準(zhǔn)鏡掰上來后,瞄具變?yōu)楦弑稊?shù),射擊模式也變成點(diǎn)射,適合中遠(yuǎn)距離交戰(zhàn),增加了使用多樣性。
在一番戰(zhàn)斗后,筆者見到了關(guān)底boss,一名電音愛好者。交戰(zhàn)舞臺(tái)充滿了大音量喇叭。與《無主之地2》相同的是,boss戰(zhàn)時(shí)會(huì)有不停刷新的雜兵干擾玩家。而戰(zhàn)斗場(chǎng)地也充滿危險(xiǎn)。場(chǎng)景中的喇叭啟動(dòng)后,如果玩家沒有及時(shí)離開相應(yīng)區(qū)域,喇叭會(huì)對(duì)玩家造成大量傷害并將其彈飛。因此在boss戰(zhàn)過程中,玩家要時(shí)刻注意喇叭的啟動(dòng)前奏,并及時(shí)跑位躲開“造傷區(qū)域”。打起來很像需要跑位躲避區(qū)域傷害的《魔獸世界》副本Boss戰(zhàn)。
在試玩了Demo后,筆者采訪了《無主之地3》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kevin Powell,了解到《無主之地3》的新內(nèi)容和新系統(tǒng)的詳細(xì)信息。以下是經(jīng)過整理后的問答。
-《無主之地3》玩家要完成主線任務(wù)并練滿級(jí)需要花費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間?
Kevin Powell:我不能明確回答這個(gè)問題,但我可以保證會(huì)比《無主之地2》要花的時(shí)間長(zhǎng)。3代玩家要往來不同行星完成任務(wù),場(chǎng)景規(guī)模比前兩代都要大。
-《無主之地2》的一個(gè)問題就是,滿級(jí)后的戰(zhàn)斗敵人的數(shù)值嚴(yán)重膨脹,導(dǎo)致很多Boss戰(zhàn)變成了無腦傾瀉子彈,甚至出現(xiàn)打光所有彈藥也無法擊殺Boss的情況。3代如何改進(jìn)這一問題?
Kevin Powell:坦率的講,我也無法正面回答這個(gè)問題。但如你在Demo中感受到的,Gearbox團(tuán)隊(duì)在3代中改善了2代飽受詬病的射擊手感;我們也清楚的了解2代數(shù)值膨脹問題,制作團(tuán)隊(duì)也花費(fèi)了很多精力來解決這個(gè)問題,但成果如何,我們以后會(huì)揭露。
-《無主之地3》的劇情與2代直接關(guān)聯(lián),制作組是否會(huì)在《無主之地3》中加入“前情提要”,幫助新玩家了解前兩作的劇情?
Kevin Powell:《無主之地2》其實(shí)已經(jīng)通過PS會(huì)員等服務(wù)免費(fèi)贈(zèng)送過,玩家可以游玩他們重溫劇情。遺憾的是,3代并沒有前情提要幫助新玩家了解前兩作的故事。但我們會(huì)在3代游戲劇情中提及前作的故事,幫助新玩家了解本作劇情。
-3代添加的新人物Moze,有一個(gè)技能是召喚鐵熊(Iron Bear)機(jī)甲。這個(gè)機(jī)甲有獨(dú)立于之外角色的武器系統(tǒng)。那這些機(jī)甲武器的威力,受角色裝備武器威力高低影響么?
Kevin Powell:鐵熊機(jī)甲的武器是角色技能的一部分,它的威力只和Moze的人物等級(jí)掛鉤,她裝備的武器不會(huì)影響機(jī)甲武器的威力。
-本代有跨等級(jí)聯(lián)機(jī)功能,意味著5級(jí)玩家可以和30級(jí)玩家聯(lián)機(jī)游戲,但系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)修正等級(jí)差導(dǎo)致的傷害差,這個(gè)系統(tǒng)是怎么運(yùn)作的?
Kevin Powell:本作的等級(jí)修正系統(tǒng)有兩種。一種本作新添加的修正系統(tǒng):等級(jí)沉降(Level Sinking),此系統(tǒng)將高等級(jí)玩家拉低到等級(jí)最低玩家的傷害水平。這意味著,5級(jí)玩家和30級(jí)玩家聯(lián)機(jī),30級(jí)玩家的傷害會(huì)按5級(jí)進(jìn)行修正,敵人和掉落裝備也都是5級(jí)。另一個(gè)是經(jīng)典修正。在此模式下,傷害和敵人等級(jí)會(huì)按“房主”(host)玩家的等級(jí)進(jìn)行修正。
-那么在經(jīng)典模式下,參與高級(jí)玩家戰(zhàn)斗的低級(jí)玩家,能獲得高等級(jí)的武器和更多經(jīng)驗(yàn)值么?
Kevin Powell:不能,系統(tǒng)也會(huì)減少低等級(jí)玩家的裝備掉落等級(jí)和獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
-本作添加了環(huán)境傷害,比如用雷電屬性的武器攻擊水面,會(huì)讓站在水中的敵人收到更大傷害。這是否意味著在特定環(huán)境中使用特定武器,能提高戰(zhàn)斗效率?
Kevin Powell:是的。本作中,會(huì)有很多沼澤、潮濕或有油的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。玩家對(duì)水面使用雷點(diǎn)或冰凍武器,能對(duì)敵人造成額外傷害,火焰屬性武器能點(diǎn)燃油污,灼燒敵人。在對(duì)應(yīng)環(huán)境使用合適的武器,絕對(duì)能事半功倍。
-《無主之地3》和2代相隔7年,和《無主之地前傳》也隔了5年,為何3代花了這么久時(shí)間才推出?
Kevin Powell:我們之前主要工作都放在《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》上了,而《無主之地》前幾代的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)也需要時(shí)間來進(jìn)行分析、提煉和改進(jìn)。我們希望《無主之地》系列正傳最新作能不辜負(fù)玩家們的期望,因此花了很多時(shí)間開發(fā)打磨。