今年5月初,育碧官方正式公布了《幽靈行動》系列的最新作——“斷點”。根據育碧官方的說法,《幽靈行動:斷點》的開發參考了前作中玩家在社區里提出的修改意見。將針對《幽靈行動:荒野》中的一些缺點做出改進,并加入大量新的游戲內容。
在本屆E3之前,我們受育碧之邀,提前體驗到了《幽靈行動:斷點》,并從現場帶來了全球首次解禁的實機試玩影像。
此次試玩沒有設置單人內容,到場媒體將和另外三人一起組隊完成任務。具體的試玩內容共分為兩個部分,分別是主線劇情和自由探索。其中主線部分是此前育碧官方公布過的“營救女科學家”任務。完成這個任務之后,玩家可以在大地圖上自由選擇三個支線任務中的一個來進行游玩,也可以在地圖上自己行動,消滅敵人。
需要時刻考慮的“真實”設計
本作的劇情和《幽靈行動:荒野》(以下簡稱“荒野”)緊密相連。
在《幽靈行動:荒野》的最新DLC“天啟行動”中,我們與幽靈小隊隊長科爾·D·沃克展開了一項營救任務。但在這次行動中,科爾背叛了幽靈小隊。這位實力強勁的幽靈精英,就是《幽靈行動:斷點》(以下簡稱“斷點”)中的大反派。
由于科爾曾經服役于幽靈小隊,因此他和他的“惡狼”小隊和我們的主角實力相當。再加上高科技企業“斯凱爾”的科技能力加成,導致原本獵殺敵人的幽靈小隊,在“斷點”中成為了惡狼小隊的獵物,玩家必須在游戲中努力求生,避免成為惡狼的槍下之鬼。這也引出了本作相對于“荒野”的最大改進——真實環境下的求生。
“幽靈”當中最明顯的變化就是體力槽的加入。雖然“荒野”當中也有體力的設定,但畢竟只是限制了角色的沖刺時間。在“幽靈”里,體力槽直接顯示于屏幕下方,非常的顯眼。游戲中無論是跑步、受傷,都會減少體力。當體力降低時,角色的移動、瞄準都會受到限制。比如從山坡上向下移動的時候,如果玩家的體力槽在移動途中用完,就會出現滾下山的情況。為了避免何種狼狽狀況的出現,在試玩中每當來到斜坡地形,工作人員都會反復強調“請各位注意自己的體力!”。
體力的設定也引出了“負傷”系統。玩家在“幽靈”中,如果不小心從高處掉落,或是在戰斗中被密集炮火擊中,都會進入負傷狀態。在這個狀態下,角色的移動速度會變慢,瞄準精度也會受到影響。此時可以直接使用回血針回復體力,也可以用繃帶來治愈受傷狀態。
在E3版本的試玩中,繃帶的治療速度要略低于回血針。雖然這符合兩種動作在真實環境下的使用邏輯,但這也導致在被強敵環伺的情況下,用繃帶不如直接回血來的實在,讓人感覺有點雞肋。
另外,玩家在劇情中還可以選擇不同的對話選項。但遺憾的是,不同的選項不會對游戲的劇情造成影響……
有關劇情任務的具體內容,下面這段官方視頻會讓你有一個更直觀的了解:
視頻地址:Bilibili
更強調隱秘的戰斗
在聊戰斗之前,不妨讓我們先來看一看這次試玩活動中所錄制的實機視頻:
視頻地址:Bilibili
作為一款續作,“斷點”從“荒野”繼承了不少東西。首先是游戲的操作方式,“斷點”和“荒野”的基本操作一樣,玩過前作的玩家能夠很快上手。
游戲的整體機制也如出一轍。玩家可以選擇自己行動,也可以和其他玩家聯機來進行任務。在戰斗中標記敵人,和隊友同步開槍,這些戰斗要素都得到了保留。
在“荒野”的基礎上,本作更加強調潛行。玩家可以通過在泥地中打滾,增加偽裝度,讓自己變得不容易被敵人發現。在偷偷干掉敵人之后,玩家可以把敵人的尸體搬走,降低巡邏兵發現自己行蹤的概率。
此外,全球最強特種部隊士兵幽靈小隊終于帶上了“剪線鉗”。玩家可以在敵方基地的鐵絲網外,直接打開缺口,潛入敵方基地。
這個設計讓游戲的玩法更加多樣,在任務中,我們終于可以不再拘泥于地圖中的單一路線,而是可以根據現實的情況,尋找薄弱環節進行進攻,大大增加了游戲的策略性。
本作還增加了營地的設定。這里的營地和《古墓麗影》類似,玩家可以在這里更換裝備、天賦、職業。在E3的試玩版中,我們在營地里可以看到三個職業。分別是進攻型的“assault”、狙擊型的“sharpshooter”、隱秘型的“panther”。不同職業擁有自己的特殊技能和天賦,玩家可以根據整個小隊的打法來選擇職業。
營地也是地圖中的快速移動點,玩家可以在不同營地之間進行快速移動。在開放世界中采集的各種道具也可以在這里進行加工。
更加重要的是,營地控制著時間的流逝。在這里,我們可以自由選擇出擊的時間。在晴朗的白天,敵人的視野很好,角色在移動中暴露的危險更大。而晚上的敵人就要瞎一些,但此時敵人的基地內會有探照燈這類設備,一旦被探照燈發現,會給玩家帶來更大的麻煩。
當然了,以上所說的這些,都是基于沒有被敵人發現的前提下進行的。一旦玩家被發現,那就做好硬剛的準備吧。
由于本作的劇情引入了高科技企業“斯凱爾”,因此無人機、無人駕駛坦克成了游戲里最常見的敵人。無人機神出鬼沒,360度無死角的進攻讓人防不勝防。無人駕駛坦克攻擊能力驚人,被打到受傷狀態簡直就是家常便飯。再加上投彈兵、重機槍兵的緊密配合,敵人的炮火壓力著實不小。想要全身而退,隊友之間的配合非常重要。
總體來說,在“斷點”中正面進攻的難度要比“荒野”里高一些,整個游戲的設計思路還是鼓勵潛行的。
由于此次試玩的時間有限,一些官方此前公布過的要素,比如“疲勞度”、“天氣”等內容都沒有來得及體驗就已經結束了。好在我們不用等太久,四個月之后的10月4日,《幽靈行動:斷點》就將正式發售,解釋本作登陸PS4、Xbox One和PC。讓我們一同期待幽靈小隊的回歸吧!