SE于6月7日在上海史克威爾艾尼克斯咖啡餐廳舉辦了《最終幻想12 黃道年代》制作人見面會,游戲制作人加藤弘彰和導演片野尚志親臨現場與粉絲們一同享用FF12聯動菜品并與粉絲進行了互動交流。
《最終幻想12 黃道年代》主題咖啡活動截止日期到7月5日,其中包含以FF12為主題的全新原創餐品以及各種周邊,感興趣的小伙伴現在去還來得及。在本文下方還有我們前線記者實地拍攝的菜品照片,買家圖品相絕不輸賣家圖。
在粉絲交流活動后,兩位還接受了在場各家媒體的采訪,以下為采訪內容:
Q:請問制作人是否是第一次來上海SE咖啡餐廳,感覺如何?
A:去年春天的時候出差來過上海,那時候偷偷地來過一次上海店。被我們SE的周邊包圍起來的感覺很令人興奮,不過不止這些,單從作為一家咖啡廳的角度來說我也很喜歡這里。
Q:請問制作人此前是否去過日本的SE咖啡餐廳,感覺和上海的有什么區別?
A:是的,我也去過日本的SE咖啡餐廳,和上海店一樣會和SE的各個作品做聯動活動,能夠感受到各種游戲的世界。
Q:能否談一下最期待吃到FF12的哪一道聯動餐點,為什么?
A:每一道餐點都很期待啊,真的很難選出來具體哪一道(笑)請大家也一定要稱霸所有的餐點啊!
Q:伊瓦利斯世界有著非常有特色的世界觀,它在《最終幻想戰略版》、《放浪冒險譚》、《最終幻想12》、《最終幻想14》之中都有重要的地位,想請問今后Square Enix還有繼續拓展這個世界的計劃嗎?
A:這要根據Nintendo Switch版和Xbox One版的反響來決定了,如果大家的期望很高的話,我們或許也會有所考慮。
Q:《最終幻想12》原作是2006年發售的游戲,為了讓本世代的玩家也能上手本作,開發團隊做了哪些工作?
A:主要有以下三個方面:
1) 導入最新的技術和表現手法,在充分利用新硬件機能的基礎上提高畫面和聲音的表現力,令這款游戲轉生為現世代的游戲。
2) 縮短讀取時間,加入自動存檔功能,以及加入高速模式,我們進行了很多改善,以保證游戲玩起來更加輕松自由。
3) 我們加入了新的職業系統,能夠讓每個角色自由切換2種職業,培養起來便會更有樂趣。這是一種和原版的FFXII完全不同的體驗。
Q:《最終幻想12 黃道年代》今年剛剛登陸了Switch,想問下這個版本針對掌機的特性做出了哪些改進?
A:Nintendo Switch是一臺可以隨時隨地享受游戲的主機。既有掌機模式,也有TV模式,玩起來很方便。而且還有Pro手柄之類多種多樣的操作方式。我們確實為了讓大家在各種條件下都能享受游戲而進行了很多調整。同時,為了讓大家能夠更舒適地冒險,我們還加入了角色的職業重置功能,作戰布局也增加到了3個保存位。
Q:《最終幻想12》的戰斗系統非常有魅力,在開發的過程中有哪些困難或者有意思的地方嗎?
A:說到困難的地方有這么個小故事,當初開發作戰布局系統時,如果設成僅按照指示的內容行動,那么隊員就會追著怪物很快就跑散了,明明是一個小隊,但是大家卻都不知道跑到哪里去了。手動操控時也會因為距離太遠而感覺不到其他隊員在跟著我,這種情況發生過很多次。當然后來我們把移動范圍和移動速度都進行了調整,最后才有了現在的結果。
Q:《最終幻想12》當初有沒有考慮過像《最終幻想7 重制版》那樣,完全使用新技術制作一個重制版?
A:在項目立項之前,我們開發組全員都重新玩了一遍《最終幻想12》,同時也對游戲進行了一些驗證。最后得出的結論是,使用最新的技術和表現手法來進行高清化,并在整體改良的基礎上加上新的角色培養系統,就能夠使這款游戲展現出和原版完全不同時代的體驗了。所以我們所做的不是remaster這種單純地高清化,而是對游戲的設計也進行了大幅的改良。
Q:請問制作人覺得在歷代FF作品中《最終幻想12》有何特別之處,請向還沒有玩過這款游戲的玩家推薦一下這款游戲吧。
A:《最終幻想12》的特別之處有兩點,一點是在一個設計得十分精妙的異世界“伊瓦利斯”中享受冒險的樂趣,另一點是作戰布局系統為我們帶來的十分講究戰術性的戰斗。
本作的舞臺伊瓦利斯是一個多種族文化交織的世界,有著獨自的世界觀。與居民們的對話,在場景中移動以及各種各樣的支線任務,都能夠讓玩家接觸到這個世界精妙的一面,這一點是只有在《最終幻想12》中才能感受到的。
而作戰布局系統,是能夠讓玩家為隊伍成員設計戰斗中的各種指示,設置好之后在戰斗中即使自己不輸入指令,隊友也能夠自動進行戰斗,能夠讓玩家充分感受即時的臨場感。
Q:《最終幻想12》算是最終幻想系列里比較早開始重制的作品,您覺得一款優秀的重制游戲該具備哪些要素?
A:雖然我的答案可能不是一般的必須要素,不過我們在提升畫面品質之外,還十分重視游戲玩法上是否能滿足玩家的喜好。《最終幻想12》這款游戲從原版發售至今已經10年了,所以我們在如何令玩家體會這款游戲的樂趣這一點上下了很大的功夫去進行討論研究。
Q:此前官方曾表示本作的PS4版銷量超過了100萬套,那么在PC、Xbox One、Switch版發售之后這個數字應該也增加了不少。你們曾經有預料到全球玩家會對這款作品有如此高的熱情嗎?
A:因為原版《最終幻想12》的完成度就很高,所以在原版基礎上加以強化并制作成這個世代的作品后,我們也想過應該評價也會很不錯,不過最后獲得了遠超預計的好評,我們都很驚訝。
我們代表開發組全體人員在這里向全世界的玩家表示感謝,無論是原版的《最終幻想12》,還是這次重生之后的最新版,大家的支持就是我們的動力,十分感謝!
Q:請問制作人在《最終幻想12》中最喜歡哪位角色,為什么?
A:我最喜歡的是梵,一方面是從玩家來說,在故事的發展中很容易和他的成長產生共鳴,另一方面則是從原版開發者的角度來說,當初開發的時候他是控制時間最長的角色,所以產生感情了。
Q:好像這是幾位第一次這樣面對國內玩家交流,我相信玩家一定都非常開心,secafe的設立對玩家來說真是個好事,幾位對上海secafe的感覺如何?覺得國內玩家和日本玩家有什么不同?
A:上海店也非常棒,和日本的店鋪比起來也毫不遜色。再有機會來上海的話肯定會再來光顧。倒不是說和日本玩家的不同,不過來自中國玩家的支持熱度每年都有所新高,開發組也都會感到受到了鼓勵。
附本次《最終幻想12 黃道年代》的聯動菜單:
菜品:
梵的空賊Roasted大雞翅:以向往空賊的梵為原型的特制炙烤大雞翅。
雅雪的Royal沙拉:選用了芝士與番茄這對絕佳組合再現雅雪的配色,芝士上還裝點了雅雪的皇冠……
巴夫雷爾的Barrel飯卷:以巴夫雷爾為原型的壽司卷,盤中還附上了他的愛槍。
潘妮蘿特制精神飽滿Fine濃湯:潘妮蘿特制玉米濃湯,喝上一杯一定能夠精神十足!
芙蘭的Bow and Rabbit Ears蒙布朗:以芙蘭為原型的蒙布朗,兔耳及箭尾是她的最大特征。
巴修的Large sword牧羊人派:以巴修為原型的牧羊人派,還配上了特制醬汁與雙手大劍……
審判者伽布拉斯的Black咖喱:以審判者伽布拉斯的魔法與外觀為原型!!快來嘗嘗這漆黑的憎惡肉末咖喱吧!!
拉薩王子的Potion松餅:以游戲中玩命用恢復藥(道具)的拉薩為原型的松餅。不要吝惜,把恢復藥(醬汁)都澆上吧!
莫古利的香草慕斯~抹茶與巧克力醬~:以莫古利為原型的可愛香草慕斯!庫啵~
飲料:
Vaan(梵)~藍天菠蘿汁~:以藍天白云來表現開朗活潑的梵!云朵上還裝飾了可愛的小梵
Ashe(雅雪)~熱帶牛奶~:一款使用了雅雪配色的飲料,還裝飾上了繪有羽毛的巧克力。
Balfulear(巴夫雷爾)~酷爽生啤~:以喜好喝酒的巴夫雷爾為原型的生啤雞尾酒!外觀華麗,味道清爽,女性也能痛快暢飲!
Penelo(潘妮蘿)~香橘茶~:清爽的檸檬茶中加入了甘甜的橘子糖漿,上面的心型巧克力又是在對誰表達愛意呢……
Basch(巴修)~潔白蘇打~:用無酒精的白葡萄酒表現了因冤罪而坐牢的巴修,還裝飾上了多把他的武器。
Fran(芙蘭)~莓果冰晶~:以芙蘭的冰系魔法和她的黑色裝束為原型的雞尾酒,到底是怎樣的味道呢……
Gabranth(伽布拉斯)~漆黑蘇打~:以最強騎士審判者為原型的黑葡萄雞尾酒。與巴修的飲料相同,都散發著以葡萄酒為基底的大人的味道。
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