去年秋天, 我們與大家公布了 Project xCloud --我們的游戲流媒體技術。我們對 Xbox 的愿景是:游戲,暢所欲玩;設備,隨手可選;隊友,時常相伴。Project xCloud 幫助我們的團隊向著實現這一愿景更進一步。我們在全球各地的團隊一直在努力構建和測試相關的系統 。我們最近通過遠程程序向微軟員工推送了 Alpha 版本并正在跟進相關的反饋,確保 Project xCloud 為用戶帶來優質的體驗。
驅使著 Project xCloud 的最終目的,就是為了讓廣大玩家可以隨時隨地暢玩游戲。從一開始, 我們的目標就是實現游戲內容的無縫兼容。我們希望通過支持開發者現有的游戲、開發過程中的游戲以及未來的游戲,讓開發者盡可能便捷地將他們的游戲提供給所有玩家。
Project xCloud 其強大的面向開發者的無縫兼容性,以及為玩家提供的全新游玩體驗,源自遍布全球的 Azure 數據中心與 Xbox 游戲主機通用硬件的完美結合。我們已經在以北美、亞洲及歐洲為重點的13個 Azure 數據中心地區,部署專屬的 Project xCloud 刀鋒服務器。諸如卡普空和 Paradox Interactive等領先的跨國開發團隊現在能夠直接通過 Project xCloud 輕松測試他們的游戲,免去將內容轉移到新的測試平臺的困擾。這只是一個開始,我們的最終目標是為全球各地支持 Azure 地區的玩家不斷提供精彩的游戲內容。
現如今,玩家可以在 Xbox One 上暢玩橫跨三個世代的精彩游戲內容。這意味著 Project xCloud 具備在無需游戲開發者進行任何修改和適配的前提下,串流傳輸超過 3,500 個游戲的技術實力。換言之,開發者將無需進行額外的開發、代碼庫維護及單獨的更新,便能夠在不同設備上盡情展現他們的游戲。當一個開發人員更新Xbox One 版本的游戲時,這些更新也將通過 Project xCloud 應用于所有的版本,無需開發者進行任何額外的工作。
目前有超過 1,900 個正在開發中的 Xbox One 游戲可以在 Project xCloud 上運行。這些游戲的開發者也在使用他們現有的開發工具如常進行相關開發工作。同時,我們也在努力讓盡可能多的玩家可以體驗到這些開發者的游戲作品。
我們最近還對標準Xbox 開發組件 (xdk) 進行了完善,以添加其對流媒體的支持。其中我們關注的一個 API 是全新的 "IsStreaming" API,它允許任何游戲識別相關的流是否來自云。然后,游戲可以通過功能調試和相關特性以增強流媒體體驗;例如,為小尺寸顯示器調整字體大小,或者在單一服務器上創建多人游戲,以減少延遲。我們將繼續探索,幫助游戲開發者根據客戶的多樣化需求定制他們的游戲。
Project xCloud 是我們齊心協力開啟的一段激動人心的旅程。我們迫不及待地想要聽到來自每一個人的反饋, 幫助我們在大家的關注之下,不斷改進 Project xCloud。敬請期待!
感謝,
Kareem
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