在近日于多倫多舉辦的一屆科技行業(yè)會(huì)議上,索尼負(fù)責(zé)研發(fā)事務(wù)的副總裁 Dominic Mallinson 詳細(xì)地談?wù)摰较乱淮摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品所需具備的特質(zhì)。
Dominic Mallinson 表示:在下一代虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品上,分辨率的翻倍、設(shè)備的無(wú)線使用、眼球追蹤技術(shù)以及全方位的視場(chǎng)角將是改進(jìn)的重點(diǎn)。以目前的 PSVR 為例,目前的 PSVR 最高支持 1080P 的分別率,而 HTC Vive Pro 其他等設(shè)備則達(dá)到了 1440P ,因此下一代產(chǎn)品將會(huì)在分辨率上得到翻倍的提升,并且還應(yīng)該會(huì)對(duì)應(yīng)對(duì) HDR 的支持。
其次是無(wú)線設(shè)備化,對(duì)于目前 VR 的推廣而言,開發(fā)無(wú)線的 VR 設(shè)備是極其重要的,就像 Vive 的無(wú)線套件方案,“你可以制作出一款有線型的入門型號(hào),以及一款無(wú)線型的高端型號(hào),其實(shí)這點(diǎn)在 PS4 上我們就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了操作,同樣的方式也可以使用在 PSVR 上。” 此外針對(duì)渲染壓力進(jìn)行修正的眼球追蹤技術(shù)以及擴(kuò)展以往100度的視場(chǎng)角技術(shù)都是在下一代產(chǎn)品中所要做出的調(diào)整。
不過(guò)在此次會(huì)議上, Dominic Mallinson 只是提出了一些觀點(diǎn)和設(shè)想,并未提及有關(guān)下一代 PSVR 的信息,這些概念究竟是否得以實(shí)現(xiàn)還是要等后續(xù)的公開了。