《最終幻想:勇氣啟示錄》作為深受玩家喜愛的傳統日式RPG游戲,無論是在最早的日服中,還是后續面向國際玩家所推出的國際版,都受到了玩家們的一致好評,滿意度極高。
除此以外,國內玩家對于《最終幻想:勇氣啟示錄》國服版的不斷完善和測試,一直都抱有非常強烈的熱情,這些都直接說明了FFBE的成功??删烤故鞘裁创蛟炝诉@個經典?
歷經15代經典作品的濃縮,匯集大量優秀玩法和要素
如果說《最終幻想:勇氣啟示錄》的成功是一個必然,那造成這個必然結果的原因之一,一定是其濃縮了15代經典作品大量經典玩法和要素。
在《最終幻想:勇氣啟示錄》中,不管是在世界觀搭建、劇情設定、人物形象或者是戰斗設計等要素上都借鑒了歷代作品當中的許多優秀元素。它有《最終幻想6》跌宕起伏的故事劇情設計,有7代豐富的戰斗系統,還將《最終幻想》最初幾代的復古像素風格作為游戲畫面的展示方式。
不僅如此,由于從《最終幻想1》-《最終幻想15》整整15代正統作品,以及各個電影、漫畫、獨占版本等等作品當中所出場的人物數量眾多。因此在《最終幻想:勇氣啟示錄》當中,給與了玩家大量可供使用的強力兵員。
這些來自歷代作品當中的主角、隊友或者是強力的反派,無論是形象設定,還是技能設計,甚至于在游戲當中戰斗時所展示出來的特效,都和其在原作當中的氣質非常符合。同時能給與玩家帶來熟悉感,這也是15代經典作品的濃縮后所能得到的天然優勢。
編寫超100萬字的劇情副本,準備數以萬計的人物手稿
作為一部全新的作品,《最終幻想:勇氣啟示錄》雖然參考了歷代經典作品當中的優秀元素,但是整部游戲完全是一個全新的設定,無論是劇情還是人物,甚至是其中的一些戰斗特效都結合了手游的特性做了一些調整。
不僅如此,為了讓整個游戲的世界觀和故事性更加的連貫以及富有吸引力,游戲聘請了知名劇作家北島行德創作了超過100萬字的劇情副本!這樣大手筆的投入,使得玩家在暢玩《最終幻想:勇氣啟示錄》的時候,可以很好的沉浸在游戲劇情當中。
除了在劇情設定上以宏大的劇本展示整個游戲的核心觀念以外,游戲在人物設定以及形象繪畫上面也下了非常大的功夫。無論是聘請天野喜孝作為整部作品的美術指導,還是聘請涉谷員子為每一位人物畫了各種各樣的2D形象,這些手繪以及數萬張人物立繪,都給游戲的畫面和人物形象設定帶來更加豐滿和直觀的展示。
大量的立繪使得為游戲的風格更加多變。玩家在看到自己喜愛的歷代人物時,可以從他們身上找到許多自己喜歡的要素。或許他們只是像素小人,但在玩家心目當中,曾經再老游戲中體驗到的感覺,依舊很好地展示了出來。
不斷吸取玩家建議和修改意見,定期進行維護推出全新兵員
當然了,如果只是針對游戲的劇情及人物設定做了豐富,圓滿的設計,那還遠遠不夠滿足玩家的喜好。因為網絡游戲,特別是手游,如果沒有經常的更新,是很難滿足玩家的需求的。而在這一點上,《最終幻想:勇氣啟示錄》就做的非常到位。
當《最終幻想:勇氣啟示錄》在推出日服、國際服的時候,就開始在特定周期內針對玩家對游戲當前的反饋,做出了非常及時的更新及調整。這些調整不止是在每一次的更新當中修改bug,同時也在當中加入更吸引玩家的新玩法,以促使他們能在游戲當中持續發掘樂趣。
除此以外,《最終幻想:勇氣啟示錄》還積極地與其他游戲,漫畫,電影作品中的人物進行聯動,這也是游戲的重大更新之一。每一次的聯動,游戲都會推出全新的兵員供玩家使用。無論是《勇者斗惡龍》、《古墓麗影》甚至于和現實當中的明星,都能把玩家的積極性調動起來。
而這些角色,都能給玩家帶來全新的游戲體驗,使玩家更愿意投入當中,因為說不定哪天自己最喜歡的游戲人物就出現在了《最終幻想:勇氣啟示錄》當中。有期待就會有更深層次的喜愛。而這一點上,《最終幻想:勇氣啟示錄》做的還是非常到位的。
在精益求精的匠人精神之下,《最終幻想:勇氣啟示錄》依舊在不斷地在完善中,除了給玩家帶來新的體驗,它依靠自身大量的優點,一直都在玩家的心目中占據著重要的位置,相信經過新一輪的測試,《最終幻想:勇氣啟示錄》國服版將越來越好玩,再次創造新的輝煌!