時隔多年,Gearbox終于對玩家們的期待做出了回應(yīng),這個被玩家稱作“打槍版暗黑破壞神”的知名系列的新作將在2019年9月13日發(fā)售。感謝2K Games的邀請,我們有幸前往洛杉磯并提前試玩了《無主之地3》的體驗(yàn)版本,在游玩的過程中不僅體驗(yàn)到了兩位全新主角,更是在游戲中見到了眾多熟悉的面孔。配合豐富多彩的武器種類,更加多元化的技能樹,繼承舊作優(yōu)點(diǎn)的同時加入更多新要素的《無主之地3》讓筆者對本作更加期待并寫下了這篇試玩報告。
《無主之地3》阿瑪拉實(shí)機(jī)游玩視頻:
《無主之地3》贊恩實(shí)機(jī)游玩視頻:
從官方提供的信息以及開發(fā)的采訪中我們可以得知,本作的劇情發(fā)生在《無主之地2》的故事之后,莉莉絲等人又失去了好不容易在《無主之地2》里面找回的秘藏鑰匙,所以不得不向一群全新的秘藏獵人尋求幫助。本作的反派是一群被稱為“秘藏之子”的角色,在之前官網(wǎng)公布的槍械介紹里我們可以看到,這個派系出產(chǎn)的槍械具有“瘋狂”的特質(zhì),這或許暗示著本作反派的特征。
本次官方總共提供了兩位主角的試玩,分別是“魔女”職業(yè)角色阿瑪拉和能夠駕駛機(jī)甲的數(shù)碼槍手贊恩。《無主之地3》中一個最大的變化就是每個主角都擁有3個主動技能,玩家可以選擇其中之一進(jìn)行裝備。贊恩可以擁有兩個主動技,不過這也會使他失去投擲手雷的能力。我先用贊恩開始了本次的征程,從和莉莉絲的對話里感受到這位角色身上透露出的歇斯底里的情緒,讓人對這段流程之前發(fā)生的劇情感到無比好奇。他的三個主動技能包括召喚一個名為“SNTNL”的輔助機(jī)械,用來攻擊、凍結(jié)、削弱敵人;召喚一個能夠分散敵人注意力的“數(shù)字投影”,贊恩的本體還能和投影交換位置;“屏障”技能可謂是攻防一體的存在,不僅能夠吸收敵方的傷害,還能強(qiáng)化贊恩與盟友的攻擊。
本作的魔女阿瑪拉擅長操縱無形拳把敵人砸的粉碎,她的“星界投影”技能可以對沿途的所有目標(biāo)造成傷害;“相位之握”能夠召喚出巨大的手臂,在禁錮敵人的同時造成傷害;“相位猛擊”則是讓阿瑪拉跳至空中,對周邊敵人造成傷害的同時將他們擊飛。另外官方表示每個主動技能在升級后都會擁有多種不同的形態(tài)。
開場后還是一貫的《無主之地》畫面風(fēng)格,只不過這次用的是虛幻4引擎。我們游玩的關(guān)卡是游戲中等級14的主線任務(wù),在這個試玩部分中角色初始等級為10級,一開始便有技能點(diǎn)可以使用,我在這里解鎖了全部主動技能,打算在之后的游玩中依次嘗試。此外我還注意到右上角的迷你地圖有所改進(jìn),以不同顏色表示已探索區(qū)域與未探索區(qū)域,方便我了解哪里曾經(jīng)探索過。
△操作布局與前作大同小異
劇情過后,我撿起了散落在地的一些戰(zhàn)利品并開始查看某些新槍是否擁有更好的屬性。更換裝備時會自動對比目前裝備武器與背包中武器的數(shù)據(jù),非常方便。當(dāng)裝備等級超過玩家當(dāng)前等級時,道具背景會顯示紅色來表示目前無法裝備。
販賣裝備處的動畫效果做的更加出色,給人一種真的是在自動販賣機(jī)購物的感覺。和之前一樣,玩家還是可以在販賣機(jī)里補(bǔ)充彈藥、恢復(fù)生命、買賣裝備。
一路前行來到車庫,在本作中不光可以自定義自己的座駕,也可以將敵人的載具開回車庫讓NPC回收零件以便強(qiáng)化自己的車。本作中收集各種道具的操作進(jìn)一步簡化,開啟箱子后將會自動拾取彈藥,醫(yī)療道具和金錢,在前作中僅限擊敗敵人后的掉落物才有這種待遇。
《無主之地3》中新增了槍械模式轉(zhuǎn)換系統(tǒng),部分武器按下方向鍵下即可在全自動與多連發(fā)模式或者在兩種屬性中切換。本次試玩的武器里最大的亮點(diǎn)還是一把Tediore生產(chǎn)沖鋒槍,它能在玩家打空彈匣或者換彈的時候變成一個可以自動攻擊的小機(jī)器人,直到射光所有子彈才會停止戰(zhàn)斗。
屬性切換在特定情況下十分有用,我在使用火屬性SMG對抗幾名Pryotech Heavy時,醒目的“抵抗(resist)”提示告訴我目前手上這把武器并不是那么有效。隨后切換成電屬性的霰彈槍一發(fā)破盾輕松擊倒。電屬性對護(hù)盾的傷害擁有50%的傷害加成,能夠有效克制帶有護(hù)盾的敵人。除了槍械上具備可替換的元素以外,本作的元素屬性還能和一些地圖機(jī)制產(chǎn)生配合,例如油能夠被引燃、水可以導(dǎo)電等等,更多元素的妙用期待在正式版的游戲里繼續(xù)發(fā)掘。
在之后的劇情中,我遇到了前作四主角之一的Zer0,過場結(jié)束后他與我一起并肩作戰(zhàn)。個人猜測本作其他地方也會有這種主角們合作抗敵的橋段。當(dāng)我撿到某個Zer0所需的道具時,他會拿出稀有武器希望跟我交換。在本作中還加入了來自NPC的懸賞任務(wù),他會要求玩家去干掉特定的目標(biāo),完成任務(wù)后會獲得稀有槍械及裝備。
一段時間后遭遇本次主線任務(wù)的BOSS GIGAMIND,BOSS的攻擊力很高,轉(zhuǎn)瞬之間自己的HP已見底,此處AI隊(duì)友會趕來復(fù)活我,一掃前幾作中單獨(dú)游玩時被BOSS擊倒后只能坐以待斃的尷尬。玩家HP歸0時會觸發(fā)一個名為“Second Wind”的保險,如果在瀕死狀態(tài)能夠成功擊殺屏幕上的一個敵人即可重新站起。若未能成功則會損失一點(diǎn)金錢作為死亡懲罰并送回上一個檢查點(diǎn)。擊敗BOSS后可獲得大量戰(zhàn)利品來進(jìn)一步充實(shí)自己的戰(zhàn)力。
△擊敗BOSS后可獲得大量戰(zhàn)利品
根據(jù)現(xiàn)場的消息以及對開發(fā)者的采訪中我們得知在合作模式下,敵人規(guī)模會根據(jù)玩家的人數(shù)及時進(jìn)行調(diào)整。比如當(dāng)一名玩家掉線之后,敵人數(shù)量立刻調(diào)整到適合當(dāng)前玩家的水平,而當(dāng)玩家重連之后又會重新恢復(fù)到之前的水準(zhǔn)。這一切幾乎都是無縫完成的。此外本作聯(lián)機(jī)游戲的平衡性得到了極大的提升,游戲提供了一個名為“自動平衡”的模式,不管你和其他人的等級差距有多大,每個人面對的敵人強(qiáng)度都只和自己的等級有關(guān),掉落的物品也會和玩家等級相匹配。當(dāng)然你也可以選擇游玩“經(jīng)典模式”,獲得和之前一樣的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。此外還有一個好消息,Gearbox承諾本作不會加入任何微交易元素。
在完整體驗(yàn)這部體驗(yàn)版后,我可以確信自己對《無主之地3》的正式版更加期待。這部游戲不僅保留了眾多獨(dú)特的系列要素并以此為基礎(chǔ)加入了更多優(yōu)秀的細(xì)節(jié),9月份必然要在潘多拉星球再度奮戰(zhàn)上百小時。
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