《凱瑟琳》是在2011年2月17日發售的“戀愛恐怖游戲”,因為獨特的游戲玩法和探討婚姻價值觀的主題,在一時間受到大量玩家的關注。本次《凱瑟琳》將增加大量新內容,作為完全熟成進化之后的《濃郁口感》出現在玩家的視野內。本作以于2月14日發售日文版,世嘉也將在4月25日推出本作的中文版。特此本文將根據本作的游戲體驗,為對這款游戲有興趣的玩家進行一個大概的評測。
凱瑟琳 濃郁口感 | キャサリン?フルボディ
開發商:ATLUS
發行商:SEGA
發售日:2019年2月14日(日文版)、4月25日(中文版)
平臺:PS4、PSVita(僅日文版)
屬性:益智解謎、修羅場、戀愛恐怖
新玩家必定會問的問題——這到底是什么類型的游戲?
《凱瑟琳》這款游戲非常的特別,不僅僅是游戲的主題,這款游戲到底是什么類型也讓許多玩家摸不著頭腦。看著明明是個戀愛游戲,怎么突然就變成是男人就上一百層了呢?
▲聯網時如果看到其他玩家的名字,說明他在這兒死過一次
游戲主要分為兩個部分,分別是在酒吧“迷途羔羊”的文字冒險部分與在噩夢中爬樓的動作解密部分。玩家所操控的文森特因為某個原因,每天晚上都會做不斷向上爬的噩夢。在噩夢中玩家需要不段移動方塊來攀爬以向上攀爬,直至終點。如果在夢中摔死了的話,在現實世界中也會摔死。
同時,如果你大難不死,又活過了第二天的清早的話就會繼續第二天的生活,在酒吧里通過與朋友之間的對話來進一步了解劇情;傾聽陌生人的煩惱,感受世界百態,與他人的價值觀進行碰撞。這些支線故事也不僅僅是聽人發發牢騷而已,也與他們在噩夢中能否幸存息息相關。看著熟悉的面孔不再出現在酒吧里,而是出現在死亡事件的通告中的話,心里還是會有點難受的吧。
▲「結婚是人生的開始、還是人生的結束?」
在游戲中還會遇到許多關于價值觀的看法,比如在此前比較出名的“結婚是人生的開始、還是人生的結束”,正是其中之一。雖然計量表設計成了天使與惡魔的樣子,但其中并沒有優劣之分。具體含義這兒不做透露,玩家只要按照自己真實的看法去選擇即可。
▲比本篇難度還高的“長發公主”小游戲
厭倦了緊張了推箱子的話,還可以在酒吧的街機上游玩推箱子小游戲“長發公主”。這個小游戲的基本規則基本和噩夢中的游戲一樣,不過在長發公主中的關卡沒有事件限制,也沒有逐漸掉落的磚塊。取而代之的限制是磚塊移動的次數,并且不能拆掉支撐終點的磚塊,多了這些限制也讓一些解密的思路和噩夢中的關卡不同。里關+表關一共有128關,如果喜歡這個類型的玩家想必能夠在這個模式中玩個痛快。值得一提的是在長發公主小游戲中同樣具有劇情,而這個劇情也與世人所熟知的《格林童話》版本的長發公主所不同,在故事的最后埋下了意想不到的展開。
新增大量內容 并不只多一個凱瑟琳
在發售前的采訪中,本作將新增第三個凱瑟琳——RIN。隨著RIN的登場,一種新的價值觀、對可能性的探討也隨之被擺在了臺面上。但游戲新增的內容并不僅僅是新的劇情路線而已,新增的內容相比原版,稱之為完全熟成進化確實是名副其實。
▲RINRIN的色圖短信也是無敵可愛
RIN路線多了新天地這一大關,包含四個小關卡。其中關卡內加入了兩首經典名曲:瓦格納的「女武神騎行」與貝多芬的「月光」。之前的關卡和原作基本相同,每一個關卡都有STANDARD與ARRANGE這兩種不同的模式。STANDARD模式中會出現的方塊與原作一樣,都是單個移動的方塊;而ARRANGE模式中則會出現連結在一起的方塊,在移動的時候可以將完整形狀的方塊一起進行移動。雖然在一些需要重復推拉方塊的關卡中,能夠一口氣拉動所有方塊的話確實很方便,不過同樣會因為方塊的形狀過于太完整而在移動上受到限制。這樣一來解密的思路也會和STANDARD模式中完全不同,就算是玩過前作的玩家也能夠享受到不一樣的游戲體驗。并且根據筆者的記憶,新作的STANDARD模式與原作也有一定的區別,比如困難難度7-4關卡,完全是一個全新的關卡。
發生變化的并不只有主線中的關卡,長發公主的小游戲同樣也增加了ARRANGE模式。原本STANDARD模式的128關直接翻倍,新增了128關。和主線關卡一樣,ARRANGE模式的長發公主的解謎思路同樣發生了變化。如果能享受思考的樂趣的話,合計256關的份量想必能夠滿足大部分玩家。
劇情方面追加了大量的新劇情,不僅僅是RIN線的故事,C凱與K凱的劇情也有相應的增加。在酒吧的話,每天晚上喝到打烊的話就有一段和C凱的新劇情;在噩夢中,爬完了每一天的份之后則會有一段和K凱之間的回憶。在此前雖然擔心會畫蛇添足,不過這些劇情很好的補充了C與K的人物形象。結局方面,RIN有三個不同的結局,C與K則在原作的基礎上各加了一個新生結局。這兩個新生結局都非常不錯,筆者個人非常喜歡。
▲玩家可以使用“青年文森特”Joker進行對戰
對戰模式新增了在線對戰,不過因為網絡連線的質量太臭了筆者至今沒有找到一個能一起較量的對手。巴別塔模式基本沒有新要素,依然是四個關卡。與原作不同的是在一開始就獲得了一瓶能夠一蹦兩格高的偉哥,在不少關卡應該都能夠派上用場,算是降低了難度。
可專注劇情 保證通關的新機制
盡管原作里就已經有Easy難度了,但明顯這個Easy模式依然不夠Easy,導致很多玩家被迫放棄通關。可以看出這一次開發組吸收了大量經驗教訓,加了大量能看出強烈求生欲的新難度“Safety”。
▲Safety模式下,不但支持自動游玩,危險方塊也不會發動
覺得地面崩塌太快、時間太緊迫了?沒關系,Safety難度下不會自動坍塌;陷阱太煩了老被扎死?沒關系,那就把陷阱方塊禁用了,順便禁止BOSS對你攻擊;即使這樣還是爬不上去?那直接跳過關卡,看劇情就行了。不管你在原作中受到怎樣的挫折,在新作里只想看劇情的,那就專心看劇情,沒有問題。
除了Safety模式以外,游戲在一些其他的細節上也對游戲的機制進行了修改。比如攀爬在邊緣的時候,會用高亮的線條來顯示邊緣,爬到背后的話也可以反轉畫面,方便玩家觀察目前的位置。
▲巴別塔第三關「方尖碑」中的謎之箱
謎之箱的設定也進行了變更,原作里踩上去就會發生變化并觸發特殊方塊的效果,由于不知道會蹦出什么方塊,所以一般會迅速離開。新作里變更為踩上去之后,離開的時候才會發生變化,并且離開之后不會也不會觸發方塊效果。這個設定的變更讓比原作好在不確定的因素更加可控,只要思路正確的話就不會因為運氣問題而失敗。如果覺得不明顯的話,可以游玩巴別塔第三關方尖碑來感受一下。
道具方面也進行了變更。原作中在一段時間內能一蹦兩格高、三格高的偉哥在本作中全部統一成只蹦兩格高。并且從固定時間有效變更為次數制,玩家能在自己希望使用的時候再使用。
追求理想還是穩步前行 各有各的價值觀
本作的劇情只有9-10天,相比一般的戀愛游戲來說劇本量要薄的多,薄到能將整個劇本加到畫冊里,還能多出一些空白塞分鏡和截圖。所以無論是是哪個凱瑟琳,對她們的刻畫程度都是有限的。
但是做出選擇的并不是文森特,而是坐在電視機前的玩家。不管是奔放的C凱,還是堅實的K凱,抑或是面對人生的變化而畏畏縮縮止步不前的文森特,都只是直面自己的價值觀的一個引子。不管是不是文森特那樣的渣男,不管是不是來自婚姻/生育的壓力,每個人基本都會面對生活發生變化的壓力。未來的生活會變得更好,還是會變得更糟,在這種未知的壓力下,一個人的價值觀就會慢慢浮上水面。
但并不是說和戀人結婚,過上普通穩定、歲月靜好的生活就是正確的路。每個人的人生應該如何抉擇,其實都沒有絕對正確的做法。就算想勉強自己走上一條看似正確的康莊大道,通過游戲也可以知道,K凱會看出你內心對自由生活的向往而拒絕你。如果能夠通過這款游戲的故事,產生一個重新認識自己的契機,它就不僅僅是一個婚戀出軌修羅場大戲了。
“婚姻是人生的開始,還是人生的終結?”經歷了思考之后再回到最開始的問題上,你的選擇會發生變化嗎。
A9VG體驗總結
相比8年前的原作,這款作品新增的內容非常的良心。新增的劇情分支、過場動畫乃至短信色圖且不說,原本就極具解密趣味的關卡新增了另一種模式,即使是老玩家玩起來也有全新感受。
但美中不足的還是新增的RIN路線劇情,雖然揭示了一種新的可能性,但直到最后也沒有什么能讓人深思的特別之處,整體的感覺做的得像個喜劇。相比另外兩個凱瑟琳的部分,顯得有些不是那么有底氣。
A9VG為《凱瑟琳 濃郁口感》評分:8.5/10,完整評分如下: