對于如今的游戲市場而言,“恐怖游戲”已經成為了一個我們熟悉不能再熟悉的類型,不過縱觀當今的恐怖游戲市場大多數都是通過劇情向的游戲設定和突然而來的“jump scare”帶給玩家突如其來或細思恐極的恐怖感,不過隨著恐怖游戲的日益增多,似乎絕大多數的恐怖游戲更多的都是希望通過玩家的體驗過程來讓玩家被驚嚇到,而很大程度上“游玩體驗”則被放到了次位,“恐怖卻又不恐怖”這個看似自我違背的設定也正是可以讓玩家更加有效參與其中的方法,對于很多獨立游戲而言也在逐漸摸索著這塊“尚未探索完全”的領域,2019年2月23日有這樣一款獨立游戲悄然上架了 Steam 平臺,主打多人線上合作恐怖逃生的概念著實抓人眼球,那么這部作品的素質究竟如何,本文將針對本作內容進行簡單游戲評測。
安撫 | Pacify
開發(fā)商:Shawn Hitchcock
發(fā)行商:SKH Apps
發(fā)售日:2019年2月23日
平臺:Steam
屬性:恐怖、解謎、合作
通常作為一款恐怖類型的游戲作品,在游戲開始前往往會安排一個故事線里的“傳說”來烘托游戲的整體氣氛,本作也不例外,雖然主旨上是一款多人生存逃脫類作品,但官方依舊給出了本作的故事背景,玩家所操作的主角是一名超自然活動調查公司的員工,剛剛入職的玩家所接手的第一份工作便是要求主角前往調查一所傳言鬧鬼的老房子,由于中介想要將房子賣掉,但由于鬧鬼的傳言,玩家需要前往調查以證明房子很“干凈”。“如果你想單獨調查,請自便。不過要是我,我會帶上至少3個朋友。 去把那個地方查清楚,如果有靈異現象出現,找到證據帶回 PAH 公司。”當玩家真正走入這所房子之后奇怪的事請開始了...就設定而言本作的故事概念并算不上新穎,但卻足夠給人細思恐極的感覺,一所傳聞中鬧鬼的房子以及被封閉的大門都在游戲的體驗過程中無形地帶給了玩家一種陰沉的壓力,隨著進度的逐步增加這種壓力也會讓玩家愈發(fā)緊張起來。
游戲的整體玩法類似大多數恐怖密室類游戲作品,當游戲開始后玩家會發(fā)現自己被困在一個封閉的房屋中,想要逃出去就要通過收集各個房間內的各種線索,在整棟房子里找到散布于各處的娃娃,將這些娃娃帶到地下室的火爐中燒毀,當完成9組娃娃的毀壞儀式后即可逃離這棟鬼宅,當然如果只是一味地尋找且僅憑環(huán)境的烘托想要達成“恐怖”這一概念還是有著很大的難度的,這也就引出了游戲中的另一個隨機性的要素,也是本作的最大主角女鬼(女孩),游戲中女鬼并非由玩家所操控,也可以理解為她是按照AI形式行動的NPC,盡管在造型上進行了一番驚悚的設計,但女鬼的造型整體并算不上太過恐怖,除去突然出現的開門拐角殺以外,更多的是為冒險的過程添加一份刺激性。
女鬼的行動方式為隨機性的移動,當游戲開始后她也會隨即開始行動并和玩家在整棟房屋中進行周旋,整體游戲形式有些類似捉迷藏,當女鬼靠近玩家后背景會給出很明顯的聲音提示來警示玩家危險靠近,玩家可以通過躲藏或逃跑來將其甩開,當單純逃脫無法實現時,玩家還可以通過拾取游戲中一些沒有標記的娃娃對其進行“安撫”,這樣女鬼便會被“定”在原地幾秒鐘,以給足玩家跑路的時間。在游戲中女鬼分為普通和狂暴兩種不同的狀態(tài),普通狀態(tài)下只會緩慢的移動并且通過娃娃可以拖延她的行動能力,但當其進入狂暴狀態(tài),女鬼便會漂浮在空中飛快移動,玩家所燒毀的娃娃數量越多,女鬼的狂暴時間就會長,當游戲進入到尾聲時女鬼便會以飛快地速度前進,往往剛聽到聲音女鬼就已經站到了玩家面前,當玩家被女鬼抓住后就會被變成娃娃,當所有玩家都被變成娃娃后游戲即宣告結束。
游戲的UI并稱不上完整,甚至相對而言有些簡陋,在游玩的過程中并不會有太多的提示,玩家要在沒有任何指引的情況下通過散落在房間內不同的紙條來得到娃娃位置的信息,再通過這些信息找到娃娃,找到9組娃娃燒掉乍看之下很容易但實則卻要花費一定的時間去尋找,游戲開始后會有幾個區(qū)域被鎖住,想要通過就需要前往不同的位置尋找?guī)装谚€匙,這些鑰匙和娃娃的位置都不是固定的,對于每次游戲體驗而言多少都能有一些不一樣的感覺。
至于標題所提及的似乎一款恐怖游戲很難與“歡樂”搭上邊,但本作卻意外的通過機制的問題做到了這一點,這點也得力于游戲的聯機機制,游戲在多人模式下共分為組隊冒險和多人對抗兩種形式,其中組隊冒險無疑是本作一大亮點要素,游戲的整體形式并不算太難理解,但在陰暗的房間中一邊要地方隨時而來的女鬼一邊又要在細小的字條中尋找到記錄著娃娃線索的字條,在這種氣氛下女鬼迫近時的音效還是具有一定的壓迫感的,一不小心被“騎臉”的話則前功盡棄,因此單人模式在體驗上還是需要時刻緊繃神經,但在多人模式下,基于4人組隊的形式,整個冒險的過程會變得十分“熱鬧”,并且在多人模式下游戲的機制不會出現任務變化,任務依舊是尋找娃娃燒毀后逃出宅邸,這也讓多人模式下的體驗會變得簡單許多,而且此時如果一名玩家不小心被變?yōu)榱送尥抟部梢酝ㄟ^移動到外邊的方式解除,可以說在難度上間接地降低了很多,如果此時再朋友上幾個比較“樂觀”的隊友,甚至會有放棄任務直接調戲女鬼的沖動。
最后來說一下游戲中的問題,對于一款售價并不算高的獨立游戲,聯機的質量不算太過優(yōu)良也在情理之中,并且大量的BUG也很直接地影響著游戲的整體體驗,通常這些BUG都表現為進入房間后大門被鎖死只能重新開始、所要尋找的娃娃不出現、最后的火爐無法互動等,當完成了前邊很長的流程后遇到了BUG導致游戲只能失敗后多少還是有些令人崩潰的。整體而言,對于一部獨立恐怖游戲而言《安撫》的機制足夠有樂趣,但卻并沒有達到盡如人意的地步。
A9VG體驗總結
《安撫》帶來了一種十分有趣的創(chuàng)意,其實這樣的形式并稱不上有太多的亮點但卻意外的吸引人,當一個人游玩時恐怖的氣氛時刻環(huán)繞在玩家的身邊,而當多人一起游玩后本作卻會帶來一種意想不到了樂趣,如果你的隊友足夠“沙雕”那么本作將玩家拋開恐怖游戲的本質(笑),當然大量的BUG以及相對“廉價”的UI都在很大程度上破壞了游戲的體驗,并且算不上豐富的游戲內容也讓通關一遍之后很難有動力再去體驗第二次,不過游戲的價格并不算昂貴,如果你希望可以找到一款和朋友們一起玩耍的恐怖獨立游戲的話,那么不妨嘗試一下這部作品,但如果你只是想體驗恐怖的話,那么這部作品在一定程度上可能會讓你感到失望。