《圣歌》E3 2017的演示基本為虛構 制作周期僅有18個月
2019-04-03 09:52作者:浮塵來源:A9VG
Kotaku記者Jason Schreier今天爆出了和《圣歌》有關的重磅消息,有19位直接或間接參與《圣歌》項目的消息人士透露,這款游戲其實是在18個月里趕工完成的。E3 2017的演示只是臨時拼湊出來的版本,其目的只是為了給EA高管一個深刻的印象,因為之前做出的內容遭到了EA管理層的否決。
就連Bioware的員工都不確定自己的成品是否能有演示中的效果,他們表示:“當時做出的東西根本不能玩,我們手里其實什么都沒有。然而最后只是一邊瘋狂趕工,一邊不停地自我懷疑?!?/p>
在開發的過程中,由于缺乏明確的設計理念、領導層的變動和使用寒霜引擎等原因,使得開發團隊承受了巨大的壓力。抑郁和焦慮成為了普遍現象,經常會有團隊成員把自己關在房間里哭泣。
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