《超級機器人大戰T》作為版權作的第三部官方中文化作品終于與玩家見面了,本次雖然取消了PSV平臺,但支持Switch平臺也完美解決了掌機模式的問題,甚至更加便捷。在參戰作品方面,《星際牛仔》《機動武斗傳G高達》《勇者王》《魔法騎士》等高人氣或懷舊向作品的加入圓滿了不少系列粉怨念多年的遺憾,可謂是眾望所歸。說在前面,本次評測僅針對還在觀望的玩家,畢竟機戰系列的個人喜好完全取決于參戰作品、演出動畫、“關公戰秦瓊”式的作品聯動與戰斗系統等,肯首發的玩家想必是早已經考慮周全,是好是壞心中自有分寸,也不需我多言了。
超級機器人大戰T | スーパーロボット大戦T
開發商:B.B. Studio
發行商:萬代南夢宮娛樂
首發日期:2019年3月20日
平臺:PS4、Switch
屬性:機戰、戰棋、機器人
※本評測基于Switch體驗進行
在系統沒有革命性改變的現今機戰中,參戰作品的選擇是重中之重。這一次的《超級機器人大戰T》(以下簡稱為“機戰T”)可以說是充分考量了玩家的建議及地域分布,選取了《高達G》《星際牛仔》《勇者王》《飛躍巔峰》《槍與劍》《樂園追放》等高人氣作品。有趣的是,諸如《星際牛仔》《高達G》《樂園追放》等原作中存在有中國元素,想必國內玩家會產生不少親近感。
參戰作品列表
本作劇情走向大體可分為守護、希望、復仇與自由,前兩個沒什么好說的,機戰系列的老主題,勇者與英雄的正義、勇氣與奇跡依然讓人燃的熱淚盈眶,代表傳承著的鋼之魂。而復仇主題就很有意思了,由于《槍與劍》的加入復仇方面完全是反心靈雞湯,如果有看過原作的話就知道主角梵恩在面對仇人時是絕對的人狠話不多,上去就是干。本作則完全繼承了這點,并且與其他復仇者比如天河明人形成了非常合理的聯動,另外前復仇者《高達G》的多蒙也順理成章的加入到了復仇組里,以“經驗者”的姿態見證梵恩的成長并逐漸找回自我。自由方面也有著多重的意義,大方面找回身為人類的自由,小方面則是掙脫自身回憶的枷鎖,當然自由的概念也不限于此,與守護、希望、復仇也有著良好的關聯性,不過礙于劇透這里就不舉例了。總之從大格局上講,T的劇情確實要比X與V優秀的多,起碼亂七八糟的穿越爛梗幾乎沒有,而且原作品本身與原創劇情的融合更加合理與自然。
哪那么多嘴炮,勞資就是想復仇
《高達G》雖然作為完結參戰,但原創的劇情可是一點不含糊,戲份很足
男主“上班族”的設定也非常有意思
另外不得不夸贊下本次的crossover,除各作品世界觀融合自然外,還藏了些很深的梗,比如《槍與劍》的老頭子勇者遇到劍鐵也時說10年未見,考究一下可以發現,《槍與劍》第一次參戰于2009年3月20日發售的《超級機器人大戰K》(沒錯,就是米神誕生的那部),據《機戰T》發售正好10年,而且《機戰K》中也有鐵也,這個梗可以說十分走心了。同類型的梗還有很多,有的令人捧腹大笑,有的則令人感慨萬千。
可惜的是老爺子們的專屬BGM本作并沒收錄,想圓滿的可在PS4版自行替換
畫面方面,整體上是比前作X有進步的。為了保持畫面的新鮮感,對話模式下不再是以前單純的站樁,而是加入了大量的角色動作及特寫畫面,增強了角色間的互動性,一定程度上緩解了對話較多時的枯燥。
類似的特寫鏡頭很多,甚至還有某部作品的原創Happy End
不再是單純的站樁對話
戰斗畫面上,從Z系列開始一直沿用的引擎下《機戰T》在畫質上不會有太大的變化,但它卻采用了一種非常討巧的做法來尋求突破,那就是直接高度還原原作動畫,甚至是把原作動畫的分鏡直接搬下來進行改編及融合,其中個人認為融合最優秀的當屬《星際牛仔》,“Tank!”+戰斗動畫+原OP畫面,簡直驚艷。不過整體的機體動作與前作保持一致,細節不是很多,有些遺憾,而且《勇者王》GaoGaiGar的戰斗動畫出現重大BUG,只能等待補丁補救。
雖然機體動作簡單,但融合OP后效果拔群
鑒于機戰系列是第一次登陸Switch平臺,所以筆者在割舍更換BGM的功能后選擇了該版本,實機運行下不論是家用機還是掌機模式都十分流暢,幾乎沒遇到過掉幀的現象。畫面上對比PS4版肯定要差一些,但常時下幾乎是看不出區別的,戰斗地圖放至最大倒是可以看到Switch版有些糊。如果不在意BGM無法更換的問題并重視便攜性的話,Switch版本是很好的選擇。
Switch版畫面及流暢度完全沒問題
至于系統方面,往好了說是戰斗系統已趨近成熟,往壞了說就是幾乎沒什么變化,去年寫的《機戰X》評測系統方面完全可以照抄過來,這次就說說改進的方面,其他不再贅述。
本次的副指示系統可以允許已出戰角色進行委派,養成上更為便利。副指示下新增的“Special Order”可以委派一名角色進行各種額外養成,比如擊墜數+5、能力值上升等,該指令會隨游戲進度開放,并不是每一關結束后都有。另外TAC管理中可以選擇消耗TacP點數來開放額外的副指示欄位,比如一周目可以開放“雙重收益”來讓經驗值和擊墜數的委派多增加1人。
另外還有一個新系統“后援系統”,可以理解為各作品中的非戰斗人員比如《槍與劍》的女主溫蒂、《星際牛仔》的艾德可以在大地圖中使用額外的共享精神指令,指令可以帶來各種各樣的特殊效果,有的能為我方施加精神指令,有的則是提升氣力等。這些后援角色會共享一個SP數值,每回合會回復5點。后援系統在標準模式下只能是錦上添花,但在菁英模式下有時就能起到救命效果,順帶一提,本作的菁英模式難度較大,敵人的改造段數很高并且也享受5改獎勵,祝想無改通關的朋友武運昌隆。
后援指令會隨游戲進度陸續開放
本作中文版自帶港中及臺中兩種翻譯,如果對人名比較在意的話建議選擇臺中,港中的康定邦(劍鐵也)、杜劍龍(兜甲兒)等翻譯過于出戲,直接導致了偉大勇者從此又多了新的風評被害。順帶吐槽一下本次的翻譯質量實在有些差強人意,錯翻漏翻語句不通也就算了,竟然又出現了當初V發售時的數字錯翻現象,目前官方正在制作補丁持續修復此問題,希望盡快解決。
康定邦一開始讓我懵了一下
A9VG總結:
總結來說,本次的《超級機器人大戰T》在系統及畫面上雖有優化但依舊延續了V、X乃至Z的老一套東西,如果不是對本次的參戰作品感興趣的話,玩起來的感覺與之前的作品相差不大。但熟知各作品的話,跨作品的梗會讓你捧腹大笑亦或是燃到飆淚,各種劇情細節的把控也拿捏到位,這一點上比之前的V與X要好的多。
乳搖也還在,釘宮+乳搖真的是太棒了
最后,借著《星際牛仔》的某個情節給《機戰T》打個比喻,本作好比是一盤杰特的青椒肉絲,用斯派克的話講就是一如既往的難吃,但腹中空空卻是最好的調味料,不管有沒有肉,還是會吃的一干二凈的。但希望總有一天,可以像《星際牛仔》最終話那樣,能吃一盤肉比青椒多的青椒肉絲。
其實官方對《星際牛仔》為什么會加入很有自覺的,甚至多次自我吐槽
A9VG為《超級機器人大戰T》評分7.5/10分,詳情如下: