在《死或生5》依靠各種后續(xù)內(nèi)容堅(jiān)持了六年多年之后,其正統(tǒng)續(xù)作《死或生6》終于要在2019年3月1日發(fā)售了。近年來(lái)電子競(jìng)技在全球不斷升溫,格斗類(lèi)原本就是比較強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的游戲類(lèi)型,然而《死或生》系列從誕生到現(xiàn)在一直被人貼上“賣(mài)肉”的標(biāo)簽,難以走上臺(tái)面。為此《死或生6》自公開(kāi)之時(shí)就宣稱(chēng)要讓這款游戲走回正軌,那么這款在發(fā)售前充滿(mǎn)爭(zhēng)議的作品究竟如何,本次A9VG就來(lái)評(píng)測(cè)一番,當(dāng)然在此還要感謝光榮特庫(kù)摩給我們提前體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì)。
死或生6 | DEAD OR ALIVE 6
開(kāi)發(fā)商:KOEI TECMO
發(fā)行商:KOEI TECMO
首發(fā)日期:2019年3月1日
所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、PC
屬性:格斗、美少女、肌肉男、電競(jìng)
※本文基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行,使用簡(jiǎn)體中文版游戲。
受電子競(jìng)技熱潮的影響,原本已經(jīng)瀕危的3D格斗這種游戲類(lèi)型近幾年可謂是有了一波復(fù)興之勢(shì),就在去年年底沉寂多年的刀劍類(lèi)3D格斗《靈魂能力》正式復(fù)活,而今天要講的《死或生6》其實(shí)相隔上一代也已經(jīng)有六年半之久,只不過(guò)期間各種DLC和加強(qiáng)版的推出讓我們沒(méi)有時(shí)間那么長(zhǎng)的實(shí)感。
《死或生》這個(gè)系列一直以來(lái)都有個(gè)問(wèn)題,那就是由于過(guò)于強(qiáng)調(diào)女性角色的美,以至于招致不少有色眼光。在很多人眼里這個(gè)系列看妹子是主要的,格斗是附加品。這其實(shí)是個(gè)天大的誤會(huì),這個(gè)系列自初代制作人板垣伴信的時(shí)代以來(lái)一直有著非常核心的打斗系統(tǒng),其最大的特征就是讓反技成為了與其它游戲中常見(jiàn)的打投防成為并列關(guān)系,形成了打克投、投克反、反克打這種三屬性相互克制的閉環(huán)。原本開(kāi)發(fā)者想的是,我們做一個(gè)硬核格斗游戲,然后女性角色漂亮點(diǎn)性感點(diǎn),這樣不是更有賣(mài)點(diǎn)了嗎?結(jié)果現(xiàn)在有些喧賓奪主了。
受此影響現(xiàn)階段《死或生》系列的粉絲群體主要有兩類(lèi)人:少數(shù)核心格斗玩家和大量“球迷”。能否同時(shí)滿(mǎn)足這兩類(lèi)人的需求正是《死或生6》的課題。
(又能打又養(yǎng)眼,本來(lái)是件好事)
無(wú)限拉低門(mén)檻
要說(shuō)《死或生6》給人的第一感覺(jué),那就是想盡了一切辦法來(lái)讓萌新入門(mén)。首先本作中的教學(xué)模式真的是很詳盡,基礎(chǔ)教學(xué)、角色招式、代表連續(xù)技都可以學(xué)到,并且還詳細(xì)講了遇到各種情況的應(yīng)對(duì)方法,實(shí)在不行里面每個(gè)角色還教你了幾個(gè)最最基本的套路,學(xué)起來(lái)至少可以欺負(fù)欺負(fù)電腦。
另外就是游戲除了劇情模式之外最主要的單人玩法“DOA QUEST”。這個(gè)模式中需要挑戰(zhàn)各種任務(wù)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)任務(wù)能逐漸接觸到一些高級(jí)的技巧,當(dāng)玩家不知道任務(wù)該怎么做時(shí)則可以一鍵跳至相關(guān)教程非常方便。用于解鎖服裝的設(shè)計(jì)圖碎片和金錢(qián)主要就來(lái)源于這個(gè)模式。
而本次新增加的兩名角色迭戈和妮可也都是比較新手向的人物,其共通特征就是招式派生種類(lèi)比較少相對(duì)比較好記,此外還都有一個(gè)能簡(jiǎn)單直接造成致命昏迷的招式(7+K),方便打出各種連段。當(dāng)然對(duì)于高手來(lái)說(shuō)打法套路缺乏變化也是個(gè)缺點(diǎn)。
迭戈招式大開(kāi)大合,攻擊范圍、力量、速度都很不錯(cuò),特別適合那種一味無(wú)腦亂攻的初學(xué)者,簡(jiǎn)單粗暴,也非常適合亂拳打死老師傅。
妮可(NiCO)的特點(diǎn)是電擊。以各種方向配合P+K的電擊招式為特征,這些招式可以按一下快速放出,也可以蓄力產(chǎn)生變化,單獨(dú)使用或配合其它連續(xù)技都很不錯(cuò),既酷炫又實(shí)用。
(妮可換個(gè)發(fā)型拿掉眼鏡就好看多了)
此外本作還有一個(gè)特征就是多段的連續(xù)技傷害削減更加明顯,一套花拳繡腿相對(duì)于簡(jiǎn)單的民工連傷害提升非常有限甚至有時(shí)候還不如,因此新手學(xué)幾個(gè)簡(jiǎn)單有效的連續(xù)技就能上。同時(shí)也讓人感受到這作更加強(qiáng)調(diào)雙方你來(lái)我往的精彩對(duì)決而不是單方面的壓制,新加入的系統(tǒng)也是往這個(gè)方向發(fā)展。
比賽對(duì)決更加充滿(mǎn)變數(shù)
本作在系統(tǒng)方面的最大變化就是在簡(jiǎn)化原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了一套圍繞“崩解量表”的招式:崩解反擊、崩解暴擊和致命突擊。乍一看這是個(gè)面向新手的系統(tǒng),所有操作都只需要簡(jiǎn)單的“方向+S”且非常強(qiáng)力。但實(shí)際上即使是高手對(duì)戰(zhàn)中也會(huì)頻繁用到,它有效緩解了當(dāng)今格斗游戲中的一個(gè)難題,也是很多高端格斗游戲比賽中常出現(xiàn)的現(xiàn)象:一旦出現(xiàn)失誤就陷入絕對(duì)的被動(dòng),有時(shí)甚至直接被一波帶走,說(shuō)實(shí)話(huà)這種比賽看多了也挺沒(méi)意思的。
那么下面就分別講講這三種招式:
崩解反擊(后+S)是一種最強(qiáng)的萬(wàn)能反技(當(dāng)然還是會(huì)被投克制)。反技作為《死或生》系列的特色發(fā)展至今眼下采用的是4向反技,即上段、中段拳、中段腳、下段,面對(duì)對(duì)應(yīng)的攻擊需要使用對(duì)應(yīng)的反技才能克制,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)很難用好,因此6里面加入了這種雖然萬(wàn)能但限制使用的反技。當(dāng)單方面陷入被動(dòng)時(shí)可以有效解除危機(jī),讓對(duì)戰(zhàn)更加精彩刺激充滿(mǎn)變數(shù)。
崩解暴擊(前+S)相當(dāng)于必殺技,不但可以給予對(duì)手較大的傷害,還可以拆解對(duì)手大部分上中段打擊。相較于5代那種紅血蓄力才能使用的必殺技泛用性更強(qiáng),并且一定程度上也屬于反擊的手段,再次體現(xiàn)了本作的一個(gè)理念“避免單方面壓制”。
致命突擊(S連打)類(lèi)似于自動(dòng)連段,只要連打S就可以使用,本身不消耗崩解量表。這個(gè)招式有兩個(gè)價(jià)值:一是第一下S可以造成致命昏迷,被擊中只能使用崩解反擊(后+S)來(lái)破除。二是當(dāng)崩解量表滿(mǎn)時(shí)最后會(huì)自動(dòng)使用崩解暴擊,但實(shí)際上連打S用崩解暴擊的話(huà)傷害僅比單獨(dú)使用高4點(diǎn),還沒(méi)有拆招特性,不如留著槽單獨(dú)用。
除了打斗系統(tǒng)上的變化外,《死或生6》場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)也更加豐富,諸如鳥(niǎo)抓浮空、人群后推乃至章魚(yú)觸手等,也更多地增加了對(duì)決中的不確定因素。加之本作相比系列以往更強(qiáng)調(diào)了“猜拳”的特性,讓比賽充滿(mǎn)變數(shù)。雖然可能會(huì)有老玩家覺(jué)得游戲不單以格斗技巧定勝負(fù),但這無(wú)疑拉近了玩家間實(shí)力的差距,讓對(duì)決更加精彩好看難以預(yù)料,作為競(jìng)技項(xiàng)目增強(qiáng)了其娛樂(lè)性。很多現(xiàn)實(shí)體育運(yùn)動(dòng)也是因?yàn)橛羞\(yùn)氣因素在比賽才好看,不然實(shí)力強(qiáng)的穩(wěn)贏最后變成幾個(gè)高手自己玩就沒(méi)意思了。這也正應(yīng)本作的主題“激斗娛樂(lè)”,激烈的格斗對(duì)決+豐富的娛樂(lè)元素。
(人群后推非常強(qiáng),有可能連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次)
“球”還好看嗎?
既然說(shuō)到了娛樂(lè)元素,就不得不提提這個(gè)系列一直都有的娛樂(lè)元素“美女”。這主要是因?yàn)橄啾绕渌闹髁鞲穸酚螒颍端阑蛏废盗信越巧急群艽螅煨驮O(shè)計(jì)也更加符合亞洲人的審美標(biāo)準(zhǔn),最關(guān)鍵的是胸部都很豐滿(mǎn)……前作甚至還特地采用“柔軟引擎”來(lái)著重展現(xiàn)其晃動(dòng)效果,讓人覺(jué)得制作組在這方面過(guò)于用心,因此有了“看球”這個(gè)說(shuō)法。
于是當(dāng)本作第一次在E3 2018發(fā)表時(shí)宣布不繼續(xù)使用柔軟引擎且角色都包了個(gè)嚴(yán)實(shí),公開(kāi)的演示視頻中胸部也紋絲不動(dòng)的時(shí)候,玩家們的反應(yīng)是狂暴的。不過(guò)事實(shí)證明,那只是因?yàn)橛螒虍?dāng)初還處在開(kāi)發(fā)的早期階段,其實(shí)《死或生6》采用了新的物理引擎,胸部的晃動(dòng)更加真實(shí)了,會(huì)根據(jù)服裝質(zhì)地和穿著方式不同呈現(xiàn)相應(yīng)的物理晃動(dòng)。不信請(qǐng)看,是不是右邊縱向幅度要稍微大一些?
至于控制性感元素倒真有點(diǎn)那么個(gè)意思,這次各個(gè)角色的初始服裝都顯得非常保守,估計(jì)是為了更容易登上電競(jìng)的舞臺(tái)而考量。而其它的內(nèi)置服裝倒是有經(jīng)典造型和一些露出度比較高的,但除去變色版種類(lèi)也不是很多。這方面倒是可以期待一下今后的DLC,其實(shí)不是什么大問(wèn)題。
只不過(guò)游戲中的服裝解鎖完全靠運(yùn)氣,需要做任務(wù)打格斗隨機(jī)獲取設(shè)計(jì)圖碎片來(lái)解鎖,這個(gè)碎片是特定服裝的碎片,而不是用于隨意兌換的,假如打半天最后給了男人的碎片這就很氣了。
此外在畫(huà)面效果方面可能會(huì)有人覺(jué)得跟5差不太多,但仔細(xì)看實(shí)際上很多細(xì)節(jié)都做了調(diào)整,比如下面這組角色建模對(duì)比就很明顯。根據(jù)每個(gè)人的審美可能會(huì)有不同的觀(guān)點(diǎn),筆者認(rèn)為瑪麗、綾音、女天狗都比以前好看了,而穗香還是5的更可愛(ài),總體上大部分還是6的好一些。
(追加)在游戲發(fā)售之后,我們也找來(lái)了Xbox One X與PS4 Pro進(jìn)行畫(huà)面對(duì)比。本作的PS4版最高只能支持1080P分辨率,而Xbox One X最高可以上到4K并且能夠開(kāi)啟HDR功能,盡管開(kāi)啟4K之后部分場(chǎng)景有些掉幀,但畫(huà)面效果確實(shí)要好很多。下面是一組畫(huà)面對(duì)比:
最后提兩句劇情,這次的故事模式劇情緊接前作,在5當(dāng)中由于是后期DLC角色完全沒(méi)有劇情的穗香將成為本作故事的核心,其中會(huì)有一些令人驚愕的事實(shí)。當(dāng)然人氣角色瑪麗的戲份也是很足,而在一些支線(xiàn)劇情中既有賣(mài)萌的也有百合的甚至還有兩個(gè)男的……這制作組不但服務(wù)男性觀(guān)眾還服務(wù)女性觀(guān)眾。具體就不說(shuō)太細(xì)了,大家在游戲中自己體會(huì)吧。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
新人難以留下,核心玩家抱團(tuán)圈子越來(lái)越小是當(dāng)今很多格斗游戲都面臨的難題,這方面《死或生6》給出了一套自己的答案,這款游戲采用了各種方法來(lái)降低門(mén)檻讓萌新入門(mén),并讓被動(dòng)一方有更多的反擊手段提升比賽的精彩程度,此外還通過(guò)格斗之外的娛樂(lè)元素吸引非硬核格斗玩家,總的來(lái)說(shuō)是一款緊扣“激斗娛樂(lè)”主題的佳作。而大部分人所期待的要素都還在并且一定程度上還有進(jìn)化,大可放心。要說(shuō)唯一的擔(dān)憂(yōu),那就是未來(lái)可能出現(xiàn)的后續(xù)DLC內(nèi)容,畢竟前作在這方面真可謂“天下第一”。
但這事反過(guò)來(lái)想,當(dāng)今這個(gè)時(shí)代游戲通過(guò)DLC補(bǔ)充內(nèi)容幾乎已經(jīng)成為理所當(dāng)然的事。而相比時(shí)下流行的手游你花了錢(qián)還只有1-2%的幾率獲得新角色大概率一無(wú)所獲,明碼標(biāo)價(jià)100%能得到想要的東西不是也挺好的嗎。主要是《死或生》有些東西真的讓人忍不住掏錢(qián)……
A9VG為《死或生6》評(píng)分:8.5/10,詳細(xì)如下:
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