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《Jump力量》評(píng)測(cè):色香俱全,味有不足
2019-02-17 19:42作者:juncheng來(lái)源:A9VG

       《Jump力量》,參與過(guò)現(xiàn)場(chǎng)試玩和Beta測(cè)試,你就基本上已經(jīng)可以描繪出它的輪廓。這樣一款作品是很特殊的,它的粉絲屬性太強(qiáng)了,光靠陣容就足以把擁躉的一只腳抬進(jìn)門檻。不過(guò)對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō),這可能就像宴席中擺桌的菜肴,看起來(lái)是好看的,聞起來(lái)是好聞的,至于味道,那是因人而異了。


Jump力量丨Jump Force

開(kāi)發(fā)商:Spike Chunsoft

發(fā)行商:Bandai Namco

發(fā)售日:2019 年 2 月 15 日

平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam

屬性:漫改、格斗、粉絲向

※本文評(píng)測(cè)基于 PS4 版


       把所有角色糅到一起,難免產(chǎn)生過(guò)敏反應(yīng)。一個(gè)統(tǒng)一的畫(huà)風(fēng)不適應(yīng)于所有作品,但它又不能不這么做,于是一部分作品就要以勉強(qiáng)的方式做一些犧牲。要說(shuō)哪部作品最適合當(dāng)前這種風(fēng)格,這可能沒(méi)有肯定的答案,海賊王和北斗這類之前有過(guò)3D形象參考的作品讓人覺(jué)得還可以接受;龍珠和火影因?yàn)橛写鬅嵊螒驅(qū)Ρ?,就可能顯得不那么滿意。這其中也有一些角色,當(dāng)它出現(xiàn)后,那已經(jīng)不是過(guò)敏反應(yīng),而是直接讓人氣性上頭、一口老血噴在屏幕上,比如佐助,這家伙臉上的油夠炒一桌滿漢全席,那兩個(gè)玻璃眼珠子讓人有恨不得摳下來(lái)的沖動(dòng)。

       提到眼睛,不得不說(shuō)在所有劇情過(guò)場(chǎng)中,最違和的莫過(guò)于這一雙雙好眼。如果你仔細(xì)觀察過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些角色的眼球非常之靈活,尤其是龍珠系的家伙,哪個(gè)角色開(kāi)始說(shuō)話了,他們針孔一樣的眼球就會(huì)立刻轉(zhuǎn)到那個(gè)方向去,但注意,這時(shí)候腦袋和身子是不動(dòng)的,于是在每個(gè)過(guò)場(chǎng)中,你都能看到他們聚在一起練眼珠子的場(chǎng)景。

       由于所有劇情和過(guò)場(chǎng)都不讓截圖,所以在這就不勉強(qiáng)破壞規(guī)矩了。流程中那個(gè)禁止錄影/可以錄影的提示一直蹦個(gè)不停,也許是出于對(duì)版權(quán)和劇透的保護(hù),但實(shí)際體驗(yàn)過(guò)游戲就會(huì)知道,這些過(guò)場(chǎng)其實(shí)并無(wú)特別之處,99%都是幾個(gè)角色站著聊天,平淡如姥姥家的午后茶話會(huì)。


▲這就算老鄉(xiāng)見(jiàn)老鄉(xiāng)了

       一碼歸一碼,在畫(huà)面展示上,并不單是看角色,更重于各個(gè)角色的招式特效和動(dòng)作表現(xiàn)。誰(shuí)不想看到自己的本命使出看家本領(lǐng)的帥氣樣子呢,拿佐助來(lái)說(shuō),別看他一股油膩膩的范兒,這兩顆義眼還真是正宗的,天照一出、再來(lái)一個(gè)特寫(xiě),立刻把你拉入他的陣營(yíng)。角色們都有自己帥斃的招式動(dòng)畫(huà)和特寫(xiě),四個(gè)招式欄位分別被塞入了他們的招牌技能,作為觀賞特效而用足矣。

       戰(zhàn)斗過(guò)程還著重表現(xiàn)了瞬移追擊的過(guò)程,配合動(dòng)漫般的定格效果,每次追擊成功的成就感爆棚。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),雖然在招式特效和打擊感上可以稱為到位,但角色間在普通動(dòng)作上的區(qū)分并不大,尤其是追擊、反擊、高速移動(dòng)這些特性區(qū)分得并不十分明顯。給人的感覺(jué)像是大家平常的樣子都差不太多,只是招式技能有所不同而已。

       劇情方面就不必多提了,跟很多類似作品一樣,把這么多頂尖的作品像和面一樣糅到一起后——那還真是讓人沒(méi)什么可說(shuō)的(注意,是沒(méi)什么可說(shuō)的。)各個(gè)時(shí)空的醬噗英雄突然被召喚到了新的世界,秉承正義的人們一起站出來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的吳克魔頭。類似的劇情別說(shuō)是動(dòng)漫游戲,大概在電影院里也看了不下10次,所以你并不會(huì)對(duì)它有什么特別的期待。值得一提的是,魚(yú)找魚(yú)蝦找蝦,原著中的反派在這里面也大多扮演反派的角色,比如戶愚呂弟直接成了克隆打手,弗利薩這種從長(zhǎng)相上看就不可能洗白的家伙更不必提;而原著中設(shè)定為好人的角色雖然也會(huì)以敵人形態(tài)出現(xiàn),但一番周折后也終究還是好人。


▲就咱這模樣,最次也是個(gè)地下工作者呀

       說(shuō)俗是真俗,但其中也有一些違和感滿滿的橋段還是蠻讓人激動(dòng)的。不同作品間的人氣角色對(duì)決,過(guò)場(chǎng)中對(duì)戲的臺(tái)詞為跨界PK制造了不錯(cuò)的氛圍,雖然演出平淡,但也算滿足了玩家們關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的嗜好。當(dāng)然,拋開(kāi)劇情的角度來(lái)講,無(wú)論好人還是壞人在游戲中其實(shí)沒(méi)有太大區(qū)別,只要在特定任務(wù)中戰(zhàn)勝過(guò)他們,便可以作為自由角色使用,屬性和技能也都可以為我所用。


▲悟空治治志志雄


       早在beta時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的游戲形式更像一個(gè)網(wǎng)游,它有強(qiáng)大的角色定制系統(tǒng)、豐富的社交功能,以及一個(gè)讓所有玩家歡聚一堂的大本營(yíng)。游戲本身的玩法機(jī)制簡(jiǎn)單明了,接任務(wù)→出擊→接任務(wù),無(wú)論主線支線都依賴任務(wù),一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)型晉升渠道。在大本營(yíng)里你可以開(kāi)展充分的社交活動(dòng),和別人組隊(duì)聊天、擺造型、切磋手藝等等。提到切磋,本作在聯(lián)機(jī)質(zhì)量上仍有待優(yōu)化,天梯模式下,我只有第一天體驗(yàn)過(guò)秒連,最近這兩天都要等好久或者干脆連不到人。

       這部作品將聯(lián)機(jī)放在一個(gè)非常重要的位置上,倒反襯出了本地雙打的尷尬。對(duì)于一款格斗游戲來(lái)說(shuō),本地雙打的樂(lè)趣必不可少,不分屏的對(duì)戰(zhàn)方式保障了演出效果的統(tǒng)一性和華麗,但有時(shí)候多少會(huì)顯得不公,1、2P的視點(diǎn)不同,操作上有時(shí)也會(huì)造成誤導(dǎo),而優(yōu)勢(shì)主導(dǎo)視角這樣的設(shè)定可能還會(huì)進(jìn)一步造成體驗(yàn)落差。

       原創(chuàng)角色在本作中著實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)大的設(shè)定,這不僅在于詳盡的自定義外觀,更是從參與度和戰(zhàn)斗屬性上成為本作的核心。就像前面所說(shuō)的,這部作品的形式有點(diǎn)像網(wǎng)游,因此額外突出了原創(chuàng)角色的地位。主角在大多數(shù)劇情戰(zhàn)斗中強(qiáng)制上場(chǎng),且會(huì)出演劇情過(guò)場(chǎng),作為主角的你也可以學(xué)習(xí)其他角色的招式,并且將它們自由搭配。由于參與戰(zhàn)斗數(shù)量多,也使得主角在級(jí)別上很容易超過(guò)其他角色,從而獲得屬性上的優(yōu)勢(shì),因此可以說(shuō)在大多數(shù)時(shí)候,原創(chuàng)角色的實(shí)力屬于萬(wàn)金油型、同時(shí)也是在所有角色中拔尖的。


▲可以捯飭的裝扮還是挺多的

       本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上大概是延續(xù)了《海賊王 燃燒熱血》的基礎(chǔ),乍看上去略有相似之處,但實(shí)則不同。3人組隊(duì)共用一個(gè)血條的設(shè)定很難斷然指出優(yōu)劣之處,它突出了隊(duì)友的存在、讓?xiě)?zhàn)斗有更多花樣可玩,但實(shí)際戰(zhàn)斗中卻好似偽命題。你需要考慮是否有換人的必要,換人是換一種行動(dòng)模式,也可以直接理解為換一套招式技能,但并不會(huì)令當(dāng)前的局勢(shì)直接受益,如果你有信心操作好當(dāng)前的角色,也可以做到一直不換人。而且你的行動(dòng)必須更為謹(jǐn)慎,換人導(dǎo)致的位移搞不好就會(huì)吃一套連招讓形勢(shì)逆轉(zhuǎn),一次失誤的代價(jià)往往超過(guò)三分之一血條。當(dāng)然理論上說(shuō),隊(duì)友的輔助攻擊可以讓你的進(jìn)攻更為流暢并增加保障,但就我目前經(jīng)歷的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),無(wú)論對(duì)人還是對(duì)電腦,都很少看到換人系統(tǒng)能發(fā)揮出這種樞紐作用。

       戰(zhàn)斗的過(guò)程其實(shí)是一組石頭剪刀布的博弈,規(guī)則是簡(jiǎn)單的,但要想玩得好,很大程度上依賴反應(yīng)能力。僅拿對(duì)付電腦來(lái)說(shuō),中前期可以隨便打,電腦吃投技吃得很上癮,基本不會(huì)使用高速回避或者反擊這樣的技巧,但越到后面,一招鮮就不靈了。即便在你的連擊中電腦也可以抓住機(jī)會(huì)受身或反擊,而你也要抓住同樣的瞬間、善用高速回避和反擊,這樣往往在理想狀態(tài)下一套下來(lái)可以打出那種你來(lái)我往數(shù)個(gè)回合的感覺(jué),好不過(guò)癮。防御在本作中也起到重要作用,除了投技外基本沒(méi)有招式可以直接叩開(kāi)防御,當(dāng)然這是在你甘愿被磨血的情況下,因?yàn)榧寄軛l攢得很快、用得也很快,一局戰(zhàn)斗得有個(gè)10來(lái)個(gè)技能的來(lái)回,如果一直防御就得不償失了。


▲追擊ing

       關(guān)于角色,前面提到過(guò),角色之間在普通攻擊和移動(dòng)等方面并無(wú)本質(zhì)區(qū)別,能做區(qū)分的主要是招式技能,因此一個(gè)角色的招式基本決定了他的打法。有的角色很善于掌握距離,比如貝吉塔,拉開(kāi)距離后一直發(fā)波你還真不好動(dòng)身,戶愚呂弟這樣的家伙雖然出手慢一點(diǎn),但小招霸體磨血賊狠,也算是有自己的套路。不止覺(jué)醒,在戰(zhàn)斗階段也會(huì)出現(xiàn)爆衣設(shè)定,不過(guò)這似乎在沒(méi)有什么女性角色的情況下沒(méi)太大意思。這個(gè)問(wèn)題對(duì)男同胞來(lái)說(shuō)可算是一大硬傷了,女性角色對(duì)現(xiàn)今的格斗游戲來(lái)說(shuō)不可不謂之“剛需”,本作中的女性角色比例僅為10分之1,一些想當(dāng)然出現(xiàn)的女一和女兒都不見(jiàn)身影,也許是在DLC的規(guī)劃之中。

       關(guān)于看似不合理的設(shè)定,還有一點(diǎn)值得關(guān)注,那就是大體型角色的視角有點(diǎn)尷尬,比如黑胡子和大筒木輝夜,使用這兩個(gè)角色時(shí)他們的身體甚至遮住了畫(huà)面中心點(diǎn),如果對(duì)方是小杰或者博人這種小體格,那么你其實(shí)已經(jīng)看不太到對(duì)面的身影了。


▲輝夜,你永遠(yuǎn)是最胖的

       本作讀盤(pán)時(shí)間之久已經(jīng)不得不讓人將其作為缺陷看待。如果我說(shuō)這個(gè)游戲的升級(jí)節(jié)奏很穩(wěn)定很快、到20級(jí)大概需要8個(gè)小時(shí),那么這其中得有兩個(gè)時(shí)間在讀盤(pán)。你會(huì)了解這種感受,進(jìn)戰(zhàn)斗要讀盤(pán)、退出戰(zhàn)斗讀盤(pán)、重新開(kāi)始要讀盤(pán),要命的是這些讀盤(pán)節(jié)點(diǎn)都一樣漫長(zhǎng),不管PS4還是PS4Pro,很多時(shí)候操作戰(zhàn)斗的時(shí)間還沒(méi)有讀盤(pán)時(shí)間長(zhǎng)。而且這個(gè)游戲似乎對(duì)讀盤(pán)存在某種偏好,走在大街上開(kāi)個(gè)商店要讀盤(pán)、換身衣服也要讀盤(pán)。我可以為你描述一下這個(gè)日常片段:讀盤(pán)→進(jìn)劇情→讀盤(pán)→進(jìn)另一段劇情→讀盤(pán)→戰(zhàn)斗→讀盤(pán)…于是在這個(gè)任務(wù)中,只有戰(zhàn)斗時(shí)的3分鐘是需要你操作的,大概PC版的情況因配置而異會(huì)好些,但這在主機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō)應(yīng)該算是個(gè)硬傷了。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

       一部干脆利落的粉絲向游戲,它的核心魅力可以被概括為角色陣容、招式技能的演出效果以及親身參與的快感。這些因素是游戲的基礎(chǔ),但問(wèn)題也在于此,它僅圍繞這些核心元素來(lái)填充內(nèi)容,卻忽略了與之配套的、可以被稱為錦上添花的系統(tǒng),于是你看到了這些單一的任務(wù)、平淡的劇情和過(guò)場(chǎng)、乏善可陳的機(jī)制等。當(dāng)這些正負(fù)因子疊加在一起時(shí),流露出一個(gè)非常明顯的信號(hào),這部游戲用實(shí)際行動(dòng)在說(shuō),它或許只適合鐵粉入坑而非只對(duì)Jump系略知皮毛的人。


A9VG為《Jump力量》評(píng)分:7/10,詳細(xì)評(píng)分如下:

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