來(lái)自Gameinformer的《只狼:影逝二度》專(zhuān)題今天帶來(lái)了游戲作曲者北村友香的專(zhuān)訪,這位音樂(lè)人之前還負(fù)責(zé)過(guò)《黑魂》系列和《血源詛咒》的配樂(lè)工作,她本人最得意的作品就是為《黑暗之魂3》中奴隸騎士蓋爾創(chuàng)作的主題曲。
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·宮崎英高為游戲的配樂(lè)提供了核心思想,除了以往的Boss戰(zhàn)的配樂(lè)以外,《只狼》還會(huì)有各個(gè)地圖的背景音樂(lè)和角色們的主題曲。
·日本戰(zhàn)國(guó)主題的選題會(huì)帶來(lái)新的挑戰(zhàn),因?yàn)橹暗淖髌防锿ǔ?huì)用管弦樂(lè)去塑造一種宏大的感覺(jué),新作中的配樂(lè)則會(huì)顯得更加狂野。
·為更好地展現(xiàn)出日本文化,北村友香選擇了日式大鼓的整個(gè)配樂(lè)的基礎(chǔ),還加入了一種全新的日本樂(lè)器,以前常用的小提琴、大提琴、人聲合唱等部分也會(huì)繼續(xù)存在。
·游戲中小提琴和人聲的部分都是由北村友香自己來(lái)完成的。
·由于本作的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)顯得更加血猩和骯臟,配樂(lè)也會(huì)幫助凸顯出這種破敗和絕望的感覺(jué)。
·為了展現(xiàn)古代日本的魅力,《只狼》的配樂(lè)也用到了很多傳統(tǒng)和宗教的主題,這些悠揚(yáng)的旋律會(huì)與戰(zhàn)場(chǎng)配樂(lè)形成鮮明的對(duì)比。
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《只狼:影逝二度》將采用技能樹(shù)系統(tǒng) 死后不會(huì)掉經(jīng)驗(yàn)
《只狼:影逝二度》包含暫停按鈕 沒(méi)有在線要素和角色創(chuàng)建