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《裂谷守護者》評測:30層之前無法停下腳步
2019-01-18 14:58作者:juncheng來源:A9VG

       隨機元素帶來的可重復游玩價值是Roguelike經久不衰的基礎,即便是內容短小至幾百m體量的小品級游戲,在這層基礎之上也可以擁有令人沉迷的魔力。擁躉們總是摩拳擦掌地期待新作的出現,而在最近發售的同類游戲陣營中,獨立工作室Frymore的《裂谷守護者》惹來了關注的目光。


       裂谷守護者丨Rift Keeper

開發商:Frymore

發行商:聽楓語

發售日:2019年1月15日

平臺:Steam

屬性:Roguelike、像素、橫版動作


       與大多數Roguelike游戲一樣,新人玩家在《裂谷守護者》中首先要解決的是怎么渡過前20分鐘的問題。這類游戲總會讓新手發出“這就死了?”的感嘆,在沒有摸到操作要領之前,一道無形的大門將他們隔于墻外。找到操作要領是開啟這道大門的鑰匙,對于《裂谷守護者》來說,這把關鍵的鑰匙是翻滾(Shift)。

       翻滾可以說是除了跳躍以外游戲中唯一的動作設定,也可以稱之為唯一的核心系統。在這個生死一瞬的游戲中,雖然你有看起來很長的血條,但任何類型的敵人都可以成為你的致命威脅。你不禁打,敵人也不禁打,交手的關鍵就在于能不能先下手為強、或者抓住機會反擊。舉個例子,本作中最常見的戰斗場面莫過于在敵人攻擊的瞬間翻滾至其身后發動反擊、或向后翻滾至其攻擊范圍之外,抓住硬直進行反擊,如果能熟練的運用翻滾做出以上兩種動作,那么你就已經掌握了這個游戲的戰斗訣竅。

       除此之外,游戲中還存在一種進階技巧,即大跳(翻滾途中+跳躍),大跳比一般跳躍及不停翻滾的移動速度都要快很多,在趕路和拉開距離時作用尤為明顯,實際上當你開始運用大跳后,就很難再忽視它的存在,在任何時刻——包括Boss戰、包括攻略關卡,大跳都會讓你事半功倍。


▲只要跑得快,Boss也沒轍

       當然實際操作時沒有看上去那么輕松,這不是個想當然的簡單游戲。就像前文提及的那樣,敵人的攻擊很高,大多數時候你必須做到無傷殺敵,如果你一個翻滾不幸剛好滾到敵人的攻擊范圍之內,那么等待你的很可能就是GG。正因為如此危險,接近于硬直=死亡的強悍設定,使得如跳斬這類看似強力的招式實則成為雞肋。

       每個單獨的關卡流程都不長,敵人密度很高,以關卡限定的3分鐘通關獎勵時間為例,在每個單獨的關卡中你差不多要擊殺30個以上的敵人,相當于你要集中注意力去博30次冒險,單獨擊殺任何一個敵人都不難,可連續擊殺30個,那就得掂量著點了。

       同樣由于時間獎勵的限制,整個游戲節奏變得非常之快。《裂谷守護者》中沒有地圖的顯示,這一點成為很多玩家的吐槽對象,但地圖倒未必是必選項,因為關卡結構本身并不復雜,很多時候只有AB兩條路可選,這可能會耽誤你獲得時間獎勵,但不至于迷路。每個關卡中都存在的祈禱神像則有些缺乏存在感,雖然每次激活可以隨機獲得一個Buff,但也有不低的幾率獲得一個Debuff,到頭來還是一種零和效應。


▲硬直高的跳躍斬擊非常危險

       游戲中的敵人種類并不多,但每個都不能掉以輕心。大壯兒的一次夯地能直接要了你的老命,可那超長的硬直很容易躲過去;相反如大型僵尸這樣移動速度快、硬直少的敵人,倒成了游戲中的主要威脅。考慮到有限定時間內通關獎勵的存在,玩家在應對這些怪物時并沒有太多的思考時間,更多是第一時間的自然反應,比如看見弓箭手主動蹲下躲避、看到自爆兵就射箭等等,危險與獎勵是相輔相成的存在,保持精神集中的緊張狀態則容易讓人獲得通關時的成就感。

       運氣在《裂谷守護者》中顯得不可或缺,賭博商人可以讓你在開始階段就獲得游戲中的最強裝備,如果你是真歐洲人,精英怪也可以成為高級裝備的來源。但隨機掉落裝備的品質波動之大也沖淡了商店的作用,我就不止一次遇到過“白花錢”的囧境,即花光全部家當買了一件商店中的高級裝備,接著賭博商人或寶箱便給了一件同部位的更好品質的裝備,等于之前買裝備的錢白花了,而在中前期,你的全部家當往往只夠在商店中挑選一兩件裝備。


▲開局獲得金裝讓難度減輕不少

       《裂谷守護者》目前版本的內容豐富程度一個繞不過去的短板。地圖是隨機的,但卻是整張地圖隨機,地圖內的路徑和道具等細節不會重置,30張地圖花上個把小時就可以盤熟;地圖風格相似度極高,怪物種類不夠豐富,雖然在設定上是每次都會遇到新地圖,卻感覺與老地圖沒什么區別。最要命的是這個游戲的“通關”太過倉促,每10層一個Boss,可一共只有3個Boss,也就是說過了30層以后便陷入無盡的刷圖沖天梯階段,而怪物屬性的提升不明顯、裝備屬性也到了天花板,所以這個階段的實際體驗非常枯燥,我最后一次打開游戲憋著氣打到第51層,最后竟只能帶著疲憊的心情主動放棄。

       作為橫版動作的擁護者,其實本作中唯三的Boss戰的設計是可以讓我滿意的,至少在我心中澎起了一縷對動作游戲原始樂趣的懷念。這三場Boss戰都不復雜,但每一場都可以讓你把心提到嗓子眼。Boss的攻擊方式是固定套路,而你的應對方式卻自如多樣,可以用考驗手速的翻滾躲避,也可以只用弩箭過關。然而所謂掃興,也正源于游戲中只有這三場Boss戰,你以為端上來的是前菜,可沒想到這就是正餐,40層沒有Boss是失望,50層仍然沒有變化,于是有了直接關掉游戲的沖動。


▲30層當作終點也許會更好

       此外,關于武器方面的設計也讓人不吐不快。裝備系統除了武器外其他道具只有屬性上的差異,可以忽略不計,而武器方面,在我15個小時游戲時間、數次沖破30層的體驗中,我所得出的結論是,所有后來能得到或買到的武器都不如最開始默認的鞭子好用。在這個你來我往生死一瞬的環境下,攻擊距離無疑是武器的核心屬性,然而不管劍盾、斧子還是大劍其攻擊距離都不如初始鞭子。詭異的是,這個超好用的鞭子卻沒有后續替代品,也就是說你只要裝備武器,就不能再使用它。

       武器特性方面,可以得到的三類武器(劍盾、斧子、大劍)看上去各有所長,如可防御、翻滾攻擊、硬直低等。但實戰時其特性差異卻并不明顯,甚至這些特性在大多數時候沒有用武之地,只是“哪個屬性高就用哪個”,缺乏花樣和手感,讓人感覺不到切換武器所帶來的差異玩法。


▲任何武器都不是正面硬剛的理由

A9VG體驗總結

       不能小看這款售價僅僅29元的小品游戲,“可重復游玩”正是Roguelike游戲的基礎,精煉的內容可以提供有著R遠大于其數量級的樂趣,在反復嘗試中不斷前進、不斷挑戰新的目標,在這一點上,《裂谷守護者》可謂繼承了Roguelike經典作品的衣缽,它有讓你沉迷其中的魔力,但這一切僅限于前30層,一旦捅破30層這張窗戶紙,你會發現這款作品背后那亟待填充的巨大空白。也許我們很快就可以看到一個增加了場景、敵人、Boss的新版本,到那時這款作品的可玩性會有進一步的提升。


A9VG為《裂谷守護者》評分:6/10 完整評分如下:

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