距離正傳《皇牌空戰(zhàn)6》的發(fā)售已經(jīng)過去了12年之久,我們終于迎來了經(jīng)歷多次跳票的全新正統(tǒng)續(xù)作《皇牌空戰(zhàn)7》的正式發(fā)售。在經(jīng)歷了幾部外傳作品的嘗試以及吊足了玩家胃口的多次跳票后,我們終于迎來了PROJECT ACES的次世代全新作品。究竟十多年后的正統(tǒng)續(xù)作表現(xiàn)如何?A9VG為大家?guī)砹吮咀鞯耐暾u測。
皇牌空戰(zhàn)7:未知空域 | Ace Combat 7: Skies Unknown
開發(fā)商:Bandai Namco Studios
發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment
發(fā)售日:1月17日 PS4/Xbox One版,2月1日 Steam版
平臺:PS4、Xbox One、Steam
屬性:空戰(zhàn)、模擬飛行、劇情、VR
*本評測基于PS4 Pro平臺測試
最強(qiáng)原班人馬集結(jié),空戰(zhàn)王者再度歸來
在經(jīng)歷了《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》的探索與嘗試之后,全新的《皇牌空戰(zhàn)7》重回PROJECT ACES日本團(tuán)隊負(fù)責(zé)制作,并且由系列導(dǎo)演河野一聰擔(dān)任制作總指揮。研發(fā)團(tuán)隊中,不乏有很多在PS時期受到《皇牌空戰(zhàn)3》深刻影響而加入團(tuán)隊的年輕成員。新老血液的融合,造就了12年之后全新的《皇牌空戰(zhàn)7》。
有多少玩家為了這一刻苦苦等待了12年
豐富的操作模式,提供更多樣的外設(shè)兼容
本作依然提供了“標(biāo)準(zhǔn)”和“精確”兩種操作模式,方便新人玩家更容易地對機(jī)體進(jìn)行旋回操作。另外,除了與HORI冠名合作的飛行搖桿之外,《皇牌空戰(zhàn)7》也為圖馬思特出品的T.Flight Hotas 4飛行搖桿提供了默認(rèn)適配。這兩款搖桿在實(shí)際操作中都完美的對游戲進(jìn)行了優(yōu)化:HORI的飛行搖桿在快捷組合鍵以及冗余按鍵上提供了更加多樣性的操作,而圖馬思特的T.Flight Hotas 4搖桿由于進(jìn)行了特殊適配,更容易讓新玩家上手。
“Standard”與“Expert”模式依然可以隨意切換
搖桿設(shè)置的畫面則直接以“圖馬思特T.Flight Hotas 4”搖桿作為標(biāo)準(zhǔn)樣板
系列首次采用Unreal引擎,帶來“天空的革新”
在次世代主機(jī)強(qiáng)大的性能下,《皇牌空戰(zhàn)7》的畫面得到了大幅的進(jìn)化。無論是關(guān)卡場景的地圖尺寸、地面單位的細(xì)化程度,飛機(jī)模型的細(xì)節(jié)方面,以及各種爆炸和特效效果都有著本質(zhì)的提升。而最重要的畫面進(jìn)化,卻是來自我們的頭頂——天空。
天空將成為伴隨整個游戲的重要元素
本作從最初的宣傳開始便以“天空的革新”為口號,旨在游戲中創(chuàng)造出“真實(shí)的天空”為目標(biāo)。在強(qiáng)大的虛幻引擎支持下,《皇牌空戰(zhàn)7》呈現(xiàn)出的不僅僅是華麗的畫面,而是真正踐行了宣傳之初的承諾——將真實(shí)的天空呈現(xiàn)在戰(zhàn)場中。
天空中的每一個角落都暗藏著未知的可能
在本作中,制作組對天空的刻畫達(dá)到了極致:從時間上,可以清晰的分辨出清晨、正午、傍晚、深夜;從天氣上,有晴朗、陰天、多云、大霧;甚至各種極端環(huán)境:云雨帶、雷陣雨、暴風(fēng)雨甚至雷暴等等。在同一個關(guān)卡、同一張地圖中,不同的區(qū)域、高度都會有著截然不同的天氣。而天氣所帶來的能見度變化,例如雨水劃過玻璃產(chǎn)生的痕跡,云層造成的能見度不足,都會對飛行造成不小得影響。
“正所謂「戰(zhàn)況隨時都在變化」”
更極端的天氣甚至能成為左右戰(zhàn)局的存在:飛入云雨帶中會造成機(jī)翼結(jié)冰,從而更容易造成失速;云層中射出的導(dǎo)彈會降低回旋性能;暴風(fēng)雨會對飛機(jī)的操作帶來極大的困難;雷暴天氣甚至?xí)绊戯w機(jī)的火控系統(tǒng)導(dǎo)致UI短暫失效——這一切都是在以往任何空戰(zhàn)游戲中從未有過的體驗。
每一種環(huán)境都會對飛行造成不小的影響
不僅是飛行,武器性能也會隨著天氣發(fā)生變化
厚重的烏云就在我們的頭頂,利用復(fù)雜的天氣時刻掌握戰(zhàn)場的主動權(quán)
多樣化的裝備自定義系統(tǒng),豐富的研發(fā)分支
本作為玩家提供了歷代最為豐富的自定義裝備系統(tǒng):從機(jī)體、特殊裝備的購買,到機(jī)體部件的多樣化配置,以及龐大的研發(fā)分支系統(tǒng)——每一步的分支選擇,都決定了玩家后期的機(jī)體配置。復(fù)雜龐大的自定義系統(tǒng),讓玩家對瞬息萬變的戰(zhàn)場提供了更豐富的選擇。首次通關(guān)僅僅能解鎖大約1/4左右的研發(fā)分支。如果你喜歡美式裝備,則可以朝著F-22作為最終分支發(fā)展;如果你喜歡俄式裝備,則可以Su-57作為最終的目標(biāo)。
開局一架F-16,裝備全靠打(笑)
星羅密布的科技樹分支
選擇哪條裝備發(fā)展線將影響整個游戲的走向
沒有錢是萬萬不能的
要想解鎖全部科技分支,需要更多的游戲時間來獲得MRP
不同的機(jī)體可以裝備的特殊武器也不盡相同
想要使用某種特殊武器,首先要了解并獲得可以裝備它的機(jī)體
強(qiáng)化零件的種類分為BODY、ARMS、MISC
分別可以對機(jī)體賦予不同的附加屬性,來提升綜合戰(zhàn)力
每架機(jī)體可以裝備強(qiáng)化零件總量有限
越強(qiáng)大的零件,占用的裝備格越多,所獲得的屬性增強(qiáng)也越明顯
根據(jù)個人的喜好來搭配出自己的最強(qiáng)機(jī)體吧
絕對不容忽視的系列精髓——劇情
開篇的獨(dú)白,似乎是對整個系列的致意
每一代《皇牌空戰(zhàn)》正統(tǒng)作品的劇情都有著不同對戰(zhàn)爭的講述視角:《04》以“不屬于任何國家”的介入部隊為視角;《5》以戰(zhàn)爭受害國“被犧牲”的飛行中隊為視角;《0》以戰(zhàn)爭中的各國王牌機(jī)師為視角;《6》以戰(zhàn)爭中不同階級的人們?yōu)橐暯恰km然都在描繪戰(zhàn)爭,但是每一次都會以戰(zhàn)爭為背景來講述截然不同的故事。本次《皇牌空戰(zhàn)7》則與任何一次都不同,以“侵略者”為視角展開了整個故事。而系列導(dǎo)演河野一聰也曾為這樣大膽的劇情而提到過自己的看法:“有時我們眼中覺得正確的事情,在其他一些人眼中可能會是錯的。” 在本作中,這樣的矛盾一直貫穿了整個游戲的劇情,而是非對錯在所屬不同陣營的人當(dāng)中又有著截然不同的看法……
他國眼中“和平的象征”,或許是另一個國家“毀滅的開端”
通過不同的附加內(nèi)容來營造戰(zhàn)場的氛圍感一直是PROJECT ACES團(tuán)隊的金字招牌
《3》代標(biāo)志性的“電視節(jié)目”本次也在《皇牌空戰(zhàn)7》中獲得了回歸
在粉絲的強(qiáng)烈呼聲下,本作的腳本作者再次由《皇牌空戰(zhàn)04:破碎的天空》、《皇牌空戰(zhàn)5:未頌的戰(zhàn)爭》腳本原作、日本學(xué)院獎獲獎導(dǎo)演片渕須直擔(dān)當(dāng)。《皇牌空戰(zhàn)5》的劇情曾經(jīng)一度成為PS2時代的不朽經(jīng)典,這次也被完美跨平臺移植到了PS4上,消息公布時也讓無數(shù)系列粉絲欣喜若狂。而《皇牌空戰(zhàn)6》對XBOX ONE實(shí)現(xiàn)了向下兼容,則讓之前僅能在XBOX 360上才能玩到的《6》代被更多的玩家有機(jī)會再次體驗。
《皇牌空戰(zhàn)》正統(tǒng)編年史
受《3》代影響深遠(yuǎn)而加入制作組的年輕人,現(xiàn)在是開發(fā)團(tuán)隊的中堅力量
無與倫比的真實(shí)體驗——VR模式(PS4獨(dú)占)
帶著頭盔“看哪打哪”曾經(jīng)是無數(shù)ACES的夢想
這個夢想在PS4版《皇牌空戰(zhàn)7》上終于成為了現(xiàn)實(shí)
本作在開發(fā)之初一直以“全程VR體驗”為目標(biāo)進(jìn)行了反復(fù)的嘗試,但由于劇情表現(xiàn)以及性能等問題沒能最終實(shí)現(xiàn),并轉(zhuǎn)變成了特別制作的“VR模式”。在VR模式當(dāng)中,玩家將扮演《04》代中作為第三方武力的傳奇Code Name:“Mobius-01”馳騁在《皇牌空戰(zhàn)7》的戰(zhàn)場,完成他的每一次使命。
多彩的獨(dú)占VR體驗成為了眾多玩家購買PS4版的主要原因
除了航母/陸地起飛、戰(zhàn)斗、返航著陸等體驗之外,VR模式還提供了飛機(jī)鑒賞模式以及“Air Show”模式,可以自定義戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行豐富的飛行表演。同時,在VR模式的戰(zhàn)斗中,最吸引人的便是玩家可以使用PSVR頭盔進(jìn)行瞄準(zhǔn)與鎖定,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的現(xiàn)代化戰(zhàn)機(jī)操作體驗。配合HORI或圖馬思特的飛行搖桿,將最大限度地呈現(xiàn)出逼真的現(xiàn)代空戰(zhàn)體驗。
兩款搖桿均采用了HOTAS布局設(shè)計,配合PSVR帶來了更加逼真的飛行體驗
令人期待的多人模式
目前多人游戲的模式依然較少
在《皇牌空戰(zhàn)6》與《皇牌空戰(zhàn):無限》的經(jīng)驗積累下,本作中加入多人模式也是眾望所歸的結(jié)果。然而目前的多人模式僅有 4v4 的 Team Deathmatch 模式,以及“大逃殺“式的 Battle Royal 模式。期待在今后的更新和季票中我們能見到熟悉的團(tuán)隊協(xié)作模式,畢竟“一起下副本”也是很多玩家們的樂趣所在。
A9VG體驗總結(jié)
《皇牌空戰(zhàn)7》作為系列集大成之作,豐富的融合了正統(tǒng)系列的精髓,并且在游戲的體驗上進(jìn)行了再一次創(chuàng)新。多變的戰(zhàn)場環(huán)境和豐富的游戲內(nèi)容,充滿樂趣的VR模式,回報了玩家們一次又一次的等待。而隨著“黃金年代”主創(chuàng)團(tuán)隊的悉數(shù)回歸——包括系列御用作曲家小林啟樹重新加盟創(chuàng)作的主題音樂,令《皇牌空戰(zhàn)7》重新找回了模擬飛行STG游戲昔日王者的輝煌。20年的系列歷史,更是伴隨了一代玩家的成長。如果你是一位系列的老玩家,那么這是一款你沒有任何理由拒絕的優(yōu)秀正統(tǒng)續(xù)作。如果你是一名新玩家,請參考老玩家的感受!(笑)
A9VG評分:9.0/10分