2017年3月,一款現象級作品橫空出世,這就是《絕地求生(PUBG)》。毫無疑問這款作品引爆了一場生存游戲的熱潮,簡單上手、百人混戰的生存玩法獲得諸多玩家的追捧,時至今日它仍然是網游圈以及直播圈內人氣最火爆的游戲。12月12日,這款作品也發售了Xbox One版本,作為首次登陸主機平臺的嘗試,讓人好奇《絕地求生》又會給主機玩家帶來怎樣的體驗。
絕地求生
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
開發商: Bluehole,lnc
發行商: Microsoft
發行平臺:Xbox One、Steam
上線日期: 2017年12月12日(Xbox One版)、2017年3月23日(Steam Early Access)
屬性:射擊、生存
※本文評測以Xbox One X平臺為基準
在評測開始前需要提及的是:《絕地求生》Xbox One版還處于“Xbox Game Preview Program”階段,類似于Steam平臺的Early Access,它們均屬于先行測試期,這讓制作組可以通過玩家的反饋和意見不斷地更新完善游戲體驗,而本文僅針對該階段游戲內容進行評測,不涉及后續所修改的游戲內容。
關于PUBG的玩法相信已經無需太多介紹,將百名玩家投放到一座空曠的島嶼,憑借玩家個人的技巧+運氣生存到最后,這個過程中,你會穿梭于地圖的各個區域,在房屋或樹叢中隱藏、閃躲,不斷拾取游戲中散落各出的武器裝備來保護自己,是殺出一條血路還是茍活到最后,這些都由玩家自己來選擇。
另一種感覺的手柄操作
手柄不能便捷的對應鍵鼠上的全部操作,但在Xbox One版中制作組也對于按鍵的使用盡可能的滿足了所有讓玩家“易于上手”的設定。介于相對繁雜的操作,沒有接觸過TPS類游戲的玩家想要完全上手游戲需要經過一段時間的練習,但這個過程的學習成本也并不會很高,你很快就能掌握手柄的操作方式。另外由于Xbox One版《絕地求生》并沒有自行更改鍵位的設定,因此以原設的操作方式,在PC版中經常使用的左右擺動的瞄準方式,在主機版游戲中變得很難實現。
手柄的操作方式讓游戲中的道具與裝備菜單成為了一項考驗眼力、手速與網速的項目。當我們在PC版中開啟菜單后,裝備更換、丟棄等操作都是由鼠標進行;當我們體驗Xbox One版后,這一切都要經由手柄完成,相對來說操作沒有那么自由。而在關閉菜單欄時偶爾會有一小段的卡頓,因此當玩家每次準備開啟裝備菜單時都要仔細巡視,確保自己周圍的安全。
雖然有所簡化但還是需要多適應
在Xbox One版游戲中,《絕地求生》沒有提供傳統主機TPS或FPS游戲中存在的輔助瞄準系統,這個設定讓大多數主機TPS和FPS的玩家實力下降一大截,玩家在面對敵人時真正較量的與其說是反應,不如說是對于手柄細微操作的運用,不過這樣的設定也確實讓PUBG這種求生類游戲的環境變得公平了不少。
相對良好的游戲環境
當我們看到日漸嚴重的PC版《絕地求生》外掛問題后,想尋求公正游戲環境的玩家無疑會把目光聚焦在主機版游戲上,對于很多惱怒于外掛的PUBG玩家來說,這一點也會是他們選擇主機版的重要因素。在百人同場競技的擂臺上,哪怕只有一個玩家開啟了外掛,或者使用其他手段獲取不公正的利益,那也會嚴重損害其他90名玩家的游戲體驗。對于這一點,也可以被稱為是Xbox One版《絕地求生》最大的優勢,這里沒有任何外掛方面的困擾,玩家可以體驗到更為公平的競技環境。
關于網絡質量的問題是老生常談,微軟穩定的Azure服務器在一定程度上對聯機對戰時的網絡質量提供了保障,這讓你在游玩主機版PUBG時很少發生嚴重影響體驗的網絡問題。但必須指出的是,在服務器質量方面還存在著優化空間,當我們過濾了比較嚴重的網絡問題后,一些細節上的缺陷就得到了凸顯,比如延遲問題、偶發的角色移位、閃回等,以及“重連服務器”的提示問題等等,雖然是偶發現象,但當他們在關鍵時刻出現時,還是會令人感到困擾。此外游戲提供了美歐亞三個服務器,玩家也可以根據自身的網絡狀況進行選擇。
Xbox One版《絕地求生》中沒有給玩家提供對于畫面質量、亮度、抗鋸齒等畫質細分內容的選擇,但通過一些“邪道”方式,玩家還是可以打開游戲中的設置界面。你會看到這款作品在Xbox One X上運行時在整體畫質及抗鋸齒等選項上的默認設置為中等(Xbox One S則為“非常低”),并且無法對內容進行更改。
這樣做為游戲運行時帶來了一些有礙觀瞻的幀數問題,在最初的跳傘、刷新地圖等環節,即便是Xbox One X也無法體現合適的幀數,雖然這個問題可以通過關閉DVR等功能進行調整,但卻不能得到完美的解決。另外在每局游戲初期刷新地圖所導致的卡頓也時常發生,以Xbox One X的機能來說,如果優化到位,相信這些問題在未來的更新中是可以得到改善的。在12月微軟針對游戲所放出的第一個補丁中,游戲的畫質、運行性能得到了一定提升,并增強了在Xbox One和Xbox One S上的抗鋸齒效果,同時禁用了鍵盤使得游戲對戰更加公平。
另外還需要提到的是UI界面不同步的問題,游戲中的UI界面是存放在云端的,但由于云端服務器在境外,所以對于一些國內網絡環境不是很好的玩家來說,在進入游戲前的幾十分鐘往往只能對著自己所創建的人物發呆,完全看不到UI界面(可以選擇內容,只不過什么都看不見),科學上網后這個問題會得到妥善解決,但這種情況出現時還是難免會讓人感覺到一臉尷尬。如下圖:
A9VG總結體驗
目前處在測試階段的Xbox One版《絕地求生》存在著一定的優化空間,一些內容上并沒有達到玩家的心理預期,但介于游戲本身較大的體量,這些目前所存在的問題也還在可以理解的范圍內。相對于PC版來說,更為舒適、公平的網絡環境可以讓玩家專心地投入到每一局游戲中,盡管幀數等問題偶爾會影響著游戲體驗,但簡單上手并且最為純粹的求生樂趣才是這款游戲想要帶給玩家的。我們有理由相信這款作品在日后不斷的更新調整中會變得更加優秀,但就目前而言,在追求主機版游戲“完美狀態”的道路上,《絕地求生:大逃殺》看起來還有很長的一段路要走。
A9VG為《絕地求生》評分:7.5/10,詳情如下
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