當你看到“搶先體驗”這幾個字出現在Steam商品頁面時,就意味著又一個游戲踏上了布滿荊棘之路。與同期或同類的作品相比,這款由國內團隊制作的末世生存類游戲鮮有獲得關注,就連分類下的搜索也被淹沒在2012和ARK中,這也更加讓人好奇本作的面貌。
末日方舟丨Delivery from the Pain
開發商:HuaYiGame
發行商:HuaYiGame
發行日期:2017年10月6日
平臺:Steam
屬性:生存、策略
以末世、怪誕或戰爭等題材為背景的作品中,僵尸可能是應用最廣泛的元素之一了。當主角在醫院睜開眼睛時我還以為穿越到了美劇《行尸走肉》,但病床上的骷髏馬上將我拉回到游戲中。經過一些列新手教程返回避難所后,這款作品才真正切入了正題。它使用了目前生存類游戲中常見的屬性值設定,包括生命、饑餓、精力、健康、心情等,這些元素讓它在生存類游戲玩家面前不會顯得陌生,無論你剛玩過《漫漫長夜》還是《Distrust》,這款作品都可以讓你快速上手。
《末日方舟》使用了較為常見的2D地圖+下副本的玩法,2D地圖的設計有些欠缺亮點,點對點移動的過程沒有隨機性以及突發事件,唯一需要注意的策略就是18點之后強制回家。而相比之下,副本的設計可以算得上中規中矩,對比同類游戲的單一設計思路有一些可以提及的特色。
關于游戲提供的潛行部分,從實際體驗上來說很難讓人認同。一般有潛入功能的游戲大多會把潛入作為一項主要玩法來設計,甚至只靠潛入就可以通關的玩法也是常見的,但本作的潛入從一開始就是個敵人指示器,也沒有背刺偷襲等設定,唯一對敵人的優勢只有先手的一兩輪,然后依舊是站樁對擼。而前期地圖敵人幾乎都分布在必經之路上,讓人覺得潛行系統形同虛設,直到中后期地圖上出現可以繞過的敵人、再加之敵人沒有掉落物等擊殺必要,潛行系統才慢慢發揮作用。
在生存玩法方面《末日方舟》直接參考了類似的經典游戲,當你愈發深入體驗時總會有一些熟悉的感覺。游戲的隨機性主要體現在地圖位置、副本資源以及僵尸分配上,但關于資源設計的不合理也讓人很難理解,比如在超市翻出吃的也是隨機的(這不是理所當然的嗎?),在醫院有時甚至翻不出藥品,而這種現象還不止體現在你找不到某種特定物品,事實上在大多數時候資源都會嚴重短缺,這確實是一件讓人非常煩躁的事。
《末日方舟》在屬性設定的細節上也有待推敲,與各個屬性消耗增減相關的動作設計不夠科學。顯然如果你設計了一套詳細的屬性值,就需要有一套對應的、合理的數值增減方案,否則在游玩的時候很容易被誤解,比如“心情”這個屬性,在游戲中被設計為進食與抽煙等動作增加,但其他措施如戰斗勝利、擊殺怪物、完成目標卻不能增加,這種仁者見仁的設計會很容易造成玩家的困惑。
而外本作的角色設計和劇情是必須要吐槽的地方,我們所使用的主角應該算是在這類游戲中相當有“特色”的人物了。在背景介紹里,他曾是一名警察,并且已經在末世中存活超過一年,但當故事開始的時候,卻表現的處處像個小白。而最詭異的還要屬游戲的“看書”系統,你可以把它當做是指引的一部分,包括學習做飯生存在內的一切事物,主角都需要通過看書學習攀科技,這些橋段讓游戲看起來更像是一個戲謔的搞笑電影——喂!這實在是太缺乏說服力和代入感了。
從彩蛋和玩梗方面可以看出制作組十分鐘愛反烏托邦題材,雖然彩蛋和玩梗大多數時候是增添色彩的設計,但如果弄得到處都是就有點詭異了。和游戲本身有關的還能接受,而無關的那就只剩突兀了,像在《旁觀者》中也會出現各種烏托邦的梗和菜單,你不會感覺突兀,因為你玩的就是這么個游戲。然而《末日方舟》不是,在這個缺乏故事內容填充的世界里,在這個就差住宅門口掛上星條旗的地方,收集的報紙卻叫真理報、公寓墻卻貼滿V字面具,除了突兀外并沒有特別的感覺。
A9VG體驗總結
其實對于《末日方舟》來說,現在對游戲的評價只能算是“臨時評價”,畢竟這款作品雖然已經標價發售,但整個游戲還處于一個測試狀態中,在不斷的更新完善,值得慶幸的是制作組的反饋及更新速度還算是勤快,對一些問題能及時修正并解答。不過介于游戲需要改進的地方實在是太多,完善的過程可能會有些漫長。
A9VG為《末日方舟》評分:4.5/10分,詳情如下