「精靈寶可夢:究極日月」在今年6月的寶可夢直面會上正式公布,是「精靈寶可夢:太陽/月亮」的增強(qiáng)版,將重新講述在阿羅拉地區(qū)發(fā)生的故事。本文將結(jié)合前作體驗,對本作進(jìn)行一個大概的評測。
※劇情部分會有劇透
精靈寶可夢:究極日月 | ポケットモンスターウルトラサン?ウルトラムーン
開發(fā)團(tuán)隊:Game Freak
發(fā)行公司:The Pokemon Company
游戲平臺:3DS
發(fā)行日期:2017年11月17日
屬性:寶可夢、收集、孵蛋
※本文基于New 2DS進(jìn)行評測
劇情更加完整且細(xì)膩 但主線劇情基本一致
雖然「日月」的劇情完成度已經(jīng)做的非常不錯,尤其是在角色的刻畫上有著相當(dāng)高的完成度,當(dāng)初莉莉艾離開的劇情也讓許多玩家惋惜不已。在「究極日月」中的劇情進(jìn)行了一些變更,一些角色的刻畫也更加深入。
首先因為岳母在這一次沒有和虛吾伊德合體,莉莉艾也不用帶著她去關(guān)都療養(yǎng)。在之后彩虹火箭隊劇情與對戰(zhàn)樹里都有她的戲份,相比前作還能在游戲中看到她這一點真是百感交集。相比前作岳母因為丈夫而執(zhí)著于UB的原因以及之后與子女的關(guān)系都草草收場,本作在這一部分的劇情則改的比較干脆。
另外改的比較好的是哈烏這個角色,最初作為主角的勁敵出現(xiàn),一直享受著寶可夢對戰(zhàn)所帶來的樂趣。在前作里打敗四天王之后本以為最后是和哈烏進(jìn)行戰(zhàn)斗,誰知跳出個庫庫伊博士,稍微有一絲尷尬。在本作最后庫庫伊博士先誤導(dǎo)玩家最后還是與他對戰(zhàn),但實際變更為與哈烏對戰(zhàn),讓我驚喜不已。雖然不是特別恰當(dāng)?shù)念惐龋谶@時我想到了Red最后與Green決戰(zhàn)的場景。原本作為四天王的哈拉在本次也變更為馬睿因,想必也是為了將哈拉與哈烏之間的關(guān)系進(jìn)行區(qū)分吧。
但主線劇情的變動實在太小,雖然在各個地方加入了UB調(diào)查隊,但感覺也沒有太大的變化。變化比較大的部分集中在日輪/月輪祭壇之后的劇情,如果已經(jīng)玩過「日月」的話或多或少會感覺到重復(fù)感。筆者自己在「日月」已經(jīng)分別玩了雙版本,感受尤其明顯。
最后有個想吐槽的是在魄鎮(zhèn)可疑宅邸時回答三個問題的時候,前作里如果不回答「NO」的話,NPC的臺詞是「雖然你全答對了,但不夠酷的家伙我是不會讓他過的」;在本作中則說的更直接「雖然你全答對了,但不回答NO的話我是不會讓你過的」,相比前作就少了一絲詼諧。用骷髏團(tuán)的風(fēng)格來回答的話就是「這不夠酷!」。
歷代神獸禮包與反派狂歡
雖然主線劇情的變化并不是特別大,對于「日月」的玩家則準(zhǔn)備了歷代神獸與反派的大禮包。但真正開始彩虹火箭隊篇里以后發(fā)現(xiàn)除了最后的反派BOSS以外,此前的雜兵都是彩虹火箭隊的成員,玩起來會有比較強(qiáng)的重復(fù)感。不過光是歷代大反派集結(jié)就已經(jīng)很燃了,此外也不需要再強(qiáng)求什么了。
除了歷代大反派以外,能夠抓到歷代所有傳說級神獸也是本作的一大賣點(雖然分成了雙版本)。盡管筆者在ORAS里已經(jīng)基本抓齊了,再嚴(yán)選一次也挺累的……不過新入坑/回歸的玩家也可以一口氣抓齊所有傳說級神獸,還是非常值得的。
但進(jìn)入蟲洞時的沖浪游戲操作起來太累了,在事前本以為和沖浪小游戲相似,玩起來以后一點都不覺得有趣,就感覺麻煩。
與其說新作 更像完整版
本作作為資料片性質(zhì)的作品,雖然也沒覺得能加太多新東西不過因為有BW2這個先例在,還是暗自期待了一下,但實際玩了果然還是補(bǔ)完類的完整版。定番的技能教學(xué)自然不用說,代表G7世代的新系統(tǒng)Z招式也增加了新的專屬Z純晶。
新的小游戲增加了阿羅拉拍照俱樂部與沖浪,雖然第一次公布這兩個新的小游戲的時候筆者的內(nèi)心是拒絕的,但實際上手以后非常上癮。沖浪剛開始以為自己分?jǐn)?shù)上了7萬就已經(jīng)算高了,一交流發(fā)現(xiàn)大家都沖著10萬起步的,默默回去繼續(xù)練習(xí)。就是沖浪過程不能中途退出也不能暫停,稍微麻煩一些。此外沖浪時獲得的Beach Point和戰(zhàn)斗樹獲得的Battle Point是通用的,在只有通關(guān)隊時也不需要硬著頭皮打?qū)?zhàn)樹也能夠獲得BP,是一個非常親切的設(shè)定。
阿羅拉拍照俱樂部可以讓玩家與自己的寶可夢一同做動作拍照,熟悉操作以后可以拍出非常多好看的圖。拍完圖片以后可以用一些貼紙來裝飾剛拍的照片,就算原本拍的比較樸素也可以裝飾的非常華麗。一開始筆者還非常不屑的認(rèn)為硬派PM玩家不玩拍照小游戲,現(xiàn)在不知不覺就能沉迷數(shù)小時并且念念有詞“吉拉祈真可愛…沙奈朵真可愛…”
類似G6中PSS的O Power,本作的洛特姆圖鑒增加了洛特姆能量這個新功能,可以獲得各種能夠提升增益的道具。雖然洛特姆圖鑒有事沒事會和你搭話,不想理它的時候選項也不會消失,非常影響看地圖。
前作里收集Z神細(xì)胞的要素在本作里改成收集霸主貼紙,到一定數(shù)量以后就可以與大木博士(阿羅拉形態(tài))交換霸主寶可夢,區(qū)別就是比正常的樣子大了好多,雖然我是不太在意這個新要素。
對戰(zhàn)多了一個代理人對戰(zhàn),租借其他玩家的寶可夢進(jìn)行戰(zhàn)斗。剛開始等級比較低的時候都是笨蛋AI,在這之后有朝冷無缺的方向發(fā)展。戰(zhàn)斗樹的內(nèi)容則和前作一樣,雖然也沒指望能把三打、輪盤加回來,畢竟連雙打掉幀的問題都還沒解決。
戰(zhàn)斗時的UI也進(jìn)行了更改,我猜可能是為了結(jié)合奈克洛茲瑪這個主題進(jìn)行了變更。雖然大家各有各的審美,但還是希望之后不要把顏色改的這么暗了。
最后,在本作增加了類似皮卡丘山谷和沖浪沙灘這樣的場景,劇情流程也有一些地方增加了難度。但冠軍之路依然和「日月」一樣簡單的不行,這一部分倒是希望GF能夠重新好好做做。
A9VG體驗總結(jié)
相比「日月」來說本作的主線劇情沒有太大的變動,玩過的玩家在游玩本作時會有非常大的重復(fù)感。但本作本身的素質(zhì)非常的高,并且附帶了歷代傳說寶可夢、UB以及技能教學(xué)點,如果是一個寶可夢系列新玩家的話,非常適合購買本作入坑。
A9VG為《精靈寶可夢:究極日月》評分:8/10分,詳情如下
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