《戰神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》改編自同名美漫,通過精致的手繪動畫講述劇情,獨特的角色設計和奇幻布景風格給人留下深刻印象。對于未看過原著的玩家來說,這樣一款依照原著而來的作品在劇情及背景交代上可能會有些突兀,但作為以游戲形式出現的作品,它的玩法則更令人在意。
戰神:夜襲丨Battle Chasers: Nightwar
開發團隊:Airship Syndicate
發行公司:THQ Nordic GmbH
游戲平臺:Steam、PS4、Xbox One
發行日期:2017年10月4日
屬性:RPG、奇幻
※本文基于Steam版進行評測
作為一款以探索地下城為主題的RPG游戲,《戰神:夜襲》在地下城的設計上足以讓人感到欣慰,游戲中登場的大多數地下城可以用獨具巧思來形容,它們為玩家提供了難易適中的解謎和趣味元素,例如在第一座地下城中,你會發現藥劑配方和煉金工作臺,你可以用它來調配增益藥劑,但若胡亂放入素材的話,就有可能取得失敗品,造成各種各樣的Debuff效果;地下城中也會有各種各樣的釣魚點,將釣到的魚賣給魚販還能換取不同種類的代幣,用它們與收藏家交換強大的兵器。類似內容在考驗玩家細心的同時也為流程提供額外的樂趣。
在《戰神:夜襲》中,你可以操作共六名角色,它們按RPG游戲常見的路數分為坦克、輸出、治療三種類型,但你可以使用天賦點數去改變各角色在隊伍中的定位。值得一提的是,重置天賦并不需要付出任何代價,點數會百分之百保留,這給了玩家嘗試更多玩法的可能性。
不過這款游戲在屬性細分項上的設定就顯得不太講究,治療量是以攻擊力高低作判定就算了,就連RPG游戲基本的元素相克設定都不適用于本作,換句話說,對水屬性敵人施展火屬性攻擊也不會有任何額外傷害,這種缺失讓游戲的屬性攻擊稱謂顯得有些冗余。
《戰神:夜襲》在戰斗時較為依賴技能效果,因此代表法力的精力值成為左右戰局的關鍵要素。游戲為精力值設計了相輔相成的過載系統,角色每次采取的動作(攻擊、防御等)都會累積過載值,當施展技能時優先扣除過載值,待過載值耗盡后才會開始扣除精力值。這種設計給予了玩家在戰斗時更高的靈活性,把控過載值的高低會影響到游戲流程的順暢程度,你可以一路不休息打通關卡、抑或兩三步便需小湉,也似乎正是因為這個原因,制作團隊故意把精力值恢復道具的獲取難度提高,過載值也無法完整保留到下一場戰斗,好讓游戲難度不至于太簡單。
如過山車般忽高忽低的游戲難度對于玩家來說也是一個棘手的問題,在隊伍角色普遍到達十級左右時,遭遇的敵人非常容易對付,普攻同一目標兩次即可殺死絕大部分的雜兵;但當等級來到十五級左右時,地下城出沒的敵人血量會翻倍成長,不僅如此,攻擊力還會大幅增加,非坦克角色很容易在敵人攻擊回合被集中炮火秒殺。而游戲本身也不支持難易度調節,碰到等級落差大的敵人,大多數時候只能去練級提升裝備后再回來挑戰。這對于不想把時間花在重復探索過程中的玩家來說是一個煎熬的過程,畢竟單場戰斗的耗時也并不短,這會讓你的游戲時間變長,但卻會由于重復體驗的經歷過多而感到煩躁。
在角色培育部分,有一項死板的設定令人不太能理解,那就是戰斗時獲得的經驗值無法共享,唯有列為作戰成員的三名角色可以獲得經驗值,其余三名在旅館休息的角色則無法獲得經驗值。遵循JRPG時代的經驗值非共享設定并不能說是缺點,但具體到這款游戲,因為戰斗本身節奏慢以及難度跨度大等問題,讓玩家只能集中精力去培育主力隊伍,根本沒有閑情逸致花時間培育其他角色(除非你想再來一遍反復練級的過程),這使得隊伍成員相對固定,也削弱了作戰策略的多樣性,這種選擇一個角色就要玩到底的感覺有些得不償失。
A9VG總結體驗
基于漫畫還原出的精致奇幻世界、豐富的地下城探索玩法、易學難精的戰斗系統,這些核心特色共同組成了《戰神:夜襲》這部特別的作品,雖然它還明顯存在著這樣那樣的一些問題,但如果你是一位忠實的RPG游戲玩家,在長達三十小時的冒險旅途中,你總歸還是會被它深深吸引。
A9VG為《戰神:夜襲》評分:8/10分,詳情如下
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