渾身上下散發著輕松可愛的氣息,《超級幸運狐》有著一些全齡向游戲的標準特征,在登上Xbox One X之前,這款作品曾以VR形態在Oculus Rift發售。如今在4K分辨率及關卡、素材重新設計的加持之下,冠以“Super”之名登上了最強主機,這款作品的蛻變讓人提起了一份好奇心。
超級幸運狐丨Super Lucky's Tale
開發商:Playful Corp
發行商:Microsoft
發行日期:2017年11月7日
平臺:Xbox One、Win10
屬性:動作、休閑
《超級幸運狐》不出意料的是一個很簡單的作品,它會讓你想起早先的馬里奧64以及PS平臺上的《瑞奇與叮當》,這些游戲沒有太多復雜的系統,僅憑幾項基礎操作就可以讓你獲得最原始的游戲樂趣,這款作品亦是如此。
《超級幸運狐》有一個淺顯易懂的故事背景,從流程中你可以很快在腦海中找到類似童話故事的共鳴,我們可愛的小主角被困在一本書里,書中有各種不同的世界,他要收集足夠數量的四葉草來解鎖關卡然后前往新的世界,這個流程對于一款以輕松、休閑為主題的輕度游戲來說再合適不過,而隱藏道具的設計也會讓你想起很多經典作品,這種體驗就如同在《超級馬里奧 奧德賽》中尋找月亮一樣,它們有著相似的成就感和探索樂趣。
收集可能是這類游戲中除了正常通關以外最重要的樂趣,相較于同類游戲,《超級幸運狐》在收集環節有一個切題的設計,在單個關卡中會隱藏著LUCKY這個單詞的五個字母,當你全部集齊后會送一個四葉草;再加上通過小關卡破關后獲得的四葉草,以及在其他多樣化渠道中獲取的四葉草,這些要素共同組成了游戲中重要的收集系統。
但毫無疑問,這種以收集為主題的游戲,最容易出現的問題就是重復帶來的枯燥感,基本上度過了初期的新鮮勁后,中后期就會因為重復的任務感到疲憊和厭倦,很遺憾,《超級幸運狐》就是這樣一款作品。關卡設計的平庸使得這款游戲的流程更像是一個“跑酷卷軸”,趣味機關很少,難度也不高,很容易讓人產生枯燥情緒;而隱藏要素的設置也不夠精妙,并不能給人帶來一種“哇!原來這還藏著寶物”的感覺,也許是繼承了之前VR版本一切以“嘗試性體驗”為前提的設計思路,游戲中的元素太過于常規化、公式化,稍有經驗的老玩家便可以猜到接下來的套路,這樣使得游戲丟失了很多樂趣。
對于游戲的評價,我們很少會拿畫面說事,除非它的風格較之前有大幅改變或者是獨特到可以點燃我們的興趣,而《超級幸運狐》恰恰兼具這兩點,從VR版進化而來的是一個建立在4K分辨率前提下的全新游戲,而其建立在動漫風格之上的可愛畫風也確實能在第一眼印象上贏得好評。但對于一款動漫風格的游戲來說,它在畫質表現上的瓶頸是顯而易見的,如果稍有吹毛求疵的話,你便無法用優秀來評價它,特別是作為以性能為賣點的Xbox One X護航作品,它在畫面上并沒有給人帶來驚喜。
在這款微軟平臺獨占的《超級幸運狐》公布時,我們在驚訝微軟竟然也搞起了這種全齡向的輕度游戲,并且還讓它作為首發作品為Xbox One X護航。但事實證明,伴隨Xbox One X發售并沒有給這款作品帶來多少風頭,反而因調性不符而快速被人遺忘在角落。這款本是小品改編的作品或許還遭遇了“生不逢時”的問題,作為同類游戲的超級大作《超級馬里奧 奧德賽》與它同期發售,這使得這款作品僅有的光芒也在對比之下被掩蓋。
A9VG體驗總結
在Xbox/WIN10平臺上,《超級幸運狐》是一款風格突出的作品,它用可愛的畫風和輕松休閑的姿態將3D動作游戲最原始的樂趣帶給大眾玩家,你也可以將它作為一款合家歡型的作品推薦給朋友和孩子,共同度過6-8小時的游戲時間,但僅此而已。如果你想進一步追求作為游戲的樂趣,那這款作品公式化的設計可能很快就會讓你感到枯燥和無趣。
A9VG為《超級幸運狐》評分:6/10分,詳情如下