《傳送門騎士》在早期測試階段就得到一個非常形象的稱號——“3D版的泰拉瑞亞”,這不僅是因為兩款作品的發(fā)行商均為505 Games,更是因為這兩款作品在玩法及一些特性上有著共通之處。類MC式沙盒游戲的開拓受到越來越多廠商的青睞,而作為后起之秀,《傳送門騎士》用其更具特色的展現(xiàn)形式吸引到了大眾玩家的目光。
傳送門騎士丨Portal Knight
開發(fā)商:Keen Games
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日期:2017年5月18日(首發(fā)版)、2017年11月21日(WeGame版)
所屬平臺:Steam、PS4、Xbox One、Switch、WeGame
屬性:沙盒、冒險
※本文評測基于最新發(fā)售的WeGame版
作為類MC游戲的忠實玩家,如果你問我《傳送門騎士》和其他類似作品相比有什么突出的特點,我可能會告訴你“簡便”。它有一個非常簡單的玩法結(jié)構(gòu),配合輕松可愛的畫風(fēng),憑這兩點就足以快速拉近與玩家之間的距離,讓即便是沒接觸過此類游戲的新人也可以快速融入氛圍,這可能是它留給我最深刻的印象。
《傳送門騎士》有一套非常易用的游戲系統(tǒng),這對于此類游戲來說顯然是很重要的。在《傳送門騎士》中,所有功能都被整合在了一個單獨的菜單中,它一點也不復(fù)雜,沒有過多的學(xué)習(xí)成本,當(dāng)你頭腦中突然蹦出一個想法、或者突然意識到自己要去做什么的時候,你可以快速打開面板找到相應(yīng)的對策。
在這類游戲中你可能最常做的事情就是奔波于各個地區(qū)去收集材料,《傳送門騎士》使用了一個直白又簡單的球狀地圖做引導(dǎo),它沒什么花樣,很容易被理解,也非常實用,你可以在清晰的標(biāo)注中快速找到相應(yīng)材料和怪物的產(chǎn)出地,并且快速移動至某一地點開工。在這個游戲中,你很少會因為找不到某一個物品的出處而苦苦冥思。
但面板部分也有一些細(xì)節(jié)不能讓我滿意,比如每次制作物品后都需要點擊拾取而不是自動放入背包,而背包的空間太小也是整個流程中我在吐槽的問題,這樣做也許是為了提升寶箱的利用率,但過不了多久就要去卸一次貨的感覺使得游戲進(jìn)程并非酣暢,而在開放環(huán)境下的多人游戲中,你還要防止別人來偷東西。(當(dāng)然這就要看你邀請的玩家是否靠譜)
與“簡便”對應(yīng)的是,《傳送門騎士》擁有一套十分順暢的游戲流程,你知道這是一個擁有超高自由度的沙盒游戲,不會刻板的規(guī)定“你這時該玩什么,那時該玩什么”,就像《我的世界 故事模式》一樣,它會給你模糊的目標(biāo)指引,這個指引在《傳送門騎士》中便是那一道需要碎片合成的傳送門,你必須湊齊碎片才可以到達(dá)下一個關(guān)卡,而湊齊碎片的過程是自發(fā)的、隨機的。
在這個過程中,我甚至覺得《傳送門騎士》在流程設(shè)計上比MC和DQB更為平滑。通篇流程中不會告訴你碎片究竟到底在哪里,但通過慢慢的熟悉,你會知道碎片的來源并不唯一,而是分布在如打怪、挖掘、做任務(wù)等各個環(huán)節(jié),這使得玩家會自發(fā)性的分配更多精力去探索游戲;而即使面對可能出現(xiàn)的卡關(guān)點,你也會從簡單的關(guān)系中尋找到解決辦法,并一點點的靠近答案。
在持續(xù)運營的支持下,游戲中經(jīng)常會有“節(jié)日事件”和“特殊任務(wù)”出現(xiàn),各個島嶼上也經(jīng)常會出現(xiàn)一些限時的懸賞和獎勵,但總體上來說,《傳送門騎士》的任務(wù)類型還是偏單一了些,一些有趣的任務(wù)、如“鉆研測驗”這類建立在創(chuàng)造力與探索基礎(chǔ)上的趣味任務(wù),完全可以得到更多的拓展,而不是填充一些跑腿收集打怪的任務(wù)。
圍繞著磚塊建造得部分,《傳送門騎士》在中后期關(guān)卡的布局中也有所考究,許多地點需要自己打造通路才可以到達(dá),而一些地點甚至隱藏在層層磚塊之下,需要一點點摸索著前進(jìn),這為游戲過程增加了許多樂趣;
而作為一款類MC游戲,你在游戲開始不久后便會擁有屬于自己的小島,你可以用從世界各地搜刮來的磚塊、家具來隨意打造自己的樂園;隨著流程的推進(jìn)和一些特殊事件的出現(xiàn),你還會購買到有獨占特色的島嶼,其中一些島嶼產(chǎn)出的資源是其他島嶼所沒有的,有時為了方便你會不得不將基地搬遷到這些資源豐富的島嶼上。
雖然這款游戲也是秉承著“所見即所得”的原則來制作收集系統(tǒng),你所看到的所有東西基本上都可以搬回家,但從整體類目上來看,《傳送門騎士》在建筑部件的豐富程度上還有很大的拓展空間,特別是一些涉及地形與功能性的特殊部件,有待后期進(jìn)一步豐富。
在《傳送門騎士》中,最大的樂趣之一無疑是和基友一起開黑玩耍,只要有1個基友肯來你的房間陪你一起建造城堡、或者趁機搗蛋,那我敢保證這個游戲的樂趣會立刻翻倍。當(dāng)然你也可以在開放式的房間大廳中隨意選擇加入其它人的房間(雖然有時這可能不太禮貌),造訪別人的地圖并獲得你沒有的材料,一起合作開圖推Boss。
至于WeGame版與之前Steam版的區(qū)別,應(yīng)該說它有一個優(yōu)勢改動,就是加入了云存檔功能,你或許可以從身邊玩過這個游戲的朋友、或者是從社區(qū)的討論中看到玩家們對于這個功能的迫切需求,要知道在一個輕易奪走你數(shù)百小時的沙盒游戲世界中(或者說是一款網(wǎng)游),如果你的存檔出現(xiàn)了問題,那意味著你所有的努力都前功盡棄,顯然這種情況的發(fā)生率應(yīng)該無限接近于0,而云存檔確實是一個最好的途徑。
這款游戲目前在單機流程上(非建筑黨)會消耗掉你40-50個小時,你可以更換職業(yè)、選擇更大的地圖背景,但總體的游戲流程相對于它的類型來說還是有些短暫。多益在介紹這款游戲時使用“網(wǎng)游”去稱呼它,這應(yīng)該是一件好事,畢竟網(wǎng)游相對于單機,會更加重視后期的運營力度和對游戲內(nèi)容的更新,而內(nèi)容更新量小恰恰是《傳送門騎士》在其他平臺上的死穴。不管是WeGame還是多益,如果能在這方面推出自己的未來更新計劃、以及包攬更多的獨家內(nèi)容,顯然會吸引到更多玩家的目光。
A9VG體驗總結(jié)
《傳送門騎士》在汲取類MC游戲精髓的基礎(chǔ)上展現(xiàn)出了自己的風(fēng)格,它用簡單的畫風(fēng)和易用的操作系統(tǒng)使得探索和構(gòu)筑的過程變得更加友好,精彩而平滑的游戲流程在一開始就可以把你吸引住,但后期玩法的多樣化以及后續(xù)內(nèi)容的更新還有待進(jìn)一步完善。
A9VG為《傳送門騎士》評分:8/10分,詳情如下