今天仍然出現在屏幕上的彈幕游戲總會讓人眼前一亮,畢竟到現在為止,這個類型的游戲早已漸漸淡出了玩家的視線,而《食魂徒》是一款僅憑畫風就能奪走眼球的彈幕游戲,更讓人很好奇這樣一款看起來很獨特的作品到底有什么魅力。
食魂徒丨Soul Eater
開發商:DeerFarm
發行商:DeerFarm
發售日期:10月10日
發行平臺:Steam
屬性:彈幕射擊
如果說有什么元素能讓你一眼注意到這款游戲,那肯定就是畫風了,猛看上去你可能會以為這是一款“東方”系列的作品,它使用了類似浮世繪的場景風格以及偏日系的角色設計,看起來格外精致。而作為彈幕游戲,華麗炫目的畫面、精致的人設立繪以及相對優秀的配樂共同組成了這款作品最令人心動的影音部分。
游戲的角色設定可以說十分討喜,與畫風類比,這款作品也采用了一個詭異的題材,在游戲中玩家扮演勾魂使者和神秘女孩,收集逃脫地獄的靈魂。這聽起來本是一個有足夠素材可以填充的大故事背景,你甚至可以聯想到諸如收集靈魂的少女與封印妖怪間發生的奇異故事,但實際上它卻在劇情方面沒有任何展露,就連Boss這種明明應該是奇聞中的招牌妖怪,也連個名字都沒有,只會提示“勁敵出現”,角色也是如此,除了名字之外沒有任何介紹,讓人摸不到頭腦。
在正常流程中,玩家可以選擇三種游戲方式,包括一般射擊游戲的“普通模式”、只殺領主的“主模式”以及隨心所欲換系統玩的“定制模式”,整體來看游戲的難度并不大,與彈幕游戲往往給人一種高門檻的感覺不同,《食魂徒》有時甚至會給你一種“偏體驗向”游戲的感覺,加之有無線續命的選項,即便新手玩家想打通整個游戲并不是一件很困難的事情,這也會讓游戲面對普通玩家時缺少了一些挑戰的價值。
《食魂徒》在彈幕設計上可圈可點,彈幕與背景的色差設計較為優秀,很容易區分彈幕種類,但小怪種類就比較單一了,幾個小怪重復的從第一關到最后一關出現,只是略微增加了噴吐彈幕的復雜程度。Boss的彈幕雖然擁有自己的特點,但方式卻略微單一,沒有快速打過boss,則會進入彈幕重復的循環,這個過程的展示要比一些經典作品更顯枯燥,特別是讓人感覺彈幕缺乏與妖怪的特點結合,有些不夠盡興。
魂收集算是這款作品中比較有特色的系統,也是游戲的特殊大招,積累到足夠的魂量之后便可以釋放,從魂收集這個設定來看,游戲鼓勵玩家釋放大招,而不是一直憋在手中。效果是消除全屏彈幕,并且增加攻擊力。與魂收集相比,普通大招則顯得存在感較低,也沒有應有的傷害,風頭完全被魂收集搶了過去。
在戰斗方面有一些槽點,比如受到攻擊的反饋并不明顯,除了左下角的血量降低之外,你甚至感覺不到受到了傷害。《食魂徒》中同樣有消彈的設定,攻擊特定的小怪可以消彈,但這個設計還需要掌握火候,它讓游戲本來就略顯式微的難度又降低了不少;當然游戲中也有一些小細節會讓人注意到,比如在角色上標記出了一個點,表明了受傷判斷,玩家能夠更好的躲避彈幕,而在積蓄魂收集的時候,角色周圍也有一個進度圈,可以明確的看到魂收集的積蓄進度。
A9VG體驗總結
就像我們都看到的那樣,《食魂徒》擁有一個華麗的外表,這似乎無需論述,但它的內在仍然不夠充實,關卡短、小怪及Boss彈幕重復度高,難度略顯不足,一些有待打磨的設計都讓人加速度過了最初的興奮期,也缺乏反復游玩的動力。畫風與角色是游戲最大的亮點,但卻沒能與游戲內容很好的結合起來,反倒有些“喧賓奪主”的意思,這令人感到遺憾,相關內容的介紹、設計,就連文字部分的表現都是一片空白,這也讓它看上去更像一款半成品。
A9VG為《食魂徒》評分:6/10 詳情如下: