很多時(shí)候,人與人之間往往會(huì)有情感的傳承,而在游戲領(lǐng)域,我們往往也會(huì)擁有這樣的經(jīng)歷,因一部給你留下美好記憶的作品,讓你對(duì)其之后的“子輩”或“兄弟”充滿好感,《缺氧》就是這樣一部作品,繼大熱游戲《饑荒》之后,Klei Entertainment推出的又一款求生題材游戲。
缺氧丨Oxygen Not Included
開發(fā)商:Klei Entertainment
發(fā)行商:Klei Entertainment
發(fā)售日期:5月18日(Steam)、9月21日(Wegame)
發(fā)行平臺(tái):Steam、Wegame
屬性:生存、模擬經(jīng)營(yíng)
從美術(shù)風(fēng)格上可以明顯看出,《缺氧》傳承自它的兄弟《饑荒》,簡(jiǎn)潔而不失特點(diǎn)的同時(shí)采用了風(fēng)格相近的2D繪景布局。只不過(guò)這回你不用再去那個(gè)陌生的大陸上披荊斬棘,而是換做以上帝視角去經(jīng)營(yíng)發(fā)展一個(gè)殖民地。
一切為了活著
在游戲的理念與核心玩法上,Klei Entertainment的這部新作其實(shí)很像之前Bethesda的作品《輻射:避難所》,讓你親身指導(dǎo)并經(jīng)營(yíng)一個(gè)有生存需求的團(tuán)隊(duì)。
每次開始《缺氧》之旅時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的新地圖。在開局伊始,你只會(huì)擁有三個(gè)居民,每個(gè)居民擁有職業(yè)、屬性、等級(jí)等各不相同的屬性,也相應(yīng)的擁有部分缺點(diǎn)。你會(huì)選擇跟你脾氣合拍的居民,并通過(guò)不斷使用他們來(lái)獲得等級(jí)的提升。
有趣的是,游戲過(guò)程中,會(huì)定期有新人過(guò)來(lái)支持殖民地的建設(shè)工作,但在這款游戲中,人多又不一定等于力量大,因?yàn)槟愕念I(lǐng)地缺少生存必須的氧氣,還缺少水與食物,你要做的是想方設(shè)法在這個(gè)世界生產(chǎn)氧氣、尋找水源、開發(fā)能源,讓你的居民順利活下去。
《缺氧》保留了沙盒游戲自由探索的樂(lè)趣,命令你的居民挖掘更開闊的空間,搜集更多的資源,建造生活所必須的基礎(chǔ)設(shè)施,這些是游戲流程中你會(huì)一直在做的事情。而床鋪、儲(chǔ)物柜、廁所、發(fā)電機(jī)以及更加高級(jí)的物品都會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而一一加入,有些是為了滿足生理需求,有些為了保證環(huán)境衛(wèi)生,后續(xù)還有更多其他方面的需要等等。當(dāng)然,在缺氧的世界中生活是艱辛的,某些特殊時(shí)期你不得不讓你的居民勒緊褲腰帶度日。
不論怎么看,這款游戲在新手教程方面都顯得不夠友好,沒(méi)有指引去教導(dǎo)你該做什么,每個(gè)階段要做什么,而是一種完全靠自身本能、由你自生自滅的感覺(jué)。當(dāng)然如果你是一個(gè)經(jīng)營(yíng)模擬類的核心玩家,你可能會(huì)在摸索的過(guò)程中快速掌握游戲的玩法,但一些難懂的概念和系統(tǒng)依然需要時(shí)間去消化,上手快慢有時(shí)取決于你對(duì)《缺氧》世界這種獨(dú)特題材的興奮程度。
指揮一個(gè)團(tuán)隊(duì)你不必親力親為,你下達(dá)的所有指令都將在AI的協(xié)調(diào)下安排適當(dāng)?shù)木用裢瓿?。每個(gè)居民都有各自的特長(zhǎng)和短板,根據(jù)他們的特性,你可以在游戲的工作面板中設(shè)定每個(gè)人可以從事的工作范圍。在這種情況下,你的殖民地就能夠在各司其職的基礎(chǔ)上,盡可能保持高效運(yùn)轉(zhuǎn)。
其實(shí)在生存保障問(wèn)題得到解決后,這個(gè)游戲才剛剛開始。Klei的天才們似乎十分癡迷于物品的規(guī)劃與布局,這可能是來(lái)源于對(duì)現(xiàn)實(shí)的思考,合理的規(guī)劃布局確實(shí)是人類生存發(fā)展的必要保障。在《缺氧》的世界中,很多時(shí)候你認(rèn)為最合理的布局,會(huì)隨著居民的增加、科技的進(jìn)步、環(huán)境的改變等而不斷變化,當(dāng)然那不會(huì)像在現(xiàn)實(shí)中建了拆拆了建那樣帶動(dòng)GDP。
更多令人頭疼的問(wèn)題在這個(gè)階段才剛剛開始出現(xiàn)。例如在游戲早期,針對(duì)生活環(huán)境缺氧這個(gè)問(wèn)題,主要有兩種應(yīng)對(duì)策略:利用藻類制氧,或者通過(guò)電解水制氧。但游戲中的藻類資源極其稀缺,對(duì)應(yīng)的制氧方法很難維持下去;而電解水除了會(huì)產(chǎn)生氧氣之外,也將順帶分解出氫氣,氫氣雖然在游戲中是一種非常寶貴的能源,但科技樹沒(méi)有推進(jìn)到需要?dú)錃庵?,它?duì)你而言只是一種占據(jù)大量空間的“廢氣”。而電解水還會(huì)大量消耗生產(chǎn)生活所必需的純凈水,于是接下來(lái)尋找水源又會(huì)變成全新的問(wèn)題,而在涉及氣體的部分,還需要考慮到它們的輕重所帶來(lái)的堆疊層等問(wèn)題,環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)使你在游戲時(shí)不得不全神貫注的思考。
“再改一下就睡覺(jué)”
和大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲一樣,《缺氧》同樣是一款殺時(shí)間的作品。雖然游戲目前的科技樹并不復(fù)雜,但每次研究完成一種全新的科技,都能解鎖若干項(xiàng)新功能。
居民們則應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中“人欲無(wú)窮”那句老話,總有新的需求提供給你。雖然大多數(shù)需求隨著科技的進(jìn)步逐步得到滿足,一些之前沒(méi)法解決的問(wèn)題也會(huì)在這個(gè)過(guò)程中迎刃而解,但在用科技解決問(wèn)題的同時(shí),全新的問(wèn)題也會(huì)一個(gè)個(gè)浮現(xiàn)出來(lái),而解決新問(wèn)題的方案,則在更遙遠(yuǎn)的新科技發(fā)展道路上。
伴隨游戲流程的發(fā)展和科技的推進(jìn),居民的生活方式會(huì)被一次次改變。殖民地成長(zhǎng)壯大,各種基礎(chǔ)設(shè)施的數(shù)量也會(huì)以驚人的速度成長(zhǎng),隨之而來(lái)的是一套套與之匹配的生態(tài)系統(tǒng)。不論是用水、電還是氣體,都不僅是將資源從一個(gè)地方運(yùn)輸?shù)搅硪粋€(gè)地方那么簡(jiǎn)單,水、氣擁有很多的類別,而麻煩的電流更存在著不同檔位的電壓。這些能源如果不能妥善處理,很有可能會(huì)造成污染,影響殖民地安全。
要在這款游戲中獲得一些成就感,還需要有足夠的耐心和大局觀,每一次配套設(shè)施的布局變化都會(huì)牽扯到對(duì)應(yīng)的管道網(wǎng)絡(luò)改造,從最初規(guī)劃到最終形成完善的管道設(shè)施網(wǎng)絡(luò),動(dòng)輒就需要好幾個(gè)小時(shí)、甚至十多個(gè)小時(shí)的時(shí)間;而到了后期,由于地圖范圍限制,資源總量瓶頸也逐漸顯現(xiàn),能否走上可持續(xù)發(fā)展的道路,最終還要靠玩家的精打細(xì)算。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
盡管游戲類型發(fā)生了改變,但《缺氧》與前輩《饑荒》在一點(diǎn)上是有共性的——兩者都是不折不扣的時(shí)間殺手,你很輕易就會(huì)在這款作品的反復(fù)開局中消耗上數(shù)十個(gè)小時(shí)。它對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)類核心玩家保持著吸引力,當(dāng)然如果能在接下來(lái)的版本更新中進(jìn)一步豐富后期內(nèi)容,并以一個(gè)更為友善的姿態(tài)去面對(duì)新手玩家,那么應(yīng)當(dāng)會(huì)有更多的居民愿意沉浸在這個(gè)世界。
A9VG為《缺氧》評(píng)分:8/10 詳情如下: