“全戰”是一部具有神奇吸引力的系列作品,任何題材套上全戰的框架后都會得到更真實、震撼的演繹,而作為最新的全戰系列,《戰錘:全面戰爭2》又會帶給我們哪些新元素呢?
戰錘:全面戰爭2丨Total War: Warhammer II
開發商:Creative Assembly
發行商:SEGA
發售日期:9月28日
發行平臺:Steam
屬性:策略
新的種族史詩
Creative Assembly曾宣布過“戰錘全戰”會是一個三部曲系列。繼第一代獸人、矮人和混沌(以及后來免費更新的巴托騎士)的混戰之后,《戰錘:全面戰爭2》(后文簡稱“全戰2”)更新了高等精靈、黑暗精靈、蜥蜴人和鼠人四大種族不同部族的相愛相殺。
高等精靈在全戰2中扮演了救世主般的存在,開局雙領主容易與困難的選擇也為玩家提供了最基本的練習對象。特別是“密謀”(通過消耗影響力可以招募強力領主或影響其他派系的外交關系)設定,能夠讓玩家真切的體驗到,外交在本作中的重要運用。
蜥蜴人種族被按上了世界守護者的名頭,開局容易與普通的選擇也讓玩家能夠擁有相對簡單的游戲體驗。黑暗精靈可以說是全戰2中第二大勢力,不過與絕大多數種族可謂天然死敵,開局基本上除了同種族勢力之外,黑暗精靈幾乎沒有友好關系,這讓它在可以快速建立同盟優勢的同時也讓自己四面受敵。當然作為晉級的存在,暗黑精靈可以通過合理規劃各個省份的“奴隸”需求,來快速崛起經濟。
至于后面的鼠人可以說是全戰2中最具有特點的一個種族,作為生活地下,以傳播瘟疫為己任的種族居然運用起黑暗科學力量,不禁讓人感覺充滿諷刺。當然看似物美價廉的軍隊建設與維持,則更多需要玩家平衡“糧食”的運用手段。
全面強化
全戰2繼承并強化了幾乎前代的所有內容,UI、戰斗設定、城建、外交等等,老玩家在游戲中會有一種莫名的親切感,看這發展態勢的話,系列第三部估計也不會有太多的變化,大家只需要關注劇情、種族命運和最新加入的女領主莫拉絲就好了。
得益于新的種族特性,全站2在軍隊設定上有了更加豐富的選項。不論是鳳凰、龍、戰爭機器、憎惡等高級兵種,還是常見的盾戰、騎兵、弓兵等都能給玩家帶來耳目一新的感覺。當然戰斗策略萬變不離其宗,只要保證每支隊伍抗線士兵不崩潰、讓遠程兵種完美輸出,快速部隊能夠伏擊或突襲對方遠程部隊,就可以說是雖敗猶榮了。至于說雙戰斗光環(附帶援軍)的絕對軍力對比,那還是一鍵跳過來得干脆。
英雄設定在全戰2依舊耀眼,不論是輔助領主,還是地圖探索絕對不可或缺。相比單純的初級部隊建設,奔著快速出英雄的軍隊建設顯然更好。跟著領主部隊練級,寶物裝備優先使用,然后單飛探路。特別是針對“鼠人”的廢墟城建,沒有英雄查探,部隊很容易要被淹沒在鼠潮之中。而針對電腦AI滿地圖的英雄襲擾,領主不配個英雄你都不好意思出門。
經濟與外交是全戰系列最讓人頭疼的兩個相關聯設定,不僅全站2,估計連全戰3也依然會是如此。看似經濟與外交選項,除了在條約中的禮金(索要與贈送)有那么一點點的關聯外,并沒有深入表現。但俗話說的好,弱國無外交,在全站的世界中,軍隊夠多夠精銳,相應的經濟就難以騰飛,那么外交中的和平條約就顯得尤為重要。
然而不同派系,純天然的敵對,甚至同種族的資源需求,讓和平條約簡直比窗戶紙還薄,隨時都可以被撕毀而無任何限制。面對各個種族各個派系的混亂廝殺,面對不時出現的掠奪、游牧種族,遠交近攻、合縱連橫都不再是實用的套路,能和平絕對不要戰爭,消耗100個回合的悶聲發大財竟成了王道。
軍隊的購買和維持是游戲中唯一的經濟損耗,雖然建設城市也需要消耗,但那些都是一錘子買賣,而且還會附帶經濟增長。當然每個省份固定的建設卡槽,也讓玩家想全面發展某一省的軍事經濟戰略變作了泡影,妥妥的軍、經分家。根據個人的發展,軍事重鎮很可能在50回合之后就要重新建設變為經濟重鎮了。好像印證了那句事實,大拆出大建,大建才能國富民強。
A9VG體驗總結
總體而言,《戰錘:全面戰爭2》繼前作之后依舊表現亮眼。相比一代中司空見慣的種族設定,本作的種族特征更加明顯,有了更為完善和豐富的劇情內容,內政和外交系統方面也進行了改進,在穩固根基后相對于1代進行了全面升級,保持策略游戲樂趣的同時更強烈的表現了這個自由世界的血猩暴虐,同時也讓人更加期待“全戰3”能夠給玩家帶來哪些精彩內容。
A9VG為《戰錘:全面戰爭2》評分:8.5/10 詳情如下: