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《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行
2017-10-18 15:58作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  2014年一款將恐怖游戲重新歸于原點(diǎn)的作品橫空出世,殘破不堪的世界和驚奇怪誕的冒險(xiǎn)也讓其在恐怖游戲愛(ài)好者中口口相傳,《惡靈附身》甚至一度成為了所有恐怖游戲玩家的一堂“必修課”,2017年深秋系列續(xù)作正式降臨,這款一度被關(guān)注的恐怖作品續(xù)作究竟會(huì)有怎樣的表現(xiàn),下面將對(duì)本作進(jìn)行詳細(xì)評(píng)測(cè),一起重回那個(gè)灰暗的精神世界。


惡靈附身2丨The Evil Within2

開發(fā)商:Tango Gameworks

發(fā)行商:Bethesda Softworks

發(fā)售日期:2017年10月13日

游戲平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam

游戲?qū)傩裕嚎植馈⒚半U(xiǎn)、沙盒

#本評(píng)測(cè)以PS4版《惡靈附身2》為基準(zhǔn)


小而精的半開放模式

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  本作的大致玩法和前作區(qū)別不大,雖然主角擁有大量的裝備但游戲的主旨還是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行潛入暗殺,不過(guò)《惡靈附身2》在裝備上也做出了一定妥協(xié),這也得利于新加入的半開放式地圖,玩家在完成游戲的主線任務(wù)的同時(shí)可以對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行探索,搜刮自己所需要的材料、凝膠等素材,另外加入的部分支線任務(wù)也能讓玩家對(duì)這個(gè)世界所發(fā)生的一些故事會(huì)有更加深入的了解,在大幅延長(zhǎng)了游戲的可玩性的同時(shí)也豐富了游戲的可探索性。

  這里需要著重提及游戲中的支線任務(wù),在本作的探索過(guò)程中玩家經(jīng)常會(huì)在無(wú)意間觸發(fā)游戲的一些支線任務(wù),這些任務(wù)往往都是需要玩家面對(duì)一些無(wú)法被打倒甚至無(wú)法命中的敵人,玩家所能做的只有對(duì)這些敵人進(jìn)行躲避,在前幾次接觸到這類事件時(shí)還是比較刺激的,即便如此這類事件還是避免不了一個(gè)“套路化”的問(wèn)題,整體恐怖的手段并沒(méi)有太多變化,這就導(dǎo)致了在游戲的中后期這類任務(wù)就變成了“玩家花樣躲Boss”。但這樣無(wú)意觸發(fā)的強(qiáng)制支線還是給這個(gè)半開放世界中加入了一點(diǎn)緊張感。

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  另外就是對(duì)這個(gè)半開放世界的探索,在玩家所在的當(dāng)前世界中,玩家?guī)缀蹩梢郧巴魏纬擎?zhèn)中所存在的建筑、角落等位置,而珍貴的資源、道具和收集品等都靜靜地被安排在了這個(gè)并不是很大的城市角落中,得利于恐怖的題材,這些關(guān)閉的大門背后就好像一個(gè)危險(xiǎn)而誘人的陷阱,在提心吊膽中進(jìn)入一扇大門,同時(shí)警惕著周圍的一切,這種緊張刺激的探索旅程不得不說(shuō)還是別有一番風(fēng)味的。

  雖然是半開放世界,但游戲?qū)ν婕铱商剿鞣秶M(jìn)行了一定的約束,換來(lái)的結(jié)果就是制作組可以對(duì)這個(gè)迷你的恐怖世界進(jìn)行深度的打磨,每一個(gè)房間,每一個(gè)裝飾都可以做到細(xì)致化的處理,這也讓每次玩家打開一扇大門后都會(huì)保持著新鮮感。

整體弱化的Boss戰(zhàn)

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  在完成游戲后可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很大的問(wèn)題,在本作中沒(méi)有一場(chǎng)足以讓玩家印象深刻的Boss戰(zhàn),相比較前作的“處刑者”“貞子”等,本作的Boss戰(zhàn)顯得并沒(méi)有太大的存在感,并且?guī)缀跛蠦oss戰(zhàn)的方式都落入了俗套化的圈子,不過(guò)更加致命的問(wèn)題或許更多的是前作在大量壓抑的場(chǎng)景烘托下,Boss的每一個(gè)動(dòng)作都帶有一種“與生俱來(lái)”的壓迫感,這也讓前作的諸多Boss戰(zhàn)都是恐懼壓抑和戰(zhàn)斗同步進(jìn)行,而在本作中幾乎所有Boss戰(zhàn)幾乎都是“打弱點(diǎn)”“打油桶”“定身噴”等《生化危機(jī)》的套路,從而少了一些恐怖游戲應(yīng)該有的Boss的感覺(jué)。

大幅加強(qiáng)的成長(zhǎng)系統(tǒng)

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  《惡靈附身2》在前作的基礎(chǔ)上對(duì)于角色生存壓力的控制給出了一定的讓步,受開放世界的影響,首先在操作上相比較一代,本作的操作靈活度更接近于《生化危機(jī)6》,但整體又比《生化6》弱勢(shì)一些,盡管游戲主張潛入滲透,但在標(biāo)準(zhǔn)難度中,流程中玩家通過(guò)搜刮獲得的材料、彈藥以及成長(zhǎng)屬性幾乎可以在游戲中正面面對(duì)所有敵人,這在降低了玩家生存壓力的同時(shí)又間接地降低了游戲所營(yíng)造的恐怖氛圍。

  游戲在主角的技能樹方面做出了大幅加強(qiáng),普通難度模式下玩家在流程中通過(guò)擊殺敵人所獲得的材料和凝膠帶來(lái)的收益,如果在玩家在游戲前期有過(guò)認(rèn)真搜刮,那么在游戲中后期所持有的資源量將遠(yuǎn)超本該持有的資源數(shù),即便被發(fā)現(xiàn)通過(guò)自身資源所帶來(lái)的影響,游戲所營(yíng)造的恐怖氛圍也是微乎其微,但從體驗(yàn)的角度看,這也能讓很多玩家更加有動(dòng)力去認(rèn)真探索游戲的每個(gè)角落。(但游戲中的敵人和素材是不會(huì)反復(fù)刷新的,因此每個(gè)周目的整體資源數(shù)是固定的。)

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  同樣受開放設(shè)定的影響,初代那種針對(duì)“一本道”所設(shè)計(jì)的天賦自然不能滿足本作中的探索需求,《惡靈附身2》在一代的技能表之上進(jìn)行了一定的擴(kuò)充,加入了諸如進(jìn)一步提升潛行移動(dòng)速度等比較實(shí)用的技能,讓玩家在探索的過(guò)程中可以更加地得心應(yīng)手,不過(guò)這些技能后期升級(jí)依舊需要大量凝膠,因此比較高階的技能在一周目還是只可遠(yuǎn)觀。

高開低走的游戲劇情

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  在前作中有關(guān)背景故事的內(nèi)容并沒(méi)有浮現(xiàn)在游戲表面,玩家想要完整了解在《惡靈附身》中所發(fā)生的故事就需要完整收集并拼湊游戲中的各個(gè)筆記,當(dāng)所有筆記歸檔后一個(gè)完整的故事便浮現(xiàn)在了玩家眼前,這種恐怖游戲慣用的“克蘇魯”式敘事風(fēng)格雖遭受了一定的爭(zhēng)議,不過(guò)不可否認(rèn)的是在前作中,游戲確實(shí)為我們構(gòu)筑了一個(gè)龐大的精神世界觀,并且游戲在諸多細(xì)節(jié)上也留下了一些會(huì)令人揣測(cè)的點(diǎn),而當(dāng)玩家一度揣測(cè)本作將如何續(xù)寫前作的內(nèi)容時(shí),《惡靈附身2》卻另辟蹊徑,給玩家講述了在Stem系統(tǒng)中的另一個(gè)故事。

  《惡靈附身2》幾乎完整拋開了“魯維克”這個(gè)點(diǎn),以主角“葬身火海”的女兒作為切入點(diǎn),講述了一個(gè)尋找女兒的故事,同時(shí)在劇情上游戲也沒(méi)有依照前作使用隱晦的敘事風(fēng)格,幾乎所有的故事內(nèi)容在流程中都會(huì)一五一十地得到答案,這點(diǎn)改動(dòng)也可以讓玩家更加容易地去完整了解在這個(gè)世界中所發(fā)生的故事,但同時(shí)也讓玩家失去了收集游戲中散落的文檔去拼湊故事的動(dòng)力。

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  不過(guò)原認(rèn)為以女兒作為中心,再以之前所宣傳的“瘋狂攝影師”作為切入,游戲本應(yīng)該會(huì)有更多病態(tài)瘋狂的故事可以講,但可惜的是游戲在劇情方面卻走上了一條“高開低走”的路線。在游戲初始,確實(shí)會(huì)從周圍的環(huán)境裝飾等要素中獲得一種壓抑的氛圍,可無(wú)奈這段內(nèi)容卻在一個(gè)很突然的節(jié)點(diǎn)上戛然而止,并且在整個(gè)游戲中也并沒(méi)有一個(gè)角色可以做到初代“魯維克”那種足以成為游戲標(biāo)志性的角色出現(xiàn),每個(gè)角色都有其存在獨(dú)自的解釋,但每個(gè)角色都顯得十分空洞,并且游戲劇情的走向也顯得有些糊弄。不得不說(shuō)本作的一些劇情設(shè)定著實(shí)讓一代所鋪墊的“宏偉”世界觀失去了一些原有的神秘色彩。

A9VG總結(jié)體驗(yàn)

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

  盡管存在著一些小問(wèn)題,但《惡靈附身2》還是毫無(wú)疑問(wèn)地為我們帶來(lái)了又一場(chǎng)恐怖的冒險(xiǎn)盛宴,半開放的世界讓本作就像是潘多拉的魔盒,玩家在緊繃神經(jīng)的同時(shí)探索著未知,這種體驗(yàn)還是頗具新鮮感的,雖然游戲在劇情上并沒(méi)有承接前作,但在結(jié)尾處似乎還預(yù)示著故事并沒(méi)有結(jié)束...本作整體素質(zhì)還是十分不錯(cuò)的,推薦給所有喜歡恐怖冒險(xiǎn)的玩家體驗(yàn)。


A9VG為《惡靈附身2》評(píng)分:7.5/10,詳細(xì)如下

《惡靈附身2》評(píng)測(cè):在探索中與恐懼并肩而行

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