《勇者別囂張》系列中,玩家將化身能夠創(chuàng)造怪物的破壞神來幫助家里蹲魔王征服世界。和《勇者斗惡龍》這種正統(tǒng)的勇者傳說題材作品相比,玩家將面對的敵人并不是窮兇極惡的怪物,而是一群殺紅眼的勇者們。本作在保留系列原有玩法的同時做成了VR專用游戲,本文將大概評測一下這款作品。
V!勇者別囂張R | V!勇者のくせになまいきだR
開發(fā)商:ACQUIRE
發(fā)行商:Sony Interactive Entertainment
平臺:PS4
游戲?qū)傩裕河抡摺⒛M、惡趣味
#評測基于PS4 Pro進(jìn)行
我們不需要很累很麻煩就能做破壞神
游戲要求的是策略性,所以對游戲的操作并不是那么高。如果不需要換視角的話,把手柄摳到只剩確定/取消/技能這三個鍵都夠用了。但因?yàn)橛螒蛞ㄎ皇直诂F(xiàn)實(shí)空間中的位置,誤差稍微會比較大且次數(shù)挺頻繁,玩起來還是挺煩的。如果操作能用左搖桿來選定位置的話,玩起來會更加的舒服。
游戲里的規(guī)則也非常簡單,每個關(guān)卡的流程簡單來說就是找資源點(diǎn)(魔滴)→繁殖怪物→擴(kuò)大領(lǐng)地→攻占城堡這四步。而且游戲的關(guān)卡不算多,前三個關(guān)卡全是教程,上手非常容易。
每個關(guān)卡的設(shè)計(jì)也有比較明顯的區(qū)別,在此前都是比較溫柔的平原場地,之后還會有火山、冰原等特殊的關(guān)卡,老實(shí)的勇者會走正常的路來打你,你手下的魔物有時候則會踩在熔巖上導(dǎo)致被燙傷。除此之外,在關(guān)卡中還有許許多多的寶箱和特殊地點(diǎn),比如有一關(guān)中有一把傳說中的勇者才能夠拔起的劍,獲得了這把劍的勇者不但移動速度激增,攻擊力也會變得相當(dāng)夸張。有些關(guān)卡需要和特殊地點(diǎn)進(jìn)行互動才能夠過關(guān),雖然難度不高,只需要靜心思考就能夠過關(guān)。
關(guān)卡中獲得龍寶珠的話還可以解鎖新的技能,一開始有的就是魔之進(jìn)軍,讓怪物攻打固定的據(jù)點(diǎn)。之后還能學(xué)會魔之覺醒、魔閃電等技能,在游戲里會派上各種各樣的用場。
戰(zhàn)爭并不僅是武力值的大小比較
古人語:“在戰(zhàn)斗中,XX的戰(zhàn)力區(qū)別并不是決定性的差異”,在本作中也是如此。戰(zhàn)爭并不僅是武力值的大小比較,你造出了強(qiáng)大的部隊(duì),并不意味著你就能碾壓勇者。相對應(yīng)的,你要有能夠供應(yīng)他們正常運(yùn)轉(zhuǎn)的資源。比如咬咬蟲的食物是匐行苔蘚,如果你造一窩苔蘚+一窩咬咬蟲,放著一會兒就會發(fā)現(xiàn)咬咬蟲已經(jīng)把苔蘚全吃光了。吃完了食物的咬咬蟲過不久后也會餓死,整個營盤將變成一潭死水。所以要維持強(qiáng)大的陣線,要按時減少食物鏈上層魔物的數(shù)量。
最直接減少上位魔物數(shù)量的方法就是講它們吸收之后,合成造出一個高級的新魔物。根據(jù)吸收魔物的種類和戰(zhàn)力,能夠造出石像鬼、惡魔這些高級魔物,并且可以隨時投放到魔軍占領(lǐng)了的領(lǐng)地上。也正因?yàn)榇耍瑪U(kuò)大領(lǐng)地的意義也并不只是確保魔滴而已,在進(jìn)攻時如果占了地利的話則能使進(jìn)軍事半功倍。
戰(zhàn)斗結(jié)束之后可以對目前的魔物進(jìn)行強(qiáng)化,不過這一次只需要用完成游戲之后所獲得的點(diǎn)數(shù)就能夠強(qiáng)化了,也不需要抓勇者來獻(xiàn)祭……刷勇者的要素少了倒是好事,但還是希望能有更多的可玩要素。
隨處可見的惡搞梗 自我吐槽先人一步
游戲中的魔王是一個仿佛遇到中年危機(jī)的大叔,為了尋找人生價值,以打倒象征著正義的勇者為樂。他的女兒則是一個活潑過頭的小惡魔,不但管帶著VR頭盔的“破壞神大人”叫頭盔仔,還會盯著你露出一絲不可言語的壞笑……系列作里的魔王和魔王女兒的臺詞已經(jīng)非常好笑,本作加入了語音之后魔王那一臉的諂媚與女兒唯恐天下不亂的性格更加的活靈活現(xiàn)。偶爾還會加入一些對游戲獎杯、場景等事物的評論與嘲諷,比如占領(lǐng)一個據(jù)點(diǎn)之后,女兒很開心的說“不愧是追求破壞的破壞神!”,之后又偷偷補(bǔ)充了一句“……嘛雖然都是魔物們的功勞就是了”;還有國王的開發(fā)的寶石礦場是給國王十連抽用的,常常讓筆者樂出聲。
▲“一騎當(dāng)千?那是別人家的獎杯”
除了魔王與女兒這兩人的雙簧之外,在閱覽一些諸如怪物資料/打倒了的勇者的資料時,描述也非常風(fēng)趣幽默。比如國王的描述是“這個世界里名字中帶有王的,基本都只旁觀不參戰(zhàn)”;龍王的描述是“在另一個世界里的龍王會以世界的一半讓勇者成為他的部下,但其實(shí)什么都不會給,還不如這個世界偶爾犒賞部下的魔王”,從主視圖到龍王的描述,各種地方都有惡搞《勇者斗惡龍》的梗。
不做成VR應(yīng)該也很好玩……
游戲的玩法和VR的相性雖然很好,但筆者認(rèn)為并不一定要做成VR才能玩。在操作上也進(jìn)行了特化,強(qiáng)調(diào)了本作作為VR游戲的特性,也由此出現(xiàn)了上面說過的控制器定位會遇見一些問題。
首先是VR環(huán)境下的視角操作,采用的是一鍵切換的方式,沒辦法進(jìn)行太細(xì)微的調(diào)整。每個關(guān)卡的一些隱藏的角落都會藏一些不太顯眼的寶箱,如果角度稍微刁鉆一些,配合控制器光標(biāo)的移動方式會玩的很費(fèi)勁。如果不做成VR的話,左右搖桿進(jìn)行視角與移動的操作的話也會更舒服一點(diǎn)。
內(nèi)容上來說,本作不但難度較低,可以游玩的關(guān)卡也只有15關(guān)。關(guān)卡中隱藏的寶箱也不是那么難找,完美不是很耗時間,大概10小時左右就能夠通關(guān)了。雖然在VR游戲里算能玩的比較久的了,不過作為《勇者別囂張》的新作還是讓人覺得有些不足。或許在當(dāng)初為這款作品定位的時候就是覺得VR游戲每天玩半小時就差不多了,15關(guān)也能玩半個月吧……雖然游戲很好玩,但玩完了以后真是不禁會想如果這不是一個VR專用的游戲的話,或許會有更多的游玩內(nèi)容吧。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
游戲本身來說依然非常有意思,玩法和趣味性都很好的繼承了《勇者別囂張》系列的精髓,一通玩下來相當(dāng)過癮。但本作作為VR專用的作品,雖然在代入感和游戲體驗(yàn)上有著非常大的不同,但在內(nèi)容和操作方式上則有些令人失望。
不過值得一提的是本作的獎杯組非常容易,15關(guān)全打通了以后基本能拿90%,只有寶箱數(shù)要刷。就算當(dāng)成買白金也無所謂,借此機(jī)會接觸這個系列后,如果有興趣去試試前幾作就更好了。
A9VG為《V!勇者別囂張R》評分(8/10分) 詳情如下:
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