《赦免者》是一款多人在線動作游戲,由前育碧巴黎員工組成的獨立工作室負責開發,作為特色,它把許多傳統格斗游戲的設定放在了一個動作游戲的框架中,這讓它看起來與同類作品有些不同。
赦免者丨Absolver
開發商:Sloclap
發行商:Devolver Digital
發售日期:2017年8月29日
發型平臺:PS4、Steam
游戲屬性:格斗、動作、MMO
※本文基于Steam版進行評測
作為一款“格斗動作”游戲,《赦免者》在戰斗方面做得非常出色,不同流派之間各有特點、互相克制,格斗的招式和連招非常之多,可以隨意按照自己喜愛的招式編排連招,游戲操作難度以及關卡設計的難度很大,可以說是一款面向硬核玩家的作品。
戰斗、戰斗,還是戰斗
在《赦免者》中,整部游戲只有一件事可以做,那就是打架。游戲中遍布敵人,隨時都能找到對手開打,這款游戲有比較不錯的AI設計,所有敵人都很強,但又不會強到不可戰勝,你必須要找到對方的出招規律和戰斗風格。每一個敵人都只會寥寥幾招,這讓他們看上去并沒有什么特別之處,但因為游戲中有上百種招式,所以你會感覺遇到的敵人總是在不停變化,且即使你到了很高的等級也依然不能橫掃對手,這讓游戲具備了很強的耐玩性。
玩家可以選擇進行線上游戲或者離線游戲,在線上游戲中可以與其他玩家一同合作,在PVE模式中擊殺其他玩家是沒有什么意義的事情,所以陌生人之間也會互相幫忙。游戲中多數敵人是兩個或三個在一起的,在單挑困難的情況下,遇到一群敵人的后果就是被圍毆致死,與其他玩家一同合作可以大大降低游戲難度。比較有趣的一點是《赦免者》中有友軍傷害,經常出現一套連招全都打在隊友身上的囧狀,而敵人之間也會不小心互相傷害。
在戰斗過程中,你還有必要小心腳下,在這個游戲中有多處會摔死的危險地段,懸崖邊緣戰斗讓人感到無比緊張,而這也是考驗操作與心理的時機,過于急躁地想要把對方推下懸崖,換來的很可能就是雙雙墜崖而死。
這款游戲就像《黑暗之魂》一樣沒有地圖,幾乎每個人都有迷路的經歷,但有別于魂系列,在《赦免者》中找路并不是一件有趣的事情,特別是有一個boss的位置非常隱蔽,尋找它的過程讓人感到厭煩。
除了戰斗
雖然不是重點,但整部游戲的劇情還是太過潦草了,通關后甚至不知道自己是為了什么而打架,只有幾個過場動畫和屈指可數的NPC,NPC間的對話還只有文字沒有配音, 讓人感覺這個所謂的主線劇情完全就是湊數的。
同樣讓人感覺潦草的是,隨著PVP等級的提升,玩家可以建立自己的學校,讓其他玩家來學習自己的技能組合,這本來是一個挺有意思的設定,但可惜玩家之間的交互系統太過簡陋,連基本的打字交流功能都沒有,只能讓人物做幾個動作,希望以后游戲起碼更新個打字功能吧。
招式需要學習,而只能通過敵人學習,通過與敵人對戰可以學到敵人的招式,這是非常新穎的設計,敵人不僅是需要打敗的目標,也是最好的老師;防具的設計有些偏門,越好的防具伴隨著越高的重量,但重量影響靈活性,在這個游戲中,靈活是比防御更重要的指標,所以即便有更好的裝備了,往往還是穿著初始裝備。
可以說戰斗系統是這個游戲唯一的“核心”,《赦免者》擁有一個成熟的戰斗系統,各種招式之間銜接非常流暢,動作非常帥氣,就像邊打邊跳舞一樣,打擊感也很強,擊中敵人時配合音效有一種拳拳到肉的感覺。
在戰斗中各種流派招式都有相應克制的存在,除了需要玩家強大的反應力外,還必須要學會動腦,觀察對手的出招再進行針對;體力槽的設計也時刻讓玩家思考自己應該攻擊還是防御,任何一種無腦的戰斗方式在《赦免者》中都是不可取的。
依據經驗,使用后搖時間長的招式是非常危險的,但游戲中有一個特殊的設定,每次出招后下方都有進度條,在最恰當的時間按出下一招可以取消招式后搖,這一設定純粹是考驗操作了,想要一心二用同時關注對手的攻擊和自己的進度條是非常困難的事情,但是成功按出完美的攻擊收益也是非常大的,可以看出開發者也希望玩家不要一直無腦攻擊,而是要掌握攻擊的節奏感。
與玩家對戰和與電腦對戰是完全不同的體驗,這樣一個擁有繁雜戰斗系統的游戲是非常適合PVP的,值得一提的是PVP還會有獨特的背景音樂,音樂只有在與敵人交手的時候才會響起來,在雙方拉開距離的時候又會變小,這與游戲的節奏非常搭配,讓人立刻就能提起精神來。
最大的問題
游戲在PVP上體現出招式之間平衡性不足的問題。各種流派各種打法在理論上都是沒有大問題的,在實際戰斗中人的反應力是一個很重要的因素,這導致絕大部分PVP玩家會盡可能使用速度最快的攻擊招式,就是希望讓人反應不過來。但這就成了問題,除了最快的那幾招,其他招完全沒有人用。
出手快時可以做到后發先至,這使得PVP中擠滿了無腦輕攻擊的攻速流,遇到這種敵人打起來非常無聊,沒有什么技術操作,就是一直出拳。另外三大流派閃避、招架和吸收,在PVP中最強的是閃避,只因招架和吸收對于把握時機的要求太高,而閃避流派只要左右不停閃避,就能閃過大部分招式,面對這種狀況,調整平衡性顯然是制作方接下來的一大任務。
作為一款純粹的動作游戲,赦免者做好了本職工作,它的戰斗系統值得深入研究,發展方向必然是PVP,不過目前這款游戲的平衡性還需要打磨,內容也較為單薄,在期待制作方填充更多PVP可玩內容的基礎上,恐怕它也需要一些針對單機玩家的內容。
A9VG為《赦免者》評分:7/10,詳情如下