《不法之徒》是由《戰爭機器》的制作人Cliff Bleszinki參與制作的一款多人競技射擊游戲,自從去年《守望先鋒》、《DOOM》等幾作old school式fps相繼發售之后,我們似乎可以看到一股老派射擊游戲的復蘇風潮正在來臨。
不法之徒丨LawBreakers
開發商:Boss Key Productions
發行商:Nexon America Inc.
發售日期:2017年8月8日
發售平臺:PS4、Steam
游戲屬性:射擊游戲、聯機對戰
※本文基于Steam版進行評測
《不法之徒》將游戲背景設定在未來世界,人類在月球上的實驗活動造成了月球大爆炸,進而引發一系列毀滅性的災難,使得許多地方重力異常。災難之后,人類開始重建家園,而趁著災難渾水摸魚而發展壯大的暴刀團伙卻繼續對人類的新家園進行攻擊劫掠。這時候人們派出了“Law”來對付這些“breakers”,這也是“Lawbreakers”這個名稱的來源。
老派的追求
在游戲里我們能看到大量競技場fps游戲的影子:抓鉤、火箭跳、滑鏟、跑墻...種類繁多的移動方式之間銜接得非常流暢,基本不會讓你體會到硬直時間的尷尬。不同職業所使用的不同武器又能讓你在花式跑酷的同時把敵人翻來覆去地蹂躪——想象一下自己化身為law&breakers,你可以拎著大機槍和火箭筒,又可以像刺客一般靈巧地在戰場中竄來竄去,戲弄敵人,在這種靈活的設定基礎上,這款游戲給了玩家更多的戰術選擇,在快節奏的游戲中你可以隨時爆發急智并收獲成果,讓敵人變成計分板上的數字,那讓人感到非常有成就感。
這種化身猛士手提各種殺器在地圖中飛速移動、見神殺神的快感會給玩家帶來足夠的暴刀享受,但較為可惜的是就游戲目前的內容而言,由于職業、地圖以及模式方面的缺乏,《不法之徒》較高的重復性導致普通玩家在玩過一定數量的對局后便會產生“食之無味,棄之可惜”的煩躁感,一味追求正統的old school而不作太多創新,它不能讓新時代的玩家們買單。
《不法之徒》的美術風格還是值得一提的,角色設計富有個性,偏寫實又略帶有美漫的味道在里面,配合環境展示了一個有吸引力的災難世界,末世風格與未來科技主題的融合恰到好處,它給我們帶來了一種新穎的視覺感受。UI方面也沒有太過復雜,除了左下角的技能欄和下方的人物血量以外,幾乎沒有更多的冗雜設計,武器的彈藥余量直接顯示在槍模上,讓玩家可以更好地將精力集中在眼前的對戰上。
四種模式
不論如何,《不法之徒》還是在傳統玩法上尋求著一些突破,它提供了四種特殊游戲模式,分別是過度充能(Overcharge)、衛星上傳(Uplink),地盤爭奪(Turfwar)以及閃電球(BlitzBall)。從名字來看,這四個模式可能會讓人一頭霧水,其實他們都是在經典競技場游戲的基礎上做出的改進。
比如Turfwar就是很多fps游戲中都存在的占點模式,通過占領點位獲得分數,分數先達到要求的一方獲勝;BlitzBall模式則更似奪旗,玩家需要搶奪地圖中出現的閃電球,然后攜帶閃電球到達特殊位置得分;Overcharge和Uplink兩個模式大同小異,都是需要將位于地圖中央的充能物品帶回己方基地等待充能完成并守衛一段時間,完成即可得分,區別僅僅在于充能過程中被搶走后敵方的充能進度。
盡管看上去并沒有過多特別之處,但在流暢而高效的戰斗方式基礎上,這些模式還是賦予了游戲額外的特殊體驗,這好比是形成了一個奇妙的鏈接在戰斗方式與游戲模式之間,讓玩家在游玩《不法之徒》時,會獲得一些有別于其他同類游戲的樂趣。
現在不少游戲都降低門檻以便招攬更多新玩家,old school式射擊游戲則對門檻有著十分特殊的考量,新手來體驗游戲不會受到阻礙,但他們與老手之間的差距,卻有如鴻溝,在匹配系統設計并不完善的基礎上這個問題會得到進一步凸顯。
就Lawbreakers這款游戲而言,其本身除了將玩家帶回老派游戲游戲世界外并沒有太讓人亮眼的創新點,當然如果你對畫面在意,那么它可能還有那么一個吸引你的理由。考慮到游戲本身鎖區又沒中文的原因,就目前來看,即便靠主播效應來提升人氣仍然顯得很困難。
A9VG為《不法之徒》評分:7.5/10,詳情如下