縱觀當今的游戲圈,潛入滲透形式的游戲逐漸百花齊放,而眾多以潛入滲透為主旨的游戲更是讓很多玩家深深地記住了這些作品的名稱,在這其中《羞辱》以其獨特的游戲風格和關卡設計奠定了自己在這類潛入刺殺類游戲中一塊重要的地位,如今系列“新作”《羞辱:界外魔之死》正式發售,游戲能否延續本篇中的精髓,接下來本文將對本作進行評測。
羞辱:界外魔之死
Dishonored: Death of the Outsider
開發商:Arkane Studios
發行商:Bethesda Softworks
發售日期:2017年9月15日
發型平臺:PlayStation4、Xbox One、Steam
游戲屬性:潛入,暗殺,動作
#本評測以PlayStation4版《羞辱:界外魔之死》為基準
內容縮短但并無縮水
游戲內容方面,作為一款獨立的DLC作品,內容上在此前《羞辱2》的基礎上進行了一定量的精簡,游戲整體流程大約為《羞辱2》的一半左右,同時伴隨著流程的縮短角色相對的成長系統也得到了一定的刪減,本作中取消了系列的技能樹系統,玩家獲得能力的途經僅可以通過黑市和收集護符。另外,本作中取消了系列中的“藍色藥水”系統,取而代之的是玩家的技能槽回復會隨著時間流動自動回滿,并且回復的速度還算比較快,因此本作也在間接地鼓勵玩家更多地去使用超能力技能,一些關卡中也允許玩家進行更加大膽的進行操作,藍條的改動也讓本作相比較《羞辱2》有了更加快的游戲節奏感。
技能方面,游戲也針對游戲內容進行了調整,本作中游戲為玩家提供了調換、先知和偽裝三種全新的能力,這些技能基礎內容在《羞辱2》中都曾出現過,此次的三種能力可以理解為前作能力的加強版本,同時因為這三種能力會在同一時間內解鎖,因此游戲中很多內容在《羞辱2》的基礎上也出現了一些變化。調換技能類似于前作的傳送,玩家事先在一個敵人身上投放一個虛影,隨后玩家便可以將自己傳送的這個虛影所在的位置上,這樣的設定可以讓玩家在任務開始前就可以設定好逃脫的或前進的路線。先知類似可以移動的鷹眼系統,玩家會以“虛靈”的方式對周圍的一切進行調查,同時標記巡邏的敵人和一些關鍵道具。偽裝可以在將敵人擊倒后化為這個人的模樣,利用一些關鍵性的NPC玩家可以很容易地進入一些看似很難進入的建筑,但和其他同類技能一樣,在移動中玩家的技能槽會隨之減少,當技能槽為零時玩家便會恢復原樣,另外同樣的NPC無法進行二次偽裝,因此如何合理使用這項技能也需要玩家在行動前進行一番考慮。
地圖方面,作為一款DLC向作品《界外魔之死》中每個任務的地圖并沒有太過龐大,每次玩家可活動的范圍基本都是一塊很小規模的“世界”,但即便這樣,制作組仍然在這些迷你的“開放世界”中加入了眾多調味劑,通過一系列周圍環境的描繪讓游戲中各個微小的信息融入了這個世界,并且玩家也無需東奔西跑地去收集探索信息,也算是比較友好的設定了。
延續系列經典的多風格路線
利用不同的方法完成關卡一直以來就是《羞辱》系列所主張的體驗方式,這點在本作中毫無疑問的被保留下來,游戲中玩家可以觀察NPC的走向思考周圍環境的布局耐心潛入,也可以選擇直接正面突入等等方式,而當玩家熟習了整個關卡后以一氣呵成的自嘆完成一場行云流水的操作后,或許在這其中又會發現另外一種可行的過關方式,而相對爽快的流程體驗也會讓玩家有動力進行第二次第三次的嘗試,這也是《羞辱》系列一直給玩家所提供的重復游玩的體驗。另外本作依然存在和《羞辱2》中一樣的混亂度系統,但是本作的混亂度和《羞辱2》又存在著一定的區別,在本作中盡管大肆殺戮依然會對游戲的難度以及世界觀產生相對的影響,但本作中混亂度并沒有過多甚至不會影響游戲結局的走向,在本作中影響結局的關鍵點在于一些時刻玩家對于一些問題的選擇,這也意味著玩家可以更加放心地去按照自己的游戲風格去體驗本作的內容。
流程方面,本作延續了游戲的一貫風格,在劇情的推進中玩家經常會因為一些游戲中所發現的“小動作”而出于好奇地去對某一件支線故事進行探索,本作的支線任務皆是以契約的形式向玩家發表,玩家通過完成這些任務契約可以獲得豐厚的獎勵甚至還會有護符,另外當玩家收集到游戲中眾多可收集的收集品后也可以了解到不少有關游戲細節方面的內容。
A9VG總結體驗
本作的內容方面值得肯定,游戲整體不僅在原作的基礎上進行了補充同時緊湊的情節和內容也讓玩家經常玩得停不下來,盡管在部分設計上本作并沒有太過追趕上《羞辱2》的高度,但在游戲水準上本作算得上一款高水準作品,作為DLC形式的外傳性質作品,本作值得玩家去體驗一番,如果你喜歡潛入刺殺類游戲就一定要嘗試一下本作。
A9VG為《羞辱:界外魔之死》評分:8.5/10,詳情如下
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