相對于游戲,它更像一本恐怖小說
東京暗影 | Tokyo Dark
開發商:Cherrymochi
發行商:Square Enix
發售日期:2017年9月7日
平臺:Steam
屬性:恐怖游戲
一本恐怖視覺小說
這款游戲由SE發行,不過這個獨立工作室并未收到來自SE的資金支持,游戲一部分開發費用為眾籌所得,就如之前所說,《東京暗影》像一款恐怖視覺小說,它向我們展示了混雜著日本神話的恐怖故事,很多畫面和情節讓人感到毛骨悚然。
當然,說它像小說也不盡然,它在音畫與臺詞文本展示的基礎上結合了點擊冒險模式,在場景中能找到可互動的物品與人,同時這種模式可以避免與所有人對話,避開一些無關緊要的劇情。
雖然整體是線性流程設計,但《東京暗影》流程中卻仍然有豐富的可選擇內容。主角在尋找信息推進主線的時候會遇到很多人,這些人總是有一些任務需要主角去做,這些任務與主線并沒有什么關系。當然作為一款可以自由選擇劇情路線的游戲,主角可以選擇不接受這些任務,而使用暴力威脅人們獲取信息。
這部游戲除了主線有各種結局外,支線同樣有各種不同結果,在選擇對話和行為時,主角會讓別人走上不同的道路,最后這些人都會有不同的結果,這是一個很有趣的過程,很多時候,你無法預料到行為的結果,事情的發展有時候會與想象中的正好相反。
由于引入超自然的元素,游戲中很多事情不能以常識來思考,這在一周目的體驗中極其深刻,往往在選擇了自己并不想要的結果時,會迫切想要知道其他選項會有什么結果。
主角有四項狀態數值,它們分別是健康、專業性、洞察力和精神狀態,在平時的各種選擇和行為都會對角色的狀態產生影響。其實這四項數值只有第一項會引發一個bad end,另外三個狀態的存在并沒有什么意義。實際上,游戲中想要調控主角的狀態非常簡單,所有暴力行為和表現出不耐煩的對話都會產生負影響,所以很容易就可以猜出什么樣的選擇是合適的,更何況健康數值可以非常簡單地通過吃藥和吃東西調控,所以想要避免bad end是很簡單的事情。
你的選擇
令人欣賞的一點是這款游戲的bad end并不是湊數的結局,打出bad end并不代表玩家失敗了,因為bad end的結局也是有意義的,是值得一看的,支線中各種人的糟糕結局也很有趣,各種不同的選項都很有吸引力,讓人有開啟二周目的興趣。
游戲在一周目的時候沒有存檔功能,沒有跳過對話功能,在二周目的時候才會開啟這兩項功能。但實際上并不是所有對話都可以跳過,只有特定場景可以跳過。這款游戲想要拿到全結局至少要三周目,可是不能跳過劇情又很浪費時間。即便其它結局很有吸引力,達到結局前需要花費的大量時間就會讓人不耐煩以至于刪掉游戲。
對于這樣一款游戲而言,人設與背景的水準關乎到游戲的代入感,讓人放心的是這款游戲的人物立繪與背景畫面還是不錯的,時不時還會有一些短小的CG,音樂與背景畫面很搭配,尤其在陰森恐怖的地方,音樂會烘托出更強烈的恐怖氣息。這款游戲的氛圍塑造是十分成功,恐怖的程度把握的恰到好處,讓人感到恐怖,但又沒有恐怖到讓人玩不下去。
它/她的故事
(可能涉及微劇透)
另一個關鍵點是劇情,這款游戲共有11個結局,其中兩個是bad end,一個是搞怪結局,還有8個結局是普通結局,說起來這個游戲并沒有好結局,說它是11個bad end也沒有什么問題,之所以把兩個結局分出去,是因為這兩個結局主角沒有走到最后。
既然沒有好結局,那重點就是選擇自己最能接受的結局,實際上,這些結局都有它們存在的理由,我也相信每個選項都會有人去選,這就是本游戲設計的高明之處,這些結局其實是在選擇自己要舍棄什么,要得到什么。
支線的劇情是比較有趣的,而且也是游戲中最輕松的部分,與主線不同,支線人物有著明確的好結局與壞結局,不過支線人物的好結局可能并不適合主角走自己的路,所以這些支線是值得思考的。
《東京暗影》還討論了一個問題,如果你的命運已經被決定好了,你是會接受自己的命運還是反抗自己的命運呢?我們的女主角是個很堅強的人,她一直在堅持走自己的道路,即便她知道自己可選的道路少的可憐,而劇情中的超自然力量就是黑暗力量,女反派因為這種黑暗力量而殺人,即便洗白之后你從她的形象中看不出到任何優點,在這部游戲的劇情中我只感受到了反抗命運是沒有用的,滿滿的負能量。
相對于同類作品而言,《東京暗影》在各方面的素質都處于平均水平之上,游戲為我們講述了一個獨特的黑暗故事,在這其中穿插著一些令人悸動的抉擇和黑色幽默,但這些旁支都改變不了這個黑暗故事的結局,可能這就是游戲作者的選擇吧,有時候Bad End也可以給人留下更深的印象。
A9VG為《東京暗影》評分:7.5/10,詳情如下