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《命運2》評測:刷刷刷FPS網游強力回歸
2017-09-18 12:09作者:6b2來源:A9VG

《命運2》評測:刷刷刷FPS網游強力回歸

三年前,打造了《光環》系列的Bungie重金開發的第一人稱射擊新作《命運》橫空出世并受到了萬眾矚目。在獲得眾多忠實粉絲沉迷于其中的同時,初代也有一些缺點受到了玩家們的詬病。在三年的不斷更新進化之后,它的續作《命運2》終于發售。Bungie聽取了玩家們對初代意見與建議,令《命運2》成為了一款帶來更優秀游戲體驗的刷刷刷FPS網游續作。接下來我們將對本作進行詳細評測,看看這款作品哪里值得你游玩。


命運2 | Destiny 2

開發商:Bungie

發行商:Activision

發售日期:2017年9月6日(PC版2017年10月24日)

平臺:PlayStation 4、Xbox One、PC暴雪戰網

屬性:第一人稱射擊、合作、刷刷刷網游

#本文是基于PlayStation 4版《命運2》進行評測的


繼承初代的優秀系統

作為一款續作,《命運2》并沒有大幅地更改原本就相當優秀的游戲系統與操作方式手感,而是在其基礎上進行了大大小小的改進。這首先意味著,游戲的本質沒有改變:它仍然是一款FPS游戲,它仍然是一款網游,它仍然需要組隊才能獲得最佳的游戲體驗,它仍然需要投入精力刷刷刷。如果你喜歡FPS、愿意接受找好友組隊、并且熱衷于投入大量時間到一款游戲中去、并且享受這一過程以及所帶來的成就感,那么這款作品首先就可以推薦給你。然而如果你不能接受這其中的某一點,可能這款作品并不適合你,很多玩家也是因此沒玩下去游戲的初代。

《命運2》評測:刷刷刷FPS網游強力回歸

《命運》初代的射擊手感是所有FPS游戲中最出色的之一,這點在《命運2》中得以完美繼承。無論是槍械的射擊視覺效果和出色音效,還是敵人被擊中時的反應以及玩家UI的反饋;無論是每一槍下去手柄帶來的震動,還是Bungie多年打造的頂級輔助瞄準系統,各個要素集中在一起,帶來了容易上手并且槍槍入肉的手感。

升級系統方面也是整體繼承了初代。簡單來說,玩家整體上需要先打通主線劇情,在其過程中或是隨后可以進行豐富的支線劇情與任務。在通關之后,才是這款游戲剛剛開始:首先通過在超大地圖中的公共事件、打擊任務(3人自動配對組隊的小型副本)以及PVP對戰等方式提升自己的裝備等級,隨后挑戰游戲最高難度的內容:突襲(6人大型副本)以及玖的試煉(組隊進行的PVP頂級挑戰)。在這些最高難度內容的背后,仍然是對更強裝備的追求,而這非常容易令人上癮、欲罷不能。

如果你是1代的老玩家,那么類似的系統你很快就可以上手。如果你是2代才開始玩,那么游戲中清晰的指示也會教給你下一步該去做些什么——這點比1代進步了很多。

說起進步,之前都在講繼承了1代的內容,接下來就說一說哪里做得比1代更好。


增強了的玩家游戲體驗

很明顯,Bungie在《命運》1代三年的運營中吸取了大量經驗、同時聽取了玩家們的反饋。《命運2》在眾多方面都增強了玩家的游戲體驗。

游戲中各個活動都被清晰地標注在地圖之上,供玩家自由選擇。這其中還包括公共事件及其開始倒計時——在1代中,公共事件的出現在游戲中無規律可尋,一些玩家不得不依靠第三方網站提供的公共事件時間對照表才可以玩到自己想玩的內容。這在2代得到了完美解決。由于這些清晰的標注,玩家也更容易碰到循跡而來的野人一起完成這些任務。

《命運2》評測:刷刷刷FPS網游強力回歸

除去地圖標記之外,作為每周更新一次進度的網游,《命運2》還加入了新的“里程碑”系統,提示玩家在本周內還有哪些重要任務值得去打、有哪些活動還可以掉落強力裝備。這也就避免了一些玩家“誒?我這個號這周打過這個東西了么?讓我去仔細想一想查一查……”的麻煩。玩家只要對著里程碑的提示去做,基本上就能不錯過什么重要的活動了。

在裝備升級方面,玩家不必要在鑒定裝備時把身上等級最高的裝備都穿在身上了,系統會自動在你的整個賬號里檢索,并鑒定給玩家最高對應等級的裝備,省了玩家反復倒裝備或是帶著自己并不喜歡的裝備戰斗的困擾。

在各個目的地以及各個NPC的材料以及聲望系統也得以更新。武器拿到手不必再練技能而是可以直接使用,同一名字的武器技能也固定,省去了刷技能的時間。通過新的武器裝備系統“模組”,玩家可以為武器更改屬性、為裝備添加技能等。

游戲中還有各種大大小小的改動,目的都是增強玩家的游戲體驗,讓玩家不再浪費時間去刷沒有必要刷的東西、費不必要費的精力。


進化了的游戲主線劇情

《命運2》完完整整地講述了一個主線劇情,并且擁有系列最多的過場動畫——《命運》1代在這方面做得確實有所不足,備受玩家詬病,所以這一次《命運2》在這方面下足了功夫。

游戲的主線劇情圍繞著敵人種族卡巴爾的猩紅軍團尊主蓋歐攻擊地球、妄圖控制旅行者以及其光能展開。守護者們戰敗后逃出圣城、失去光能,而玩家則需要重新找回自己的力量、奪回失去的一切。

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比起連一個故事都沒有講明白的1代,2代采用了大量對話與過場動畫確保了一個完整的故事,并且描繪好了幾名主要登場角色。至于劇情本身則是經典的美式電影套路,沒有太多的出彩之處。一路玩下來的話,相信玩家們(尤其是1代老玩家)在游戲的后期會獲得感動。

主線劇情之外,眾多的支線故事以及隱藏在武器裝備背后的傳奇故事將《命運》的世界觀進一步擴展。這次《命運2》在故事敘述方面交上了一份合格的答卷——當然,我們期待它能做得更好。


更廣闊的游戲世界

《命運2》在發售之時主要擁有四個目的地(四張大地圖):地球歐洲無人區、土衛六、涅索斯和木衛一。從數目上,這與《命運》1代數目相同,但是地圖的大小更加廣闊。而分散在地圖上的是密密麻麻的各類活動:冒險、失落區域、公共事件、巡邏任務、掃描物品等等。

冒險會以支線劇情的形式講述主線之外的故事,其精致程度不輸主線;失落區域則常常會帶領玩家去到之前從未到達過的地點,帶來新鮮感。

在1代中,刷狗洞、刷狼群鑰匙、刷傀儡軍團事件等等在開放地圖中的活動是玩家們永久的美好記憶,Bungie在2代中就增強了開放地圖活動,而公共事件是其中最重要的組成部分。正如之前所說,在地圖上直接標記公共事件的地點以及開始時間大大幫助了玩家參與這類活動,玩家們很容易聚集到一起,一同并肩作戰。公共事件種類很多,要面對的任務目標也有所不同。當滿足不同的條件時,公共事件還會進入英雄難度,任務目標會發生變化,并且獲得更好的獎勵。

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在地圖變大了的同時,游戲還貼心地在地圖多個位置設置了著陸點,方便玩家隨時瞬間移動到地圖的不同位置參與活動。想要前往任何一個目的地,玩家都不用像1代一樣退出現在的活動回到軌道、然后再飛向目的地,而可以隨時打開地圖選擇。


副本風格獨特 考驗玩家配合

本次的打擊模式整體設計也是改進自1代,整體長度更長,并且加入了一些有趣的設定與機制,比如躲避激光束、占領區域和Boss攻擊模式的變化等,為跑路、清怪、Boss戰的常規添加了一些新鮮感。打擊模式有自動匹配,幫你找到野人隊友,但是這些游戲內的機制也并沒有復雜到讓缺乏交流導致無法過關。同一個打擊關卡還可能會有不同的敵人配置,每次打可能會發生變化,這同樣提供了多樣性。

只是初版打擊關卡的數目比較有限,在連續打的時候有時會隨機到相同的關卡,這難免讓人產生疲勞感。在今后的更新中Bungie會推出更多的打擊關卡,如果更新效率夠高,那么這個問題能得到解決。

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不過說起副本,玩家最關心的還是突襲模式。玩家需要組成6人隊伍,并且分工明確,按照游戲設定的機制有組織有紀律地合作完成。這比打擊模式對合作的要求高了非常多。

本作的突襲“利維坦”是系列中全新的嘗試,除去前作中常見的機制設定外,還加入了可以說得上是改變了游戲類型的機制。在某個遭遇中,游戲從FPS類型變成了動作解謎AVG,而在另一個遭遇中又需要平臺跳躍(雖然之前也有先例)。如果你只想舉著武器滿屏幕射爆,那么這個突襲可能會讓你感到壓力山大。

作為游戲最出彩的部分,這一次的突襲有著相當大的規模,各個遭遇強調的都是玩家之間的配合以及交流,很難有玩家劃水摸魚。巨大的利維坦不僅有著各個關卡所在的上層,還有布滿謎題的大型地下迷宮需要探索,從而獲得獎勵。

和以往一樣,打通突襲所帶來的成就感是其他PVE活動所難以比擬的,雖然可能第一次打會感到路途艱辛,但是推薦所有玩家嘗試組隊完成突襲。


PVP改動有待商榷

和1代的6V6模式、3V3模式以及6人混戰模式不同,《命運2》全部的PVP模式全都是4V4。比起人數較多的6V6,4V4對全隊配合以及個人技巧的要求更高,有一名隊友掉隊就會對整支隊伍造成較大的負面影響。有些時候,你可能會感受到游戲在逼迫你開黑,因為單排的話即使個人水平再高,有些時候也架不住野人隊友不進行配合。

較少的人數本來就導致了游戲節奏偏向更慢,但是不僅如此,Bungie還同時提高了武器在PVP中殺死一名敵人所需的時間(time-to-kill)、讓玩家們不能時刻擁有具備一擊死潛力的高能武器、并且還加長了玩家使用手雷、近戰以及超能大招的冷卻時間。

上述的每一條,單獨拿出來看都是有道理的,在1代中玩家也進行過對應的反饋,但是Bungie本次同時對這些條目都進行大刀闊斧的改革似乎有些矯枉過正了。這導致了兩種常見情況:

第一種,玩家意識到,既然不能憑借自己的武器把敵人在較短的時間內快速殺死,那么和隊友走在一起、對敵人集火更加有效率。由于手雷甚至超能等能夠同時對大片區域造成傷害的手段不能像1代那樣頻繁使用,抱團走受到的威脅就更小了。外加2代的計分系統顯示的不是玩家的擊殺/死亡比,而是擊殺+助攻/死亡比,所以這更加鼓勵玩家去集火助攻。假如對陣雙方全都理解這一戰術,那么常常就會出現兩軍對壘,受傷就躲進掩體,雙方沒有人敢大舉壓上的情況,導致游戲節奏緩慢。

第二種,有玩家沒意識到這一點,單打獨斗,那么迅速就會被敵人的集火秒殺。假如這樣的玩家是你的隊友——并且自動匹配總是會匹配給你這樣的野人——你的隊伍就難以成形,在遭到有組織紀律的敵人隊伍時就很容易被碾壓。

以上也只是兩種常見情況。當然也會有高排位的對決中玩家們打出快節奏、也會有低排位的戰斗中玩家不明所以全場混亂。

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總體而言,雖然《命運》1代的PVP也有它的問題,Bungie也是聽取了玩家的反饋而在《命運2》中進行了改動,但是這一改動的幅度似乎有些過大,導致游戲體驗反倒不如1代。

不過盡管如此,《命運2》的PVP并不差,以上指出的只是問題而已。在好的方面,Bungie多年的FPS制作功力得到了體現,游戲模式與地圖的設計都是模板級的。在選擇列表中玩家可以選擇快速模式或是競技模式,前者的游戲模式節奏更加快速,匹配也將更注重聯機網絡質量,相對比較休閑;而后者的游戲模式節奏相對較慢,匹配時更加注重玩家的技術水平,更加注重競技水平。玩家可以根據自己的喜好選擇想要玩PVP的方式。

PVP的終極挑戰,玖的試煉,給出的獎勵十分豐厚,但是這要求四名玩家提前組隊,并且對玩家的技術水平與戰術配合有較高的要求。并不是所有玩家都可以完成這一挑戰。


添加中文支持

對于國內玩家來說,《命運2》比1代做得最好的一點之一莫過于中文化了。本作不僅中文版同步發售,還有同時擁有簡繁中文兩種選擇。

在1代中,不少玩家受到語言困擾,雖然很喜歡玩這個游戲,但是看不懂游戲的故事、看不懂游戲的指示、或是看不懂武器裝備的技能。這在2代里都得到了解決。

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游戲的中文化相當徹底,所有的內容都有翻譯,并且相當接地氣。偶爾會有一些地方出現翻譯錯誤,部分有可能是因為是對照著文本翻譯、難以結合游戲中的語境造成的,整體上無傷大雅。

添加中文支持對國內玩家的重大利好消息,這也讓更多的國內玩家游玩《命運2》。有了更多的國內玩家,互相之間加好友、組隊甚至是游戲內按網絡狀況進行的自動匹配都會更加方便,這在另一個方面又再一次地提高了游戲體驗。


A9VG體驗總結

《命運2》評測:刷刷刷FPS網游強力回歸

《命運2》是在初代開發以及三年運營經驗的基礎之上進化而來的續作,讓這款刷刷刷FPS網游強力回歸。1代優秀的系統得以繼承發揚,玩家反饋的缺點則得到了改進。作為網游,《命運2》今后還將會不斷更新、推出更豐富的新內容、并對游戲中的細節問題進行調整。《命運2》的初版交上了一份令人滿意的答卷,它的未來也值得期待。


A9VG為《命運2》評分:(8.5/10),詳情如下

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中獎人公示:subonai、distorted

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