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《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸
2017-09-18 12:09作者:6b2來源:A9VG

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

三年前,打造了《光環(huán)》系列的Bungie重金開發(fā)的第一人稱射擊新作《命運(yùn)》橫空出世并受到了萬眾矚目。在獲得眾多忠實粉絲沉迷于其中的同時,初代也有一些缺點(diǎn)受到了玩家們的詬病。在三年的不斷更新進(jìn)化之后,它的續(xù)作《命運(yùn)2》終于發(fā)售。Bungie聽取了玩家們對初代意見與建議,令《命運(yùn)2》成為了一款帶來更優(yōu)秀游戲體驗的刷刷刷FPS網(wǎng)游續(xù)作。接下來我們將對本作進(jìn)行詳細(xì)評測,看看這款作品哪里值得你游玩。


命運(yùn)2 | Destiny 2

開發(fā)商:Bungie

發(fā)行商:Activision

發(fā)售日期:2017年9月6日(PC版2017年10月24日)

平臺:PlayStation 4、Xbox One、PC暴雪戰(zhàn)網(wǎng)

屬性:第一人稱射擊、合作、刷刷刷網(wǎng)游

#本文是基于PlayStation 4版《命運(yùn)2》進(jìn)行評測的


繼承初代的優(yōu)秀系統(tǒng)

作為一款續(xù)作,《命運(yùn)2》并沒有大幅地更改原本就相當(dāng)優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)與操作方式手感,而是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了大大小小的改進(jìn)。這首先意味著,游戲的本質(zhì)沒有改變:它仍然是一款FPS游戲,它仍然是一款網(wǎng)游,它仍然需要組隊才能獲得最佳的游戲體驗,它仍然需要投入精力刷刷刷。如果你喜歡FPS、愿意接受找好友組隊、并且熱衷于投入大量時間到一款游戲中去、并且享受這一過程以及所帶來的成就感,那么這款作品首先就可以推薦給你。然而如果你不能接受這其中的某一點(diǎn),可能這款作品并不適合你,很多玩家也是因此沒玩下去游戲的初代。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

《命運(yùn)》初代的射擊手感是所有FPS游戲中最出色的之一,這點(diǎn)在《命運(yùn)2》中得以完美繼承。無論是槍械的射擊視覺效果和出色音效,還是敵人被擊中時的反應(yīng)以及玩家UI的反饋;無論是每一槍下去手柄帶來的震動,還是Bungie多年打造的頂級輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),各個要素集中在一起,帶來了容易上手并且槍槍入肉的手感。

升級系統(tǒng)方面也是整體繼承了初代。簡單來說,玩家整體上需要先打通主線劇情,在其過程中或是隨后可以進(jìn)行豐富的支線劇情與任務(wù)。在通關(guān)之后,才是這款游戲剛剛開始:首先通過在超大地圖中的公共事件、打擊任務(wù)(3人自動配對組隊的小型副本)以及PVP對戰(zhàn)等方式提升自己的裝備等級,隨后挑戰(zhàn)游戲最高難度的內(nèi)容:突襲(6人大型副本)以及玖的試煉(組隊進(jìn)行的PVP頂級挑戰(zhàn))。在這些最高難度內(nèi)容的背后,仍然是對更強(qiáng)裝備的追求,而這非常容易令人上癮、欲罷不能。

如果你是1代的老玩家,那么類似的系統(tǒng)你很快就可以上手。如果你是2代才開始玩,那么游戲中清晰的指示也會教給你下一步該去做些什么——這點(diǎn)比1代進(jìn)步了很多。

說起進(jìn)步,之前都在講繼承了1代的內(nèi)容,接下來就說一說哪里做得比1代更好。


增強(qiáng)了的玩家游戲體驗

很明顯,Bungie在《命運(yùn)》1代三年的運(yùn)營中吸取了大量經(jīng)驗、同時聽取了玩家們的反饋?!睹\(yùn)2》在眾多方面都增強(qiáng)了玩家的游戲體驗。

游戲中各個活動都被清晰地標(biāo)注在地圖之上,供玩家自由選擇。這其中還包括公共事件及其開始倒計時——在1代中,公共事件的出現(xiàn)在游戲中無規(guī)律可尋,一些玩家不得不依靠第三方網(wǎng)站提供的公共事件時間對照表才可以玩到自己想玩的內(nèi)容。這在2代得到了完美解決。由于這些清晰的標(biāo)注,玩家也更容易碰到循跡而來的野人一起完成這些任務(wù)。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

除去地圖標(biāo)記之外,作為每周更新一次進(jìn)度的網(wǎng)游,《命運(yùn)2》還加入了新的“里程碑”系統(tǒng),提示玩家在本周內(nèi)還有哪些重要任務(wù)值得去打、有哪些活動還可以掉落強(qiáng)力裝備。這也就避免了一些玩家“誒?我這個號這周打過這個東西了么?讓我去仔細(xì)想一想查一查……”的麻煩。玩家只要對著里程碑的提示去做,基本上就能不錯過什么重要的活動了。

在裝備升級方面,玩家不必要在鑒定裝備時把身上等級最高的裝備都穿在身上了,系統(tǒng)會自動在你的整個賬號里檢索,并鑒定給玩家最高對應(yīng)等級的裝備,省了玩家反復(fù)倒裝備或是帶著自己并不喜歡的裝備戰(zhàn)斗的困擾。

在各個目的地以及各個NPC的材料以及聲望系統(tǒng)也得以更新。武器拿到手不必再練技能而是可以直接使用,同一名字的武器技能也固定,省去了刷技能的時間。通過新的武器裝備系統(tǒng)“模組”,玩家可以為武器更改屬性、為裝備添加技能等。

游戲中還有各種大大小小的改動,目的都是增強(qiáng)玩家的游戲體驗,讓玩家不再浪費(fèi)時間去刷沒有必要刷的東西、費(fèi)不必要費(fèi)的精力。


進(jìn)化了的游戲主線劇情

《命運(yùn)2》完完整整地講述了一個主線劇情,并且擁有系列最多的過場動畫——《命運(yùn)》1代在這方面做得確實有所不足,備受玩家詬病,所以這一次《命運(yùn)2》在這方面下足了功夫。

游戲的主線劇情圍繞著敵人種族卡巴爾的猩紅軍團(tuán)尊主蓋歐攻擊地球、妄圖控制旅行者以及其光能展開。守護(hù)者們戰(zhàn)敗后逃出圣城、失去光能,而玩家則需要重新找回自己的力量、奪回失去的一切。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

比起連一個故事都沒有講明白的1代,2代采用了大量對話與過場動畫確保了一個完整的故事,并且描繪好了幾名主要登場角色。至于劇情本身則是經(jīng)典的美式電影套路,沒有太多的出彩之處。一路玩下來的話,相信玩家們(尤其是1代老玩家)在游戲的后期會獲得感動。

主線劇情之外,眾多的支線故事以及隱藏在武器裝備背后的傳奇故事將《命運(yùn)》的世界觀進(jìn)一步擴(kuò)展。這次《命運(yùn)2》在故事敘述方面交上了一份合格的答卷——當(dāng)然,我們期待它能做得更好。


更廣闊的游戲世界

《命運(yùn)2》在發(fā)售之時主要擁有四個目的地(四張大地圖):地球歐洲無人區(qū)、土衛(wèi)六、涅索斯和木衛(wèi)一。從數(shù)目上,這與《命運(yùn)》1代數(shù)目相同,但是地圖的大小更加廣闊。而分散在地圖上的是密密麻麻的各類活動:冒險、失落區(qū)域、公共事件、巡邏任務(wù)、掃描物品等等。

冒險會以支線劇情的形式講述主線之外的故事,其精致程度不輸主線;失落區(qū)域則常常會帶領(lǐng)玩家去到之前從未到達(dá)過的地點(diǎn),帶來新鮮感。

在1代中,刷狗洞、刷狼群鑰匙、刷傀儡軍團(tuán)事件等等在開放地圖中的活動是玩家們永久的美好記憶,Bungie在2代中就增強(qiáng)了開放地圖活動,而公共事件是其中最重要的組成部分。正如之前所說,在地圖上直接標(biāo)記公共事件的地點(diǎn)以及開始時間大大幫助了玩家參與這類活動,玩家們很容易聚集到一起,一同并肩作戰(zhàn)。公共事件種類很多,要面對的任務(wù)目標(biāo)也有所不同。當(dāng)滿足不同的條件時,公共事件還會進(jìn)入英雄難度,任務(wù)目標(biāo)會發(fā)生變化,并且獲得更好的獎勵。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

在地圖變大了的同時,游戲還貼心地在地圖多個位置設(shè)置了著陸點(diǎn),方便玩家隨時瞬間移動到地圖的不同位置參與活動。想要前往任何一個目的地,玩家都不用像1代一樣退出現(xiàn)在的活動回到軌道、然后再飛向目的地,而可以隨時打開地圖選擇。


副本風(fēng)格獨(dú)特 考驗玩家配合

本次的打擊模式整體設(shè)計也是改進(jìn)自1代,整體長度更長,并且加入了一些有趣的設(shè)定與機(jī)制,比如躲避激光束、占領(lǐng)區(qū)域和Boss攻擊模式的變化等,為跑路、清怪、Boss戰(zhàn)的常規(guī)添加了一些新鮮感。打擊模式有自動匹配,幫你找到野人隊友,但是這些游戲內(nèi)的機(jī)制也并沒有復(fù)雜到讓缺乏交流導(dǎo)致無法過關(guān)。同一個打擊關(guān)卡還可能會有不同的敵人配置,每次打可能會發(fā)生變化,這同樣提供了多樣性。

只是初版打擊關(guān)卡的數(shù)目比較有限,在連續(xù)打的時候有時會隨機(jī)到相同的關(guān)卡,這難免讓人產(chǎn)生疲勞感。在今后的更新中Bungie會推出更多的打擊關(guān)卡,如果更新效率夠高,那么這個問題能得到解決。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

不過說起副本,玩家最關(guān)心的還是突襲模式。玩家需要組成6人隊伍,并且分工明確,按照游戲設(shè)定的機(jī)制有組織有紀(jì)律地合作完成。這比打擊模式對合作的要求高了非常多。

本作的突襲“利維坦”是系列中全新的嘗試,除去前作中常見的機(jī)制設(shè)定外,還加入了可以說得上是改變了游戲類型的機(jī)制。在某個遭遇中,游戲從FPS類型變成了動作解謎AVG,而在另一個遭遇中又需要平臺跳躍(雖然之前也有先例)。如果你只想舉著武器滿屏幕射爆,那么這個突襲可能會讓你感到壓力山大。

作為游戲最出彩的部分,這一次的突襲有著相當(dāng)大的規(guī)模,各個遭遇強(qiáng)調(diào)的都是玩家之間的配合以及交流,很難有玩家劃水摸魚。巨大的利維坦不僅有著各個關(guān)卡所在的上層,還有布滿謎題的大型地下迷宮需要探索,從而獲得獎勵。

和以往一樣,打通突襲所帶來的成就感是其他PVE活動所難以比擬的,雖然可能第一次打會感到路途艱辛,但是推薦所有玩家嘗試組隊完成突襲。


PVP改動有待商榷

和1代的6V6模式、3V3模式以及6人混戰(zhàn)模式不同,《命運(yùn)2》全部的PVP模式全都是4V4。比起人數(shù)較多的6V6,4V4對全隊配合以及個人技巧的要求更高,有一名隊友掉隊就會對整支隊伍造成較大的負(fù)面影響。有些時候,你可能會感受到游戲在逼迫你開黑,因為單排的話即使個人水平再高,有些時候也架不住野人隊友不進(jìn)行配合。

較少的人數(shù)本來就導(dǎo)致了游戲節(jié)奏偏向更慢,但是不僅如此,Bungie還同時提高了武器在PVP中殺死一名敵人所需的時間(time-to-kill)、讓玩家們不能時刻擁有具備一擊死潛力的高能武器、并且還加長了玩家使用手雷、近戰(zhàn)以及超能大招的冷卻時間。

上述的每一條,單獨(dú)拿出來看都是有道理的,在1代中玩家也進(jìn)行過對應(yīng)的反饋,但是Bungie本次同時對這些條目都進(jìn)行大刀闊斧的改革似乎有些矯枉過正了。這導(dǎo)致了兩種常見情況:

第一種,玩家意識到,既然不能憑借自己的武器把敵人在較短的時間內(nèi)快速殺死,那么和隊友走在一起、對敵人集火更加有效率。由于手雷甚至超能等能夠同時對大片區(qū)域造成傷害的手段不能像1代那樣頻繁使用,抱團(tuán)走受到的威脅就更小了。外加2代的計分系統(tǒng)顯示的不是玩家的擊殺/死亡比,而是擊殺+助攻/死亡比,所以這更加鼓勵玩家去集火助攻。假如對陣雙方全都理解這一戰(zhàn)術(shù),那么常常就會出現(xiàn)兩軍對壘,受傷就躲進(jìn)掩體,雙方?jīng)]有人敢大舉壓上的情況,導(dǎo)致游戲節(jié)奏緩慢。

第二種,有玩家沒意識到這一點(diǎn),單打獨(dú)斗,那么迅速就會被敵人的集火秒殺。假如這樣的玩家是你的隊友——并且自動匹配總是會匹配給你這樣的野人——你的隊伍就難以成形,在遭到有組織紀(jì)律的敵人隊伍時就很容易被碾壓。

以上也只是兩種常見情況。當(dāng)然也會有高排位的對決中玩家們打出快節(jié)奏、也會有低排位的戰(zhàn)斗中玩家不明所以全場混亂。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

總體而言,雖然《命運(yùn)》1代的PVP也有它的問題,Bungie也是聽取了玩家的反饋而在《命運(yùn)2》中進(jìn)行了改動,但是這一改動的幅度似乎有些過大,導(dǎo)致游戲體驗反倒不如1代。

不過盡管如此,《命運(yùn)2》的PVP并不差,以上指出的只是問題而已。在好的方面,Bungie多年的FPS制作功力得到了體現(xiàn),游戲模式與地圖的設(shè)計都是模板級的。在選擇列表中玩家可以選擇快速模式或是競技模式,前者的游戲模式節(jié)奏更加快速,匹配也將更注重聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,相對比較休閑;而后者的游戲模式節(jié)奏相對較慢,匹配時更加注重玩家的技術(shù)水平,更加注重競技水平。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇想要玩PVP的方式。

PVP的終極挑戰(zhàn),玖的試煉,給出的獎勵十分豐厚,但是這要求四名玩家提前組隊,并且對玩家的技術(shù)水平與戰(zhàn)術(shù)配合有較高的要求。并不是所有玩家都可以完成這一挑戰(zhàn)。


添加中文支持

對于國內(nèi)玩家來說,《命運(yùn)2》比1代做得最好的一點(diǎn)之一莫過于中文化了。本作不僅中文版同步發(fā)售,還有同時擁有簡繁中文兩種選擇。

在1代中,不少玩家受到語言困擾,雖然很喜歡玩這個游戲,但是看不懂游戲的故事、看不懂游戲的指示、或是看不懂武器裝備的技能。這在2代里都得到了解決。

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

游戲的中文化相當(dāng)徹底,所有的內(nèi)容都有翻譯,并且相當(dāng)接地氣。偶爾會有一些地方出現(xiàn)翻譯錯誤,部分有可能是因為是對照著文本翻譯、難以結(jié)合游戲中的語境造成的,整體上無傷大雅。

添加中文支持對國內(nèi)玩家的重大利好消息,這也讓更多的國內(nèi)玩家游玩《命運(yùn)2》。有了更多的國內(nèi)玩家,互相之間加好友、組隊甚至是游戲內(nèi)按網(wǎng)絡(luò)狀況進(jìn)行的自動匹配都會更加方便,這在另一個方面又再一次地提高了游戲體驗。


A9VG體驗總結(jié)

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸

《命運(yùn)2》是在初代開發(fā)以及三年運(yùn)營經(jīng)驗的基礎(chǔ)之上進(jìn)化而來的續(xù)作,讓這款刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸。1代優(yōu)秀的系統(tǒng)得以繼承發(fā)揚(yáng),玩家反饋的缺點(diǎn)則得到了改進(jìn)。作為網(wǎng)游,《命運(yùn)2》今后還將會不斷更新、推出更豐富的新內(nèi)容、并對游戲中的細(xì)節(jié)問題進(jìn)行調(diào)整?!睹\(yùn)2》的初版交上了一份令人滿意的答卷,它的未來也值得期待。


A9VG為《命運(yùn)2》評分:(8.5/10),詳情如下

《命運(yùn)2》評測:刷刷刷FPS網(wǎng)游強(qiáng)力回歸


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