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PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路
2017-09-15 15:44作者:星月下塵埃落定來(lái)源:A9VG

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  CDPR團(tuán)隊(duì)這段時(shí)間除了《賽博朋克》,大多都在忙著《巫師之昆特牌》的事,PC版歷經(jīng)兩次內(nèi)測(cè),終于在8月29日開(kāi)放了國(guó)服公測(cè)進(jìn)行新一輪圈粉運(yùn)動(dòng),有不少?gòu)摹段讕煛酚螒蛳盗腥肟拥耐婕遥娂婇_(kāi)始了這項(xiàng)新的旅程。

  與游戲里的昆特牌相比,《巫師之昆特牌》既熟悉又陌生,承襲的核心玩法內(nèi)容占比30%,拓展內(nèi)容占到了70%,牌還是那副牌,套路卻不是那個(gè)套路。本文基于PC最新公測(cè)版,進(jìn)行一次大致評(píng)測(cè)。


巫師之昆特牌 | Gwent: The Witcher Card Game

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):CD Projekt RED

發(fā)行廠商:PC國(guó)服代理蓋婭互娛

發(fā)行時(shí)間:8月29日(公測(cè))

發(fā)行平臺(tái):PS4  XB1  PC

屬性:卡牌、策略、《巫師3》游戲延展

*本文基于PC版游戲進(jìn)行評(píng)測(cè)


全新UI設(shè)計(jì),萌新有點(diǎn)方

  仗著自己《巫師3》雙版本白金的經(jīng)驗(yàn),昆特牌少說(shuō)也打了兩百局,進(jìn)游戲后單人模式都沒(méi)打、卡組用的默認(rèn)卡,就去了多人模式,然后直接懵逼……這界面,這牌,這技能,還是我熟悉的那個(gè)昆特牌嗎?顯然不是了。

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  制作方為PC版制作了近乎全新的UI界面,包括卡牌在內(nèi),都有“舊酒新瓶”既視感。卡牌的繪制分為“靜態(tài)普卡”和“動(dòng)態(tài)閃卡”,圖案來(lái)自于游戲中的各種場(chǎng)景、動(dòng)作、天氣、人物等等,閃卡是非常漂亮的動(dòng)態(tài)卡,無(wú)論在什么狀態(tài)下都呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)效果,如果一副手牌全是閃卡,全場(chǎng)B格就非常高。普卡是閃卡的靜態(tài)版本,每張牌都分別對(duì)應(yīng)動(dòng)態(tài)閃卡和靜態(tài)普卡,并且官方還在不斷設(shè)計(jì)新卡,在自己的牌庫(kù)中能完整查看卡牌收藏。

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  原版昆特牌沒(méi)有交互,所有卡牌都只能在自己的半場(chǎng)操作,《巫師之昆特牌》的卡牌出現(xiàn)了真正有“對(duì)戰(zhàn)”感覺(jué)的交互設(shè)計(jì)。首先是主動(dòng)類的卡牌技能都有指向,你必須主動(dòng)去做出選擇,例如打出“阿爾祖落雷術(shù)”的效果是對(duì)1個(gè)單位造成7點(diǎn)傷害,這時(shí)候你就要把箭頭伸向?qū)Ψ桨雸?chǎng)選擇一個(gè)單位攻擊,而作為被攻擊的那一方,是完全只能看不能動(dòng),眼睜睜的看著魔爪伸過(guò)來(lái)。其次是你可以查看對(duì)方半場(chǎng)上卡牌的技能,同樣對(duì)方也可以查看你的半場(chǎng),并且都能看見(jiàn)對(duì)方的動(dòng)作,他的手在哪里他看了哪一張牌,制造了緊張的氣氛。

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  相比原版,《巫師之昆特牌》新增了很多卡,這些卡面的繪制少部分是從原版原封不動(dòng)承襲過(guò)來(lái),大部分是全新卡面設(shè)計(jì),包括很多只有一面之緣、甚至想不起來(lái)他是誰(shuí)的角色出現(xiàn),也有一些盡管很不起眼但在游戲任務(wù)中給人印象很深的小配角,都在這款游戲中擁有一席之地。例如男爵主線任務(wù)中的家事妖精、史凱利杰愛(ài)子心切的領(lǐng)主霍格、甚至是被玩家刷了無(wú)數(shù)次的農(nóng)場(chǎng)奶牛也作為一張技能牌出現(xiàn),玩過(guò)游戲的玩家看著這些牌,就在不經(jīng)意間回憶起了那次任務(wù)經(jīng)歷。

嘿對(duì)面的朋友,打得不錯(cuò)呀

  《巫師之昆特牌》最重頭的是多人模式,在承襲游戲原版的玩法上,拓展出了適合網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的玩法,大量全新卡牌技能被開(kāi)發(fā)出來(lái),實(shí)實(shí)在在的被玩家運(yùn)用到了游戲里,不過(guò)開(kāi)發(fā)者設(shè)想的用法與玩家實(shí)戰(zhàn)用法多少會(huì)出現(xiàn)差異化,這不但是一種驚喜也是卡牌游戲多元化的象征。

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  游戲上手簡(jiǎn)單精通難,規(guī)則簡(jiǎn)單到就是比大小,誰(shuí)大誰(shuí)贏,沒(méi)有玩過(guò)原作也能輕松上手。雙方各自半場(chǎng)有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、中程三種,帶有點(diǎn)數(shù)的卡牌都打到這里面,天氣牌經(jīng)常能有出其不意的效果,傷害牌增益牌在合適的時(shí)機(jī)能發(fā)揮出最大效果。

  實(shí)戰(zhàn)中,并不是一味的堆積卡牌點(diǎn)數(shù)就能獲勝,太多的不確定性可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這是原版中所不曾出現(xiàn)的變數(shù),CDPR豐富了卡牌技能和種類,使一個(gè)內(nèi)置小游戲變成了完全有獨(dú)立存在能力的大型網(wǎng)絡(luò)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  同樣還是那5大陣營(yíng):北方領(lǐng)域、史凱利格、怪物、松鼠黨、尼弗迦德,外加中立牌,各有特色各有千秋,也有一定程度的互相克制,基本上延續(xù)了原版昆特牌陣營(yíng)特診。原版中類似“一套帶走”的戰(zhàn)術(shù)打法在這里效果不再那么明顯,有可能一張牌在合適的時(shí)機(jī)出現(xiàn)就改變戰(zhàn)況。當(dāng)你很熟悉牌組時(shí),雖然你知道了對(duì)方使用的牌組大概有哪種套路,但還是會(huì)算不準(zhǔn)他什么時(shí)候出,也算不準(zhǔn)他會(huì)帶什么中立牌,甚至某張卡對(duì)方打出了你完全想不到的用法。

抽卡,先來(lái)十八桶

  國(guó)服商店的卡桶價(jià)格,據(jù)說(shuō)玩過(guò)爐石的玩家都不陌生,售價(jià)從18元到388元分為5個(gè)檔次,目前都還有贈(zèng)品,除此之外,打單機(jī)挑戰(zhàn)模式獲得的“礦石”也能用于購(gòu)買(mǎi)卡桶,不充值的玩家也有余地。

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  一個(gè)卡桶開(kāi)出4張普卡,1張稀有甚至更高品級(jí)的銀卡金卡,新手開(kāi)號(hào)會(huì)獲得官方贈(zèng)送的18個(gè)卡桶,作為初始戰(zhàn)力包,自己再去打挑戰(zhàn)模式熟悉卡組同時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)購(gòu)買(mǎi)卡桶,也是不錯(cuò)的選擇,每個(gè)陣營(yíng)的英雄卡全都可以在挑戰(zhàn)模式中獲得。

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  運(yùn)氣不好總會(huì)抽到同樣的卡牌,針對(duì)這樣的情況,游戲有一個(gè)功能叫“分解”,將多余的卡牌分解掉,再“合成”為自己想要的卡牌,這需要消耗一定的粉塵。還有一樣?xùn)|西叫“星塵”,作用是幻化閃卡,那些好看的閃卡跟普卡沒(méi)有任何屬性上的區(qū)別,但對(duì)于收藏愛(ài)好者來(lái)說(shuō)更有美感,所以“星塵”是需要付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的。

國(guó)服本地化效果

  國(guó)服的配音全部實(shí)現(xiàn)了本地化,相比英文版,大陸版配音總算是比較親民的,不過(guò)這也是一個(gè)習(xí)慣的過(guò)程。簡(jiǎn)體中文界面十分友好,漢化字體沒(méi)有BUG沒(méi)有出界,字體大小剛好合適,制作組與國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)針對(duì)和諧內(nèi)容特地做過(guò)改版設(shè)計(jì),我們目前看到的卡面都是經(jīng)過(guò)審核達(dá)標(biāo)的內(nèi)容。

  國(guó)服開(kāi)測(cè)后,朝九晚五的上班時(shí)間內(nèi)匹配時(shí)間通常在30~40秒,下班放學(xué)后,匹配時(shí)間在10秒內(nèi),《巫師之昆特牌》的匹配機(jī)制很適合新手循序漸進(jìn),在你還是萌新的階段匹配到的也是萌新,到了10級(jí)后可以打高手云集的排位賽。

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

  當(dāng)然國(guó)服也還存在不足之處。目前為止碰到過(guò)2次bug,一次是游戲過(guò)程中無(wú)故強(qiáng)制退出判負(fù)返回菜單界面,一次是教程指示要按的按鍵并不存在不得不重啟游戲,經(jīng)過(guò)求證這些致命bug并不是個(gè)別現(xiàn)象,作為《巫師》游戲粉絲,對(duì)待昆特牌的態(tài)度也是愛(ài)屋及烏,希望蓋婭的運(yùn)營(yíng)能夠把《昆特牌》切實(shí)的做好做精,普及給玩過(guò)原作或是沒(méi)玩過(guò)的玩家。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  本次公測(cè)名為《夢(mèng)境試煉》,是經(jīng)過(guò)兩次內(nèi)測(cè)檢驗(yàn)后的版本,就算玩過(guò)《巫師3》玩過(guò)昆特牌,這款《巫師之昆特牌》也基本上可以當(dāng)做新游戲來(lái)玩,充滿改變和創(chuàng)新,它已經(jīng)成為獨(dú)立于《巫師3》游戲之外的存在,有自己的核心與重點(diǎn)。CDPR承諾將來(lái)還會(huì)推出劇情戰(zhàn)役模式,A9VG此前對(duì)CDPR的采訪中也明確透露過(guò)戰(zhàn)役模式制作當(dāng)中,玩家們的實(shí)戰(zhàn)反饋是最好的檢驗(yàn)內(nèi)容,當(dāng)正式版來(lái)臨時(shí),我們會(huì)看到一個(gè)完整的《巫師之昆特牌》。


A9VG為《巫師之昆特牌》評(píng)分:8/10,詳情如下

PC國(guó)服《巫師之昆特牌》評(píng)測(cè):牌還是那副牌 套路卻不是那個(gè)套路

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