跳跳跳,用最快的速度越過各種障礙到達對面,對從CS時代走過來的玩家來說,他們并非稱之為跑酷,而是KZ。
Bunny Hop League
開發商:PolyDigital
發行商:PolyDigital
發售日期:2017年7月15日(正式版)
平臺:Steam
屬性:動作、獨立游戲
KZ再生
喜愛速通流游戲的玩家可能或多或少的了解過起源引擎(Source Engine),由其發展出的游戲有一個獨特的玩法,被稱為連跳,或者是KZ。更因其較高的難度衍生出例如“KZ一出必為大佬”之類的話。
連跳,即是通過方向鍵與鼠標協作,使玩家在游戲中的移動變得迅速無比,起源引擎中玩家的初始移動速度相對來說差別不大,因此形成了一個起源游戲專用的儀表盤,用數字來代表玩家當前的移動速度。通常玩家正常行走移速可達到600左右,而使用連跳則可以達到2000以上。而我們所體驗的這款《Bunny Hop League》,則就是在如此環境下以連跳為主的一款動作游戲。
《Bunny Hop League》的靈感來自某個起源引擎制作的第一人稱射擊游戲,它可以將你帶回那個跳躍技巧風靡的黃金時代,《Bunny Hop League》的核心機制就是需要玩家通過各種連跳技巧,來以極快的速度從一個地點到另一個指定地點以此通關。而通關所需的時間將會精確到毫秒,并顯示在游戲上方,同時右下角將會帶上上文所說的起源儀表盤來顯示玩家的當前速度數值。
對于大多數玩家來說,剛進入游戲就會體驗到本作的難度。它的難度關卡分為簡單、普通、困難、非常困難以及地獄五種難度,但即使在簡單難度也能將不少萌新“勸退”,前文也提到有“KZ一出必為大佬”這樣的話,新玩家想要融入這款游戲,唯有多練(但說實在的這類游戲天賦也確實占很大因素啦),當你的水平越發提升則會發現更多的樂趣,這也是連跳這個看似單一的玩法能活躍到今天的原因吧,越玩越好玩,堅持下來將會有極大的成就感。
玩這種游戲時音樂也起了不小的“助攻”作用,畢竟我們在游戲中要做的也是根據節奏點對點的去尋找著陸,在不斷的LOOP中尋找手感通關,而這時有準確節奏感的音樂就會起到“助攻”作用,《Bunny Hop League》在這方面也值得一提,它自帶了較多質量上乘的電子音樂來當做背景音樂,給一遍遍失敗與嘗試的枯燥添加了一絲激情,當然對于有更高要求的玩家來說,打開自己的曲庫按照自己的風格來選擇音樂則是無時不刻的需求。
雖然大多數時候這是一款單人享受的游戲,但你也可以開設容納32人的房間,在切磋連跳技巧時交流經驗,也不至于單人闖關過于孤單,同時觀摩別人的技術可以使玩家更快的變強,不過介于這款游戲的受眾面,可能在線人數少是其施展網絡功能的最大阻礙。
面臨這款作品的問題也很多,如上文提到最關鍵的一點,作品非常冷門,全球日常在線人數基本不超過100人,且服務器列表少有人在,如果從人氣上判斷,這款游戲可以說是小眾中的小眾,在核心玩家看來較高的游戲性和耐玩度絲毫不能擴展它的受眾面。
此外最被玩家詬病的一點是,游戲的判定點還有待進一步優化,目前的判定點比畫面顯示范圍要更接近出生點一些,這使得玩家總是感覺自己莫名其妙的就死了;這款游戲一直還存在一些較為嚴重的bug,比如正式版發售時甚至曾擁有一個多人聯機秒退的bug;在可玩內容的多樣化上也有待擴充,如各個關卡除去場景樣式變化之外的特色顯現。
對于一部分KZ愛好者來說,這款作品還有優化差的問題,盡管它不是一款看上去會出現畫面問題的作品。從《半條命》走來的起源引擎游戲愛好者并不是那么在意游戲的畫質如何,但如此簡約的畫面,在同樣配置的電腦上,畫質以及硬件要求相似的《傳送門2》都要比《Bunny Hop League》好的多,這款作品比它表面看起來更加吃配置。
不管怎么看《Bunny Hop League》都是一款完全核心向的作品,非核心玩家如果想深入游戲體驗這款作品的魅力可能要邁過一個很高的門檻,而游戲本身的一些缺陷則進一步抬高了門檻,因此耐心不足、或不善于操作技巧的玩家則可以完全不用考慮,當然這畢竟也是一款價格低廉的小品級游戲,可能相對于它的價格,玩家們大概一開始也不會要求的那么苛刻。
A9VG為《Bunny Hop League》評分:5.5/10,詳情如下