跳跳跳,用最快的速度越過(guò)各種障礙到達(dá)對(duì)面,對(duì)從CS時(shí)代走過(guò)來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),他們并非稱(chēng)之為跑酷,而是KZ。
Bunny Hop League
開(kāi)發(fā)商:PolyDigital
發(fā)行商:PolyDigital
發(fā)售日期:2017年7月15日(正式版)
平臺(tái):Steam
屬性:動(dòng)作、獨(dú)立游戲
KZ再生
喜愛(ài)速通流游戲的玩家可能或多或少的了解過(guò)起源引擎(Source Engine),由其發(fā)展出的游戲有一個(gè)獨(dú)特的玩法,被稱(chēng)為連跳,或者是KZ。更因其較高的難度衍生出例如“KZ一出必為大佬”之類(lèi)的話(huà)。
連跳,即是通過(guò)方向鍵與鼠標(biāo)協(xié)作,使玩家在游戲中的移動(dòng)變得迅速無(wú)比,起源引擎中玩家的初始移動(dòng)速度相對(duì)來(lái)說(shuō)差別不大,因此形成了一個(gè)起源游戲?qū)S玫膬x表盤(pán),用數(shù)字來(lái)代表玩家當(dāng)前的移動(dòng)速度。通常玩家正常行走移速可達(dá)到600左右,而使用連跳則可以達(dá)到2000以上。而我們所體驗(yàn)的這款《Bunny Hop League》,則就是在如此環(huán)境下以連跳為主的一款動(dòng)作游戲。
《Bunny Hop League》的靈感來(lái)自某個(gè)起源引擎制作的第一人稱(chēng)射擊游戲,它可以將你帶回那個(gè)跳躍技巧風(fēng)靡的黃金時(shí)代,《Bunny Hop League》的核心機(jī)制就是需要玩家通過(guò)各種連跳技巧,來(lái)以極快的速度從一個(gè)地點(diǎn)到另一個(gè)指定地點(diǎn)以此通關(guān)。而通關(guān)所需的時(shí)間將會(huì)精確到毫秒,并顯示在游戲上方,同時(shí)右下角將會(huì)帶上上文所說(shuō)的起源儀表盤(pán)來(lái)顯示玩家的當(dāng)前速度數(shù)值。
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),剛進(jìn)入游戲就會(huì)體驗(yàn)到本作的難度。它的難度關(guān)卡分為簡(jiǎn)單、普通、困難、非常困難以及地獄五種難度,但即使在簡(jiǎn)單難度也能將不少萌新“勸退”,前文也提到有“KZ一出必為大佬”這樣的話(huà),新玩家想要融入這款游戲,唯有多練(但說(shuō)實(shí)在的這類(lèi)游戲天賦也確實(shí)占很大因素啦),當(dāng)你的水平越發(fā)提升則會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的樂(lè)趣,這也是連跳這個(gè)看似單一的玩法能活躍到今天的原因吧,越玩越好玩,堅(jiān)持下來(lái)將會(huì)有極大的成就感。
玩這種游戲時(shí)音樂(lè)也起了不小的“助攻”作用,畢竟我們?cè)谟螒蛑幸龅囊彩歉鶕?jù)節(jié)奏點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的去尋找著陸,在不斷的LOOP中尋找手感通關(guān),而這時(shí)有準(zhǔn)確節(jié)奏感的音樂(lè)就會(huì)起到“助攻”作用,《Bunny Hop League》在這方面也值得一提,它自帶了較多質(zhì)量上乘的電子音樂(lè)來(lái)當(dāng)做背景音樂(lè),給一遍遍失敗與嘗試的枯燥添加了一絲激情,當(dāng)然對(duì)于有更高要求的玩家來(lái)說(shuō),打開(kāi)自己的曲庫(kù)按照自己的風(fēng)格來(lái)選擇音樂(lè)則是無(wú)時(shí)不刻的需求。
雖然大多數(shù)時(shí)候這是一款單人享受的游戲,但你也可以開(kāi)設(shè)容納32人的房間,在切磋連跳技巧時(shí)交流經(jīng)驗(yàn),也不至于單人闖關(guān)過(guò)于孤單,同時(shí)觀摩別人的技術(shù)可以使玩家更快的變強(qiáng),不過(guò)介于這款游戲的受眾面,可能在線(xiàn)人數(shù)少是其施展網(wǎng)絡(luò)功能的最大阻礙。
面臨這款作品的問(wèn)題也很多,如上文提到最關(guān)鍵的一點(diǎn),作品非常冷門(mén),全球日常在線(xiàn)人數(shù)基本不超過(guò)100人,且服務(wù)器列表少有人在,如果從人氣上判斷,這款游戲可以說(shuō)是小眾中的小眾,在核心玩家看來(lái)較高的游戲性和耐玩度絲毫不能擴(kuò)展它的受眾面。
此外最被玩家詬病的一點(diǎn)是,游戲的判定點(diǎn)還有待進(jìn)一步優(yōu)化,目前的判定點(diǎn)比畫(huà)面顯示范圍要更接近出生點(diǎn)一些,這使得玩家總是感覺(jué)自己莫名其妙的就死了;這款游戲一直還存在一些較為嚴(yán)重的bug,比如正式版發(fā)售時(shí)甚至曾擁有一個(gè)多人聯(lián)機(jī)秒退的bug;在可玩內(nèi)容的多樣化上也有待擴(kuò)充,如各個(gè)關(guān)卡除去場(chǎng)景樣式變化之外的特色顯現(xiàn)。
對(duì)于一部分KZ愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這款作品還有優(yōu)化差的問(wèn)題,盡管它不是一款看上去會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面問(wèn)題的作品。從《半條命》走來(lái)的起源引擎游戲愛(ài)好者并不是那么在意游戲的畫(huà)質(zhì)如何,但如此簡(jiǎn)約的畫(huà)面,在同樣配置的電腦上,畫(huà)質(zhì)以及硬件要求相似的《傳送門(mén)2》都要比《Bunny Hop League》好的多,這款作品比它表面看起來(lái)更加吃配置。
不管怎么看《Bunny Hop League》都是一款完全核心向的作品,非核心玩家如果想深入游戲體驗(yàn)這款作品的魅力可能要邁過(guò)一個(gè)很高的門(mén)檻,而游戲本身的一些缺陷則進(jìn)一步抬高了門(mén)檻,因此耐心不足、或不善于操作技巧的玩家則可以完全不用考慮,當(dāng)然這畢竟也是一款價(jià)格低廉的小品級(jí)游戲,可能相對(duì)于它的價(jià)格,玩家們大概一開(kāi)始也不會(huì)要求的那么苛刻。
A9VG為《Bunny Hop League》評(píng)分:5.5/10,詳情如下