《尼德霍格2》是友誼終結者《尼德霍格》的第2作,既然是作為續作的出現,但本作并沒有進行大換血,至少在戰斗風格上是這樣的。接下來將對本作進行評測。
尼德霍格2 | Nidhogg 2
開發商: Messhof
發行商: Messhof
發行日期: 2017年8月16日
游戲平臺:PC、PlayStation4
屬性: 動作, 休閑, 獨立
本評測以Steam版《尼德霍格2》為基準本
傳承的玩法和他的微創新
游戲的機制一如既往和前作完全一樣是雙人對戰,通過擊殺敵人獲得優先通過地圖的權利,而當玩家穿過4個版面時獲得勝利。玩家在決斗中失利之后則需要阻礙敵人通過地圖,然后將其擊殺再將優先權搶回自己手上,所以在這款游戲中你會看到有些玩家在獲得優先權后不再和敵人對峙,則是直接利用地形或者跳躍越過敵人向終點跑去,當然這也不失為一種戰術。
游戲中的核心機制是挑刀系統。顧名思義在兩個兵器交接時,通過改變武器高度來打落對方的武器,從而使得自己占上風。這個系統的存在讓你覺得他并不是一款純粹的動作游戲,游戲中一擊必殺的設定,在更多時候更像一種回合制設定,你一招我一式互相試探,然后在最有把握的一瞬來決出勝負。
雖然這些游戲的核心系統沒有多少進化,但在武器上增加了弓箭、大劍和匕首3種武器,不同的武器在手感上的區別直接導致了戰斗方式不同。在挑刀系統下,并不是弓箭更有優勢,更多的是看準對方攻擊中的破綻利用破綻擊敗對方,當然看準時機把手中的武器扔出去或者來個飛踢都是不錯的選擇。
在戰斗中角色死亡會獲得隨機武器,也讓游戲的推進產生更多變數,但這絲毫不會影響游戲的上手難度,也正是因為如此簡單的規則,對于有妹子哦對不起——對于有基友的你來說,來一把誰輸誰刷碗、誰輸誰請客的小賭局還是非常有意思的。
成也畫面敗也畫面
本作與前作最大的區別莫過于畫面的更迭,《尼德霍格2》摒棄了前作極其簡陋的像素風格,加強了建模與色彩。如果說本作是童話風格但在戰斗的表現上又是碎尸又是飆血,完美地與畫風產生強烈反差。再加上和前作一樣的自定義角色顏色系統,你會發現2的顏色搭配真的很奇怪,不是像屎一樣的顏色就是非常扎眼的亮色,有時候你把這樣的角色扔在本作的場景中你會發現:哇塞我的角色一點都不明顯耶!
本次的版本中最令人滿意的是加入大量全新地圖。在地圖的美術風格上,部分場景不管是用色還是創意都可以給個好評,相反的那些用色很糊、就像一大灘油漆噴在電腦屏幕感覺的地圖就算了。再加上本作地圖機制的偷懶設計,講道理這個好評我還是收回來吧,因為你會發現這作中可以影響到玩家的場景機制只是“浮冰”這一個而已,前作大受好評的“云彩”都被取消了。
本作的角色射擊褒貶不一,畢竟全新的動作設計讓角色的互動更具有戲劇感,這也是他唯一一個亮點。
網絡功能最大化
為了把好友之間那種相愛相殺的戲碼表現到極致,游戲不但提供了本地共有分屏模式來終結你們的友誼,遠方的好友也可以通過網絡進行PVP對戰,甚至還支持跨平臺對戰。這種感覺實在是太美妙了。
A9VG總結體驗
比起前作的“強風格”,本作繼承了獨特畫風、獨特配樂、獨特戰斗玩法,而且還在原本的基礎上增加了多種武器和更多地圖。雖然相比前作沒有很明顯的進步,但更強調戲劇性演出,這也是新的畫風帶來的轉變,讓這款游戲在奇怪的方向上又更進一步。
本作擁有輕松的對戰和出眾的配樂,如果一定要給一個買它的理由,那就是網戰PVP模式了。這種類似桌游面基的愉悅才是這款游戲帶給我們的快感,或許登陸NS平臺也將有不錯的體驗。
A9VG為《尼德霍格2》評分:(8/10),詳情如下