“一股冰冷的意識試圖侵入我的大腦,并且逐漸控制了我的思維...在我的領(lǐng)導(dǎo)下...即便是征服整個宇宙,也不再是什么遙不可及的夢想了?!?---原始旅程
自從葡萄牙航海家麥哲倫所率領(lǐng)的船隊成功完成了人類歷史上第一次環(huán)球旅行后,人類才真正開始明確大海的彼端確實存在著另一個世界。而當阿波羅11號成功在月球登陸的那一刻起,人類也開始著手探索地球以外的世界。
星際科幻類型的文學(xué)以及游戲作品也隨即大規(guī)模的應(yīng)運而生,《原始旅程》就是探秘宇宙游戲的一份子。
原始旅程 | Original Journey
開發(fā)商: Bonfire Entertainment
發(fā)行商: Another Indie
發(fā)售日期:2017年8月16日
平臺:Steam
屬性:射擊、Roguelike、2D橫版
手繪風(fēng)格的2D世界
游戲的主人公來自于一個瀕臨滅絕的高科技智慧種族Ato,為了拯救自己的星球,他們在尋找一顆可以獲得無盡能源的“原始之石”。傳說它潛藏在漆黑宇宙的最深處----暗里星。我們的故事也就從Ato在暗里星的登陸講起。
該作描繪了一個手繪風(fēng)格的2D世界,獨特的黑白灰三色畫面頗讓人在接觸初期有眼前一亮的感覺。游戲主要以動作內(nèi)容為核心,輔以部分塔防與解密內(nèi)容。
作為一名Ato的新兵,玩家身上承擔(dān)著在彌漫致命瘴氣與滿布危險生物的暗里星上“開荒”的艱巨任務(wù)。在只有黑灰白三種色調(diào)的平面世界里,玩家可以自由選擇具備屬性各異的戰(zhàn)甲與戰(zhàn)力不同的武器。必須靈活使用各種機甲、武器、輔助炮臺以及無人機才能有效地清除你的敵人。
用多種武器、裝甲武裝你自己
每一種機甲不僅擁有各自不同的外形,還可以提供玩家所需的各類屬性,并且在游戲進行中利用芯片與改造系統(tǒng)進行屬性提升,部分機甲甚至可以影響你的武器使用效果。
武器選擇恐怕是玩家在游戲中最關(guān)注的部分,每一種武器戰(zhàn)斗方式各異,而由于雙持系統(tǒng)的存在,各類武器的搭配與選擇會極大程度地影響玩家的推圖速度與玩法。輔助炮臺與無人機是玩家必不可少的作戰(zhàn)工具,他們會隨著游戲劇情的推進而獲得,并與裝甲、武器一樣在游戲進程中不斷獲得加強。
游戲核心玩法缺陷明顯
可以看出開發(fā)者還是試圖將一些經(jīng)典的游戲玩法進行融合,但是很不幸他們的這次嘗試卻導(dǎo)致了核心玩法極大程度地迷失。雙持武器這種形式上的存在,沒發(fā)揮實質(zhì)上的效果,很容易降低玩家在武器組合上的積極性。而武器在射擊機制上存在的問題以及裝甲系統(tǒng)的低差異度很難提升玩家的收集欲望。
暗里星由各種形態(tài)各異的懸浮島嶼組成,游戲過程中的每一張地圖都將由系統(tǒng)隨機在地圖庫中抽選,大體上在同一次探索之中不會遇到同一張地圖。而諸多對不速之客懷有敵意的怪物就盤踞在這些光怪陸離的地圖當中。它們有的從天空主動進攻,有的從地面守株待兔,有的則是隱藏在泥土之中時刻準備突襲,有些地圖甚至還包含無差別攻擊的天氣系統(tǒng)。
在地圖探索的設(shè)計上,開發(fā)者選擇使用每個地圖單獨為一關(guān)的設(shè)定,或許是為了玩家在進行完一次戰(zhàn)斗后可以在武器組合、裝備補給、劇情推進等方面有更多的選擇余地。但是隨著游戲內(nèi)容的不斷推進,這種“無限循環(huán)”的內(nèi)容可能更多的令玩家心生厭惡。而一些必定出現(xiàn)的設(shè)定,也讓游戲缺失了意外的樂趣。
與很多游戲一樣,游戲中最大的威脅往往不是敵人而是自己:游戲在武器的設(shè)定上對子彈持有數(shù)量有明確限制。這就要求玩家在沒有裝備冷兵器的時候,注意自己的彈量使用。雖然每一次探索都會有一次隨機的大額補給,以及擊敗敵人也有可能獲得少量補給。但是只有合理使用彈藥,才可能決定你本次探索的深入程度,游戲中很多事件只有在探索距離達到指定要求后才會觸發(fā)。
操作設(shè)定背離射擊游戲核心系統(tǒng)
另一個可以“禍害”到玩家的,八成當屬游戲中“操蛋”的操作與設(shè)定。作為一款主打動作并且包含著大量射擊內(nèi)容的橫版游戲,無法鎖定敵人并且射擊大體只有左右兩個方向的設(shè)定讓人感受到了開發(fā)者深深的“敵意”。
有些敵人會在一個范圍內(nèi)盤旋,無法鎖定敵人會導(dǎo)致你的射擊往往只能做到一切隨緣。而如果你不幸隨機到了一些另類的地圖,那么你能做的往往只是自殺跑尸,回家換一把武器從頭再來。另外部分武器在后坐力的設(shè)定上也是令人蛋疼的地方,由于很多地圖是由一塊塊懸空的島嶼組成,玩家很容易被武器的后坐力所害,在戰(zhàn)斗中莫名其妙地墜落身亡。
故事中規(guī)中矩 結(jié)局欠妥
在游戲的內(nèi)容建設(shè)上,《原始旅程》算是做的中規(guī)中矩。一條明確的劇情主線,只要你有“足夠”的耐心一步步地推進,游戲通關(guān)應(yīng)該是不成問題的。至于官方所說的騙局,我覺得在某種程度上算是一種先毀滅再救贖的套路。這與現(xiàn)今的人類社會幾乎所有的主流價值相悖:你要救一船人,就要炸死另一船人。而即便Ato星人得到了原始之石的力量,這難道就不會是重蹈暗黑星人覆轍的前奏?
雖然故事里的主角是虛構(gòu)的Ato星人,但是在這個組織結(jié)構(gòu)十分明確的種族身上,或多或少能看到我們?nèi)祟惖挠白?。雖然不太清楚開發(fā)者的具體用意,但是從今天人類倫理的角度來講:我們或許可以肯定一些人出于主觀自愿情況下的自我犧牲,卻不能將犧牲二字強加于其他任何一個群體。而《原始旅程》的最終結(jié)局,似乎有欠妥當。
總體來說《原始旅程》在畫面的呈現(xiàn)風(fēng)格與音樂的搭配上,相對于這種小制作的游戲算是相當出色的。雖然個人認為故事主線的最終結(jié)局稍欠妥當,但是部分小支線的內(nèi)容還是能看出開發(fā)者頗費了一番功夫。
游戲的核心玩法不甚明確,以及武器裝備系統(tǒng)有待加強。作為一款價格相對低廉的獨立游戲,存在機制缺失的明顯問題,可能更多的玩家僅僅只會通關(guān)一遍,而不會進行第二周目的嘗試了。
A9VG為《原始旅程》評分:6.5/10,詳情如下
福利:回復(fù)本文,抽選3名玩家送出本作游戲Key