由人氣沙盒類游戲《黑街圣徒》系列的制作商Volition推出的系列精神續作《混亂特工》已于8月15日發售。本作雖與《黑街圣徒》系列共享一個世界觀,但卻可以當做全新的作品來看。距離上一作《黑街圣徒4》已經過去了4年左右,開發商Volition也經歷了THQ破產等一些波折,就在玩家們一度以為《黑街圣徒5》將遙遙無期時,《混亂特工》的出現多少讓系列粉絲們看到一絲續作的希望。但或許是《黑街圣徒》系列的高評價讓玩家對本作更有期待,在實際游玩過后,些許的落差不免讓很多玩家感到失望。
混亂特工 | Agents of Mayhem
開發商:Volition
發行商:Deep Silver
發售日期:2017年8月15日
平臺:PS4、Xbox One、Steam
屬性:沙盒、美式超級英雄
#本文基于PS4進行評測
游戲畫面
本作的畫面與前作不同,為動畫渲染風格,整體看上去比較明亮,顏色搭配恰到好處。作為主舞臺的首爾布局不如SR4里的城市來的大,沒有那種高樓林立的感覺,但小細節做得比較到位,各種店面的招牌、吉祥物,路旁的樹木,給人一種很舒服的感覺。
城市風景:
https://v.youku.com/v_show/id_XMjk3ODk1ODIxNg==.html
游戲有晝夜系統,夜晚和白天會緩慢切換。SR4雖有晝夜之分但絕大部分情況下都是黑夜,首爾雖然是亞洲城市,但是亞洲風格在這款美式漫畫英雄風的游戲里卻得到了很好展現。制作組應該是仔細研究過設定,包括建筑的排列,特色建筑與景點等等,并且很細心的呈現到游戲中,讓亞洲玩家玩起來更加自然。
游戲的行人數量比前作要少一些,車輛的數量一般,但種類就少很多。可能是因為本作呼出交通工具時是固定的特工專用的交通工具,不像前作只要你坐過的車就會記錄在檔,以后可直接呼出。個人還是希望可以有豐富的載具可選,但本作目前只能使用汽車。
戰斗畫面比較絢麗,各種特效讓人眼花繚亂,每個人專屬的技能都有不同的特效,與高速刺激的戰斗相配合,演出效果很棒。
游戲的幀數表現中上,全程基本都在30幀以上,部分場景可以達到50~60幀,沒有明顯卡頓感。但是浮動的幀數可能會影響部分玩家的體驗,希望開發商以后可以推出補丁優化一下。
游戲的OP以及部分過場具有濃濃的美漫風格,也就是美式2D動畫過場,并非傳統的即時演算,如果是喜歡這種風格的玩家一定會感到很給力。
游戲劇情
本作是一款致敬超級英雄的游戲,玩家要扮演12名特工在世界各地展開活動,對抗邪惡的組織LEGION,當然本作的主舞臺目前只有韓國的首爾。正如標題的“混亂”一詞所示,我們的特工個個生懷絕技,為了達到目的搞點小破壞對他們來說無傷大雅,也正是如此人物的個性顯得更加飽滿、更加的貼合主題。拯救的過程無需細說,打打小BOSS,最后打打大BOSS,無非這樣而已。
游戲演示:
https://v.youku.com/v_show/id_XMjk3ODgwMTQ1Mg==.html
目前游戲處處顯露出與《黑道圣徒》系列類似的氛圍,特別是那鮮艷的紫色,但更多明確的要素并沒有透露,玩家需要專心把本作當做一款新IP來玩。
游戲系統
本作一共有12名特工可選,每次戰斗只能選擇其中的3位,并且需要從據點出發時就選定,在城市里是不能隨時切換12名特工的。
每一位特工都各有特色,擅長不同的領域,如擅長遠距離攻擊的同時可以隱身一段時間,擅長近距離攻擊的同時對重裝敵人有特效等等,將能夠互補的三人放在隊伍里是比較穩妥的選擇。特工回歸了“正常”能力值的范圍,不像SR4里各種超能力齊飛。SR4里蓄力能大跳不說,還可以直接在樓體墻面上攀爬。到了本作,玩家想要去一棟高層建筑,需要仔細尋找路徑,當然有很多建筑會安排機關或者……直接坐電梯去高層。雖然傳統的超級英雄里有超能力的不在少數,但至少在本作中,制作組鐵了心削減超能力了。
本作的升級系統比較傳統,即通過獲得經驗值來升級,升級能強化角色的基礎能力,并且解鎖新的技能,此處的技能指特殊技能(戰斗中每隔一段時間就可以使用的技能,多為攻擊系)、武器技能(使用武器時的技能,比如武器蓄力時間減少)、被動技能,除此以外,通過一些任務也能獲得新的技能。但不局限于這三種類型,而且有的能附加在這三類技能上。
游戲演示:
https://v.youku.com/v_show/id_XMjk3ODUwNTI0MA==.html
本作沿用了系列第三人稱的游戲視角,戰斗手感尚可,場面火爆+刺激+高速。一共有15個難度,更高的難度意味著更多的金錢與經驗。游戲似乎會根據玩家目前的流程和狀態推薦適合的難度,想要有點挑戰而又不想摔手柄的可以試試比推薦的難度再高2~3個難度來進行游戲。一般戰斗需要一些難度才會讓玩家不停的切換角色以及活用角色的技能,通常一場戰斗會有不同特性的敵人,隊員切換為即時切換,被切換下的隊員會慢慢恢復體力,但HP為0的隊員需要使用某些技能或吃得某種道具才會復活。
下面說一下本作的重大扣分項——單調重復的任務設計。這里的任務不是指小游戲系的任務,例如賽跑賽車之類的。不管是支線任務,還是主線任務,還是派遣去海外的任務,都會大量遇到類似在一個秘密基地里,過一扇門,清一個區域的模式,非常讓人厭煩。SR4雖然有超能力和無厘頭等設定,讓制作組可以放得很開。但本作的任務一看就是沒有好好設計過,或者說時間和經費有限,只能制作出這樣的成品。遇到這樣的情況,前面講的那些優點都會慢慢的被消耗掉,讓人不想繼續進行游戲,不知道還能否把本作當成一款“成品”?
A9VG體驗總結
作為一款精神續作,本作只能說及格的完成了任務,系列玩家本以為可以看到一款不亞于SR4的出色作品,但顯然制作組沒有發揮出全部水準,人為留白了很多設計,導致許多美好的游戲體驗不能繼續。目前的地圖有點小,而且居然連摩托車都不能騎,更別說直升機,客機,轟炸機等載具了。希望后續能推出一些更新,改進任務或增加些有意思的任務、增加可游玩的地圖與載具等等。
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