曾制作了冒險解謎游戲《Gone Home》(回家)的制作組Fullbright于8月2日帶來了旗下全新作品《TACOMA》,如同《Gone Home》一樣,本作并沒有其他冒險游戲中的戰斗和危險,玩家需要在一個陌生又熟悉的空間站“塔科馬”中對此前發生的一次意外事故的情報進行回收,在回收的過程中玩家將通過遺留的AR系統逐步探索和了解到在這個“小小”的空間站中每個人的故事。本次我們將對本作進行大致評測,一起來回顧我們不曾體驗到的過去。
塔科馬 | TACOMA
開發商: Fullbright
發行商: Fullbright
發行日期: 2017年8月2日
平臺:Xbox One、PC
屬性:科幻、步行、冒險
本評測以Xbox One《塔科馬》為基準
伴隨探索的互動電影
游戲故事發生在名為“塔科馬”的宇宙空間站,因為一場意外事故,空間站人員被緊急撤離,玩家扮演的女主角被單位派遣到空間站對此次事故的資料和智能AI“奧丁”進行回收,當玩家來到了空無一人的空間站后,故事隨即展開。
首先需要提及,雖然是以神秘的太空站作為舞臺,但本作和Fullbright旗下作品《Gone Home》一樣,流程中并沒有所謂的戰斗環節,因此玩家也不必擔心在游戲過程中會有外星的怪物什么的突然跳到玩家面前,整體流程玩家要做的就是盡可能地對空間站里人們所以留下的蹤跡和信息進行探索。本作全部的內容類似一個“步行模擬器”,流程中并沒有任何所需要玩家去觸發的事件,更多的是需要玩家去了解和探索性地調查每一處的線索。
與眾多探索類型的解謎冒險游戲不同,游戲中并沒有解謎的成分,玩家索要調查的目的在游戲開始便以給出了結果,隨著劇情的深入,在這座空間站中發生的一幕幕故事會自動呈現在玩家眼前,而玩家需要做的就是在這個空間站盡可能地去尋找所能發現的“故事”。游戲中玩家將以一種“全息AR”的系統對空間站內的人物進行還原,當玩家掃描并復原一個場景后,會出現有關這個場景之前所發生故事的重現,而玩家要做的就是觀察并仔細閱讀這些重現場景中所發生和出現的一切內容。
小故事匯聚成的大內容
在初次游玩本作時,很多玩家都會處于一種“無所事事”的感覺,這點幾乎是大多數“步行模擬器”作品的通病,這樣的無所事事往往導致玩家很難耐心去研究游戲中每個細節,從而忽略很多重要要素,甚至導致游戲爛尾,而在本作中,故事的觸發完全藉由玩家,在小小的空間站中幾乎每個位置都有一段故事,而這些故事十分緊密,當所有的信息彼此串聯在一次,就會拼湊出一個完整的背景。
在這里需要提一下游戲的“倒帶”系統,由于游戲是以重播的方式還原此前太空站中任務的行為,因此玩家可以在這些還原的成像中藉由通過幾個人員的對話和分離,分別追蹤幾個人物分開之后的行為舉止,在通過倒帶的功能將類似樹狀的分支進行展開,從而了解到游戲中每個NPC所做的具體內容。游戲中還有一些需要玩家尋找密碼和鑰匙才能開啟的門,這些門就是游戲的支線內容,這些支線存在著另一條支線故事,想解開這個故事,就需要玩家尋找到游戲中所有開啟支線任務門的方法,但即便完全無視這些支線任務對玩家的通關也不會造成任何影響。
獨特的“AR”式探索
由于游戲主旨便是以AR的方式了解到游戲中每個NPC所發生的故事,那么AR功能自然便在游戲中占有一個相對高的位置。當玩家掃描完一個角色后,可藉由調查該角色的殘影,游戲會顯示出該角色的個人資料、行動、性格、日記等要素,而隨著玩家逐漸調查越來越多的NPS后,就會對游戲中的眾多設定感受到一種驚訝:游戲中并沒有真實的NPC和玩家互動,但隨著深入玩家可以了解到每個NPC的性格和個人生活,另外通過這些人物性格和他們房間的擺設,一個封閉的空間站中每個人都有著自己正常的生活,這些人物會隨著你的了解變得有血有肉,當玩家結束任務離開后也許會對這個空無一人的空間站產生一種“溫馨”的感覺...
一些問題
接下來說一些游戲中存在的一些小問題,首先就是中文化,本作沒有中文,這點讓很多英語水平不好的玩家甚至無法正常體驗本作,由于游戲中詞匯量相對較大,而且整體需要玩家以字幕中呈現的故事拼湊出一個完整的內容,因此英語不太好的玩家還是需要考慮一下。
其次就是本作不像其他太空題材的作品是以“戰斗”作為主題,雖然在游戲的設定是以一次意外事故造成了空間站破壞,但游戲并沒有借此將“外星生物”等等拉攏進來,本作僅是以一種調查的視角查看游戲中每個NPC的行為從而構筑出一個完整的空間站,因此如果是以“太空冒險”定義本作的玩家還是建議觀望一下。
A9VG總結體驗
作為一款休閑游戲,本作確實很值得推薦,無需有任何負擔地進行探索,發現每個人物的活動和生活,從一個人到一個集體,以一個個小故事拼湊出一個大故事,另外通過AI“奧丁”而產生令人意外的發現也是有的一大重頭戲,因為牽扯劇透就不多說了...總之如果你是喜歡探索或是喜歡故事的玩家,就一定不要錯過本作。
A9VG為《塔科馬》評分:(7/10),詳情如下