武俠題材游戲一直以來就是國內游戲市場不可或缺的一員,幾乎每年都會有各種形式的武俠題材作品問世,而《隱龍傳:影蹤》便是這其中一員。以橫版卷軸過關為主題的《隱龍傳:影蹤》在公布之初就以其華麗的連段和古風的主題吸引了很多武俠游戲愛好者,但當很多玩家正式拿到本作后,游戲所呈現的一些表現力卻和當初設想的本作有些大相徑庭,今天我們將對本作進行大致評測,一同走進紛亂的武俠世界。
隱龍傳:影蹤 | Hidden Dragon Legend: Shadow Trace
開發商: 美格方互動
發行商: Gamepoch
發行日期: 2017年8月18日
平臺:PlayStation4(未來將登陸Xbox One和PC平臺)
屬性:動作、武俠
爽快且豐富連招升級系統
本作的操作并不復雜,簡單的幾個按鍵便可以組成一套華麗的連招,而這些連招就是游戲的核心內容,類似《無雙》系列一樣,每種不同的連招只需要玩家依照特定的組合輸入輕重攻擊便可以釋放,這些連招包攬眾項,相比較此前展出的試玩版,游戲更加注重地調整了空中方面的戰斗,當主角跳躍之后會有個明顯的長時間滯空時間,利用這個滯空玩家很容易對被擊飛的敵人在空中施展一套華麗的連擊。另外隨著劇情的推進還有諸如鉤爪飛鏢等輔助武器供玩家使用,在戰斗中合理分配這些武器的使用,可以很有效率的對敵人造成重創。
另外就是游戲的必殺技系統,當玩家在對敵人施展連擊或是擊殺敵人后,便可以累積必殺槽(點),當累積到一定的點數后,玩家便可以通過幾個基礎按鍵組合使用多種必殺技能,必殺包括給自身施加霸體Buff、投擲大量飛鏢、對周圍敵人造成大量傷害等,這些必殺和所需要消耗的必殺點數成正比,對應不同的戰況使用相應的必殺技,也考驗著玩家隨機應變的能力。
每當玩家擊殺敵人后便可以在敵人身上獲得紅魂,這點比較類似《戰神》,玩家可以消費這些紅魂來解鎖游戲中新的內容,紅魂解鎖的項目十分豐富,包括新的連招、心法和必殺技都需要玩家消耗紅魂逐步進行解鎖,解鎖相應的項目后玩家可以獲得更加強力連招,或是讓自己的一些技能提高攻擊力、攻擊范圍或是獲得類似控場的能力,使用一套適合自己的技能對游戲中的戰斗會有這巨大的作用。
整體手感較為僵硬
另外需要提及一下游戲中的閃避系統,本作中不存在“防御”這種設定轉而使用通過消耗能量槽的“沖刺”系統,當玩家能量槽使用完后若再想使用閃避沖刺就需要等待能量槽回復,因為能量槽的限制,玩家在戰斗中就不能過度依賴閃避,這也大大提升了游戲的難度,另外由于一些硬直的問題,經常會由于沒有了閃避讓主角在硬直中眼睜睜地被敵人攻擊。
說到了硬直的問題就需要再說到游戲的整體手感,本作中存在著一個特別“迷”的動作,就是跳躍,相比較其他橫版作品,《隱龍傳:影蹤》的跳躍感覺特別怪異,游戲中人物的落點和空中的移動總有些飄飄然的感覺,以至于在多數需要跳躍的關卡中經常會莫名其妙掛掉...甚至在游戲第三章還專門設置了一個“跑酷”關卡,怪異的落點和奇怪的手感,算是游戲里一個不小的問題。
節奏緊湊的關卡流程&同等于無的收集要素
流程方面《隱龍傳:影蹤》還是值得肯定的,整體流程幾乎取消了所有拖慢游戲節奏的問題,讓整體流程十分緊湊,其中每個關卡中夾雜的戰斗也并無太多拖沓,同時流程中也沒有太多的空白期。但制作組對于游戲的精簡,卻讓本作的劇情變得有些無味,在通關后大致能了解到本作原本是希望制作一款以“記憶”為原點的故事,但游戲的“晦澀”讓很多本該保留的鋪墊失去了意義,而多數和劇情有關的線索卻潛藏在游戲中存在感并不太高的收集品中,這些收集品大多是在游戲中各個位置的寶箱中,或許是為了不讓玩家為了寶箱過多的“奔波”,游戲的所有寶箱位置大多都放在十分明顯的位置,除了收集物外,其他的寶箱多數就是紅魂和補血藥,雖然這種設定在一定程度上減輕了玩家反復尋找的麻煩,但也讓本該“激動”的開寶箱,變成了一種補充物資。
A9VG總結體驗
整體而言《隱龍傳:影蹤》在游戲的開發上確實下足了功夫,但或許很多地方還在摸索階段,本作的表現并不盡如人意,本作主打的硬核內容對于喜歡挑戰高難度游戲的玩家而言確實是一個不錯的挑戰。即便游戲存在著很多問題,但無論是在理念還是能力上,本作在國內同類武俠作品中算得上是一個佼佼者,如果你喜歡武俠的世界,不妨來體驗一下本作。
A9VG為《隱龍傳:影蹤》評分:(5/10),詳情如下
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