很難想象一款國產(chǎn)steam游戲每天被玩家催更、更了后又被罵是怎樣的情形,《上帝之城:監(jiān)獄帝國》就做到了,在今年3月以“搶先體驗(yàn)”方式發(fā)售后,大量的差評刷在了游戲評論頁面下,這其中包括差評BUG太多的、差評制作組與玩家互懟的、差評游戲機(jī)制不平衡的,仔細(xì)看一下80%的差評者游戲時(shí)間超過30小時(shí),這里面又有很多甚至超過50小時(shí)。
花了那么多時(shí)間玩一款游戲然后給了差評,這其中也許包含著無限怨念或是恨鐵不成鋼吧。筆者從早期版本玩到最新更新版本總共50小時(shí),覺得現(xiàn)在的分?jǐn)?shù)應(yīng)該比早期版要高,本文也是基于最新版寫的評測。
上帝之城:監(jiān)獄帝國 | City of God I - Prison Empire
開發(fā)商:Pixel Gangsta Studio
發(fā)行商:Pixel Gangsta Studio
所屬平臺:Steam
發(fā)售日期:2017年3月7日(ea測試階段)
推薦玩家:模擬經(jīng)營愛好者
+ 豐富耐玩的經(jīng)營體系
+ 有趣的角色臺詞和簡介
+ 游戲內(nèi)容不斷更新修正
- 糟糕的新手指南
- 背景音樂太單調(diào)
- 繁瑣操作太多
制作組挖的都是大坑
這款游戲定位是沙盒+模擬經(jīng)營,目前只開放了劇情模式,還有災(zāi)難模式和沙盒模式?jīng)]有開放。就說劇情模式,無論是玩家還是制作組,都已經(jīng)耗費(fèi)了很多心力。對于玩家來說,可以玩的內(nèi)容太多太細(xì),對于制作組來說要改的東西太多,何況還有兩個(gè)模式?jīng)]有開放,想想就是一個(gè)巨坑。
從早期版本開始,這款游戲就時(shí)常被BUG困擾,例如解雇罪犯后他卡在某個(gè)地方原地踏步但是監(jiān)獄已經(jīng)顯示了一個(gè)空位只是不能招入新罪犯,例如打開商店門就會卡住不能進(jìn)入,例如走進(jìn)某地會突然出現(xiàn)一個(gè)正方形的下雨天并且這個(gè)雨天一直跟隨玩家行動……,制作組大部分精力都花在改各種BUG和平衡性去了。
早期讓玩家總是在不知道什么情況下就陷入惡性循環(huán)并且連拯救的辦法都沒有直接導(dǎo)致GAME OVER,最新的版本已經(jīng)比早期好很多但還是欠缺平衡性,所以后面的坑也不知道什么時(shí)候能填完。
劇情模式怎么玩?新手引導(dǎo)太糟糕
在劇情模式里,主要分為監(jiān)獄經(jīng)營和城市探索兩大玩法,城市探索是建立在監(jiān)獄經(jīng)營的不錯(cuò)的情況下進(jìn)行,如果監(jiān)獄倒閉那游戲也就玩完了。監(jiān)獄作為核心存在,其中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是最為重要的內(nèi)容,簡單來說就是招募對應(yīng)職業(yè)的罪犯讓他們瘋狂干活制造產(chǎn)品,銷售產(chǎn)品獲得利潤,這個(gè)利潤一方面應(yīng)付繳稅一方面應(yīng)付日常開銷一方面還要不斷擴(kuò)建監(jiān)獄來完成任務(wù)推進(jìn)劇情發(fā)展。
早期,最招玩家罵的剛好也是這部分內(nèi)容,因?yàn)槎愄呃麧櫶停婕一畈贿^兩次繳稅游戲就玩完,根本體驗(yàn)不到后面的內(nèi)容。在最新版本中,游戲已經(jīng)大大降低了難度,只要循序漸進(jìn)就能慢慢把經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定下來,在這個(gè)條件下一點(diǎn)點(diǎn)解鎖新內(nèi)容。
玩家扮演監(jiān)獄長,表面上做的是光面生意用于繳稅獲取ZF補(bǔ)貼,暗地里做見不得人的PY交易賺大錢。監(jiān)獄構(gòu)造也把這兩種交易分在地面建筑和地下建筑中進(jìn)行,解鎖地下建筑后你會發(fā)現(xiàn)新天地,游戲宣傳中的幫派火拼、打劫、偷盜等等玩法這才出現(xiàn)。
可是游戲的新手指導(dǎo)根本不會教你這些,很多玩家老老實(shí)實(shí)做ZF任務(wù)始終徘徊于破產(chǎn)邊緣,也許連地下建筑的存在都是百度后才知道。這款游戲的內(nèi)容豐富,卻敗給了新手指南。好好修改新手指南,讓玩家少走彎路快速步入正軌是當(dāng)務(wù)之急。
假設(shè)你會玩 才會覺得游戲有趣
如果你已經(jīng)學(xué)會了如何不破產(chǎn),那就能慢慢體驗(yàn)到游戲樂趣。初期不瘋狂擴(kuò)張,照著利潤高需求多的產(chǎn)品做,賣給黑衣人逃稅,研究運(yùn)營點(diǎn)數(shù)開啟地下建筑,建賭~場、妓~院、“藥房”、造假車間、槍械車間等等,招募黑幫成員出門打砸搶,做一個(gè)深諳黑道規(guī)則的監(jiān)獄長。時(shí)不時(shí)開車到城市里晃蕩購買需要的東西,找小~姐消遣、吃吃東西談?wù)勆庾錾啼佂顿Y,生活好不愜意。
學(xué)會管理監(jiān)獄和罪犯,平時(shí)的監(jiān)獄長真的是親力親為注定早死的命。進(jìn)貨都要掐著時(shí)間等刷新,在沒解鎖罪犯自由活動選項(xiàng)時(shí),任何需求都需要監(jiān)獄長審批,建造什么生產(chǎn)什么賣什么就跟看股票似的要經(jīng)常盯著銷售版,你一定不會無聊,滿腦子都是接下來還有XX事要做。
不用再為賺不到錢發(fā)愁,一個(gè)造假包包輕而易舉收入幾十萬,也不用看著高額稅發(fā)愁,游戲提倡逃稅……當(dāng)做到這個(gè)地步的時(shí)候,時(shí)間肯定已經(jīng)超過50小時(shí)了,這還只是劇情模式。經(jīng)過多次更新,《上帝之城》已經(jīng)開始變得好玩起來。
好玩 但是能不能讓操作別那么繁瑣?
這款游戲的窗口做的很多,但卻不能同時(shí)顯示在桌面上。例如打開了銷售板,就不能查看制作進(jìn)度,打開制作版制作,就不能查看所需原料,這種情況比比皆是,無形中增加了多次開關(guān)面板操作。
在城市中,上車、下車、開門、返回等等操作,都需要單獨(dú)按一下,而且走路非常慢,只好不斷上下車門開車停車,為什么不能整合操作提高體驗(yàn)度呢?讀盤太慢,切換一個(gè)地址就需要讀盤一次,再加上繁瑣操作,降低了探索城市的欲望。
醫(yī)院所需藥品,在市里買了后從車上卸載到倉庫,才算進(jìn)了醫(yī)院不然無法使用。背包放不下必須先回監(jiān)獄卸載到倉庫不然無法購買而且沒有購買失敗提示,讓人興高采烈的回到監(jiān)獄一看背包里沒有。所有罪犯提出需求都要審批,不批增加投訴,喂喂你只是個(gè)囚犯啊!
雖然增加了各種快捷鍵,按Shift就能顯示,幾乎26個(gè)字母外加功能鍵都已經(jīng)用上了。一個(gè)拎不清就會按錯(cuò)快捷鍵,最要命的是快捷鍵有BUG,經(jīng)常按了沒反應(yīng),后來找到一個(gè)隱藏攻略解決了,需要先按Shift打開快捷鍵教程,然后在界面上用鼠標(biāo)隨意點(diǎn)幾下就可以重新使用。總之,還是希望整合操作和界面。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
游戲可玩的細(xì)節(jié)非常多,時(shí)不時(shí)就有一些意外發(fā)現(xiàn),隨著更新不斷修改BUG和游戲體驗(yàn),也讓這款游戲漸漸有了好玩的感覺。人物臺詞槽點(diǎn)滿滿,人設(shè)也特別有意思,你會一眼就看出原型出自哪位知名人士。
在體驗(yàn)了50小時(shí)后,開始期待沒開放的那2個(gè)模式,希望制作組真的能填上這個(gè)巨坑。相比起38元的售價(jià),這款游戲所能玩到的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,推薦給喜歡模擬經(jīng)營的玩家。
A9VG為《上帝之城 監(jiān)獄帝國》評分:8分, 詳情如下