2011年Epic對外正式公布了虛幻4引擎,同時Epic也正式宣布自己將退居二線,開始研發中小規模并以網絡服務為主的作品,不久后Epic正式宣布自己轉型后旗下第一款作品——《堡壘之夜》。當時Epic的用心很明確:用這款游戲向外界展示虛幻4引擎的強大,同時表達自己轉型的決心,但本作的一度延期,讓很多玩家甚至已經不再記得本作的存在,直至6年后的今天,本作終于呈現在了玩家面前,那么這款“跨越6年”的游戲究竟素質如何,接下來將對本作進行大致評測,堡壘之夜即將降臨。
堡壘之夜丨Fortnite
研發團隊:Epic
發行公司:Epic
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC
發售日期:2017年7月25日
推薦玩家:合作向玩家、喜歡建造游戲的玩家
+ 有趣的游戲玩法
+ 多樣的多人合作內容
+ 豐富的升級內容
+ 大量的職業能力
- 升級裝備等需要大量時間
- 任務重復度較高
- 內購的“氪金”作品
◆ 8月更新大量IP被鎖
獨特的游戲玩法
如同游戲剛剛公布時的介紹,本作游戲內容都是以單獨的任務方式進行,每當玩家完成一個指示后機器人Ray就會發布下一條指令,這些任務包括保護指定區域、回收相應數據、尋找幸存者等,但游戲的主要玩法都是圍繞著“建造”這一詞展開。
在初次接觸到本作后本作相對新穎的玩法確實會讓玩家眼前一亮:在任務開始后玩家需要通過使用手里的鎬對周圍環境中的材料進行挖掘,這些所挖掘出的道具大致分為木材、石料鐵塊等,每關場景中幾乎所有玩家視線范圍之內的物體都能被拆除,而這些材料即便在當前關卡通關之后也不會消失,游戲后期當玩家面對更高等級的怪物時,通常要反復刷一些相對簡單的任務,來獲得更多的材料打造強力的武器或防御工事。游戲采用了每個關卡都實現迷你沙盤和隨機生成道具的設定,這也讓玩家可以在搜集探索的路上也能隨時充滿新鮮感。
如同前文所提,“建造”算是本作中最為重要的一環,玩家通過一些簡單的材料在一些十分基礎的建筑模型中通過轉換材料、位置和建筑點建立起一座供玩家抵御敵人的堡壘。在初期接觸到本作的建造內容后玩家通常會玩的手忙腳亂,因為一邊射擊一邊建造很難讓人完全顧及到一面,好在游戲的整體建筑難度并不難,熟練以后甚至會感覺比《我的世界》還要“簡單貼心”不少,在后期的戰斗即便是在挖掘過程中的一些路邊遭遇戰玩家都可以使用地形環境等要素建造一些小型的防御來幫助玩家擊破敵人。游戲多數流程中玩家所建造的堡壘都是一次性建筑,無論玩家建造的如何完美,在游戲結束后除了游戲中獲得的材料和手中的裝備,其他幾乎都是從零開始,這也變相的要求玩家在一些不是特別重要的或是比較簡單的戰斗中盡可能減少自己手里耗材的“輸出”。除了每個小關卡的一次性防御以外,每個玩家還擁有一座屬于自己的“要塞”,當流程進行到一定程度后玩家就會接到相應的“要塞任務”,“要塞任務”目的就是通過加固自己要塞的工事,防御敵人的幾波進攻,值得注意的是,在自己要塞中所建造的建筑進度是會被一直保留的,除非被敵人破壞否則工事將一直存在,但可惜的是要塞任務在主流程中占據的比例并不多,因此通常很多玩家也只是將它當作了一個劇情完成。
豐富的游戲解鎖要素
本作在可選擇的人物上有十分廣泛的選擇空間,每個角色都有相對獨立的優勢和特點增益,另外游戲中每個英雄角色的被動天賦都會對應一種獨特的機制,利用每個角色的能力搭配上相應的被動技能的組合,在一些相應的地圖中甚至可以達到事半功倍的效果。在每個英雄角色通過裝備和相應技能武裝自己的同時,游戲中的天賦樹系統也是不可缺少的一環,游戲的角色要素共分為4種:英雄、裝備、工事和幸存者,通過對游戲的不斷深入,玩家需要在場景內不斷探索收集各種零件來對自己所配置的角色內容進行加強。
游戲中的工事系統大致分為基礎和防御,基礎就是玩家平時建造墻壁矮墻時所用到的基礎內容,而隨著玩家進度的推進,還會解鎖各式各樣的防御內容,比如地刺、電墻、彈射板等,當面對人數眾多的敵人時,一些好的防御工事可以大大幫助玩家降低游戲的難度。
另外是游戲中的武器裝備系統,本作中武器裝備的覆蓋面十分龐大,從近戰的太刀大錘到遠距離狙擊電磁步槍應有盡有,當玩家獲得相應武器裝備的圖紙后,便可以依照指示在場景中搜刮合成武器所需要的材料,本作中所有武器的彈藥同樣需要玩家使用所需的材料進行制造,但相比武器而言彈藥所需要的材料基本都是都是十分常見的物品。游戲中每把武器都有相應的耐久度,當耐久度歸零時武器就會損壞,玩家就需要再制作一把。
盡管游戲中可供解鎖的要素十分豐富,但除了天賦樹外,大部分內容都需要玩家通過開箱子獲得,雖然玩家完成日常任務后都能獲得相應的銀幣獎勵,但僅靠日常任務所獲得的銀幣開箱子就需要花費大量時間進行“刷”的作業。
游戲內容需要大量時間
從玩家初次接觸本作到熟知游戲內核,本作總能在一些意想不到的地方給予玩家一種新鮮感,從“枝繁葉茂”的天賦樹到可以幫助玩家一同抗敵的幸存者等,乍看之下游戲只是一個美式動畫風格的求生類游戲,但隨著時間的推移游戲足夠深度的內容便會呈現在玩家眼前,但隨之游戲的問題也逐漸浮現出來——需要大量的時間去研究上手。在游戲的初期,游戲以幾十個關卡分開成為一個教學系列,以圖讓玩家很快地去了解游戲的各個機制,但當玩家完成到一半任務后,重復的任務和重復的行動模式(拆、撿、造)難免會讓玩家產生一周“無聊感”,而如果玩家想要完成這一章通常需要花費幾十個小時的時間。
此外就是游戲的天賦樹和升級系統,除了此前所提到的天賦樹,游戲中還有需要每日上線所累計的研發點數,這些點數可以解鎖另外一個獨立的技能樹,同時技能樹的點數設有最大的儲存量,這就需要玩家規劃一定的游戲頻率登錄,才能有效的分配游戲的研究點數。
A9VG總結體驗
更新出現錯誤,我們也不知道你到底要不要更新……
某種意義上《堡壘之夜》目前還是處于一種測試的階段,因此也很難準確地判定本作的好與壞,就目前而言,在吸收了目前游戲的一些流行元素的同時將一些混搭的元素巧妙地融合在了一次,美式的幽默畫風和簡單輕快的節奏感也很容易讓玩家接受本作,但受限于重復的游戲內容潛在的“氪金”要素以及需要大量時間作為鋪墊,本作在另一方面也很難讓一些玩家去接受他,另外在大多數地區本作無法進行“裸連”也限制了絕大部分的玩家,但如果你喜歡的研究比較深度的游戲系統或是熱衷于和朋友一起游戲,那么不妨嘗試一下本作,或許能體驗到一種意想不到了的樂趣。
A9VG評分:(6/10)