你是否和我一樣在游戲生涯中打開(kāi)過(guò)無(wú)數(shù)的腦洞,幻想著許多美好的游戲設(shè)定,并把自己置身其中,而在這千萬(wàn)種腦洞中,是否也包含著“獨(dú)自一人墜落在外星球,只能靠自己生存下去”的場(chǎng)景?現(xiàn)在就有這樣一款游戲擺在我們面前。
深海迷航 | Subnautica
開(kāi)發(fā)商: Unknown Worlds Entertainment
發(fā)行商: 完美世界
發(fā)售日期:即將發(fā)售
游戲平臺(tái):PC
推薦玩家:生存探險(xiǎn)類玩家,minecraft類愛(ài)好者,科幻題材愛(ài)好者
+ 龐大、震撼的海底世界
+ 易用且有趣的載具和建造系統(tǒng)
+ 豐富的探索內(nèi)容
- 缺少必要的指引與任務(wù)系統(tǒng)
- 畫面優(yōu)化較差
在外星球的海底漫步
在空無(wú)一人的外星球上,依靠著對(duì)未知事物的探索和未來(lái)科技的力量,在陌生的領(lǐng)域中重新建立起生存的希望和信心,在決定開(kāi)始Subnautica的深海探險(xiǎn)前,你一定對(duì)這個(gè)題材的設(shè)定產(chǎn)生了濃厚的興趣。我們所常見(jiàn)的生存探險(xiǎn)游戲通常會(huì)將領(lǐng)域限定在平面區(qū)域中,那可能是一片無(wú)限龐大的領(lǐng)土,而Subnautica則關(guān)注了另一個(gè)領(lǐng)域——海底,即便在現(xiàn)實(shí)中也充滿未知和神秘感的無(wú)盡深淵。
剛進(jìn)入游戲時(shí)你可能會(huì)有些手足無(wú)措,爬出狹小的逃生艙,面對(duì)你的是一望無(wú)際的大海和一搜已經(jīng)墜毀毫無(wú)生機(jī)的太空飛船,除了被眼前的場(chǎng)景震撼以外,你還會(huì)被一種強(qiáng)烈的無(wú)助和孤獨(dú)感包圍。雖然不知道要干什么,游戲也沒(méi)有提示你去干什么,但作為一款生存游戲,我們要解決的顯然是生存問(wèn)題,在游戲初期,你可能會(huì)為了尋找食物和水源而發(fā)愁,在周圍的淺談海域中捕食魚類以及用鹽塊來(lái)制作水源成了最常見(jiàn)的畫面。
當(dāng)你解決了溫飽問(wèn)題后,你會(huì)開(kāi)始慢慢去嘗試了解這個(gè)世界。Subnautica并不是一片虛無(wú)的大海,當(dāng)你望向海面時(shí),你不會(huì)想到在海面之下才是這款游戲的本體。不論在什么時(shí)候你都可以盡情的游向海底,去探索未知的深海領(lǐng)域,抓捕奇怪的魚和貝類、采集各種礦產(chǎn)和材料,你所能潛行的深度受到裝備限制,在初期我們制造了一些基礎(chǔ)道具之后,你會(huì)在各個(gè)區(qū)域發(fā)現(xiàn)一些飛船墜落時(shí)散落的科技藍(lán)圖。
而到此為止,這個(gè)游戲被一分為二,在此之前,你或是為解決溫飽、或是為好奇而前往探索未知領(lǐng)域,但從這一刻開(kāi)始,一些新的目標(biāo)代替了原始的好奇和生存本能;你可以收集散落在這片海域的各種科技藍(lán)圖來(lái)制作高級(jí)裝備,武器、服裝、水下推進(jìn)器,甚至是基地和潛水艇,這些藍(lán)圖會(huì)幫助你打開(kāi)一個(gè)新的世界,而每得到一個(gè)新裝備,你就會(huì)體驗(yàn)到一些新的內(nèi)容。
詭秘的自由探險(xiǎn)
自由探險(xiǎn)的設(shè)定為這款游戲注入了多樣的樂(lè)趣,未知星球的海洋中你所接觸到的無(wú)論是微小還是巨型生物,都充滿著陌生感,而這個(gè)游戲所涵蓋的內(nèi)容之廣闊遠(yuǎn)不止表面上看到的那么單薄。你會(huì)因?yàn)楹闷娑ハ胩剿鲏嫐У臉O光號(hào),卻被活躍在艦尾區(qū)域的怪獸利維坦吃掉;而在潛入深海的過(guò)程中、由光明遁入黑暗之后你可能會(huì)再次看到新的光明,海底之下仍有世界,那里存在著尚未被發(fā)現(xiàn)的遺跡和設(shè)施,這讓每一個(gè)區(qū)域都有了被探索的意義。
來(lái)自于環(huán)境氛圍的烘托也值得稱道,動(dòng)態(tài)天氣帶給游戲擬真的晝夜循環(huán),而晝夜更替帶來(lái)的不只是光影上的變化,也是周遭環(huán)境的改變,當(dāng)黑夜降臨而你甚至還沒(méi)有造出手電筒,你會(huì)體驗(yàn)到什么叫做“大海的孤兒”和“黑暗中的無(wú)助”,而當(dāng)晚霞映照在海面上,掛在天空的外星球與墜毀的飛船交相呼應(yīng),又是一番綺麗的壯觀的景象。
關(guān)于水中的世界,這款作品還為我們塑造了一個(gè)驚人的海底地貌,在不同的生態(tài)區(qū)域你可以看到不同的生態(tài)環(huán)境,無(wú)論是誘人的海藻林還是遍布危機(jī)的死火山和沙丘之地,巨大而危險(xiǎn)的海洋怪獸穿梭其中,你會(huì)感受到一個(gè)和諧與危機(jī)并存的海底世界;而當(dāng)你進(jìn)一步潛入到深海后,周遭會(huì)被黑暗包圍,幾乎無(wú)法通過(guò)視覺(jué)來(lái)判定方向,在那種環(huán)境下?tīng)I(yíng)造出的恐懼感是我在其他此類游戲中所完全沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的,而對(duì)于有深??謶职Y和幽閉恐懼癥的玩家來(lái)說(shuō)甚至?xí)o(wú)法進(jìn)行這種緊張的嘗試。
一款完善中的產(chǎn)品
對(duì)于一款持續(xù)以Early Access(正在開(kāi)發(fā)中的早期版本)形式展現(xiàn)的作品,它還處在一個(gè)不斷優(yōu)化完善的過(guò)程中。首要的問(wèn)題就是缺乏新手導(dǎo)引,這可能也是同類游戲制作者心中都會(huì)揣懷的矛盾,增加一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)或者引導(dǎo)系統(tǒng)并沒(méi)有什么技術(shù)上的難度,但這可能會(huì)令建立游戲核心樂(lè)趣的初衷偏移——即給予玩家自行摸索未知環(huán)境的代入感,但同時(shí)讓一些輕度玩家因不知所措而失去耐心,當(dāng)你從救生艙中爬出來(lái),面對(duì)空蕩的大海和飛船殘骸,震撼之余你會(huì)發(fā)現(xiàn)并不知道自己接下來(lái)應(yīng)該做什么或者能做什么。
其次是畫面優(yōu)化的問(wèn)題,我的兩臺(tái)電腦配置(I5+GTX1060、I7+GTX1080)分別在1080P和4K分辨率模式下均有掉幀現(xiàn)象發(fā)生,而當(dāng)一些特定場(chǎng)景浮現(xiàn)時(shí),無(wú)論是島嶼還是深海,很多時(shí)候這些場(chǎng)景貼圖的展示都會(huì)伴隨一個(gè)明顯的陸續(xù)遲滯的過(guò)程,這可能也是后續(xù)正式版游戲還會(huì)再優(yōu)化調(diào)整的地方。
作為尚在開(kāi)發(fā)中的作品,你可以看到各個(gè)新版本間有著豐富的內(nèi)容迭代,每一個(gè)版本,都會(huì)有一些新鮮有趣的好玩意加入進(jìn)來(lái),有一些設(shè)定跟之前不再相同,但即便如此,可玩內(nèi)容類型的擴(kuò)充仍然是個(gè)緊迫的問(wèn)題,你能造出一個(gè)龐大的基地、能造出潛艇和動(dòng)力裝甲,還可以用有趣的科技裝備探索神秘的新區(qū)域,但游戲仍然缺乏一個(gè)明確的最終目的,玩家到底是為了追求什么,還是只是真的在這片未知領(lǐng)域終老。目前階段我們可以看到建造列表中出現(xiàn)了“火箭發(fā)射臺(tái)”,但還不能建造,我們的主角是否能用這個(gè)火箭來(lái)逃出星球這會(huì)是個(gè)有趣的話題。
Subnautica為我們提供了一次盼望已久的海底探險(xiǎn)之旅,在這個(gè)奇妙的世界你可以體驗(yàn)到生存、建造以及探索的樂(lè)趣,盡管游戲目前還存在一些邊邊角角的問(wèn)題,但考慮到這是一款仍然處在Early Access階段的作品,在上線2年間也一直在不斷的更新和調(diào)整,所以我們理應(yīng)可以期望在未來(lái)看到這款作品更好的狀態(tài)。
如果你對(duì)這款游戲感興趣,你可以在這里半價(jià)購(gòu)買
A9VG評(píng)分如下: