盡管《DJMAX 致敬》距離PSP停產已經有很長一段時間,距離上一作《DJMAX Portable 3》發(fā)售也有六年有余,本次的《DJMAX 致敬》作為系列傳統(tǒng)下落音符的操作模式續(xù)作,除了擁有DJMAX攜帶版前兩部作品所有音樂和譜面之外,新加入的曲目出乎意外的保持了一貫的高水準,甚至比之前的外傳性質作品還要亮眼,以非常令人滿意的質量登陸了PS4。
DJMAX:致敬丨DJMAX RESPECT
研發(fā)團隊:Rocky Studio - DJMax Sound Lab Team
發(fā)行公司:Neowiz Games
游戲所屬:PlayStation 4
發(fā)售日期:2017年7月28日
推薦玩家:音游玩家,音樂愛好者
+ 曲目數量非常令人滿意且質量上乘
+ 經典的下落式操作譜面編排很合理
+ 加入本地雙人游戲
- 取消了裝備技能以及DJ頭像技能
- 部分UI特效和BGA太過花哨晃眼
曲目數量非常令人滿意,音樂質量上乘
DJMAX系列對于大部分老玩家來說,應該都很關心經典曲目保留了多少,新曲目有多少,難度又是怎樣的。本作幾乎包含了DJMAX攜帶版1和攜帶版2的曲目,只要隨便打一打就能解鎖大部分曲目,剩下一些曲目需要完成任務模式中的任務,或者完成collection中的成就挑戰(zhàn)來解鎖,難度一般都不會很變態(tài)。
此外為了方便玩家快速查找歌曲,FREE STYLE模式下可以按下L1/R1來切換篩選結果,選擇想要玩哪作的曲目。并且ARCADE模式和FREE STYLE模式下每首樂曲的縮略圖icon旁邊都會有一條色條來區(qū)分這是哪作的曲目:藍色是攜帶版1代,紅色是攜帶版2代,黃色是本作新曲。
雖然此次很多如雷貫耳的作者都未能參與,但是新曲的水準并不低。曲風涵蓋面還是很廣,并且不管是電子樂、流行音樂、搖滾、金屬樂、管弦樂等等,無論從作曲、編曲、配器、錄音質量以及混縮等等音樂專業(yè)角度去看,質量絕對不俗。單舉例電子樂風格的幾首新曲來說,不管是Trap風格、DnB風格、Dubstep風格,在解鎖完MV之后,自己看MV,整體質量絲毫不輸主流電音廠牌的出版作品。又或者幾首混合曲風的抒情曲,管弦樂的編排也很巧妙,主旋律非常抓耳朵,聽起來一度有讓人刷到爆的沖動。
但是曲庫依然還是有些遺憾的,本次目前未加入酷賴之味、黑方、Trilogy、攜帶版3、Technika系列等等后續(xù)作品的曲目,還是希望以后可以推出DLC補完,畢竟這幾作也不乏優(yōu)秀的新曲。
UI設計整體趨于矢量扁平化風格
這次游戲的整體UI風格跟隨其他主流設計大潮,走了矢量扁平化風格,幾乎所有界面和相應動畫都是矢量圖風格,主界面上的幾個有3D效果的動畫icon也用了極簡效果。在游戲途中暫停還會開啟毛玻璃效果模糊掉背后的BGA,相對以前的作品感覺上較簡潔清爽又透著一種很潮的范兒。
當然,游戲內的演奏區(qū)域,GEAR和NOTE依然還是以前的設計,玩家可以在進行任務或挑戰(zhàn)之后解鎖對應的皮膚以后自行在開始彈奏之前替換(部分MISSION不能替換皮膚)。
游戲難度跨度大,判定略有不適
本作的難度梯度跨度非常大,依然是“易于上手、難于掌握、別想精通”。游戲基礎模式有四種操作模式:4B\5B\6B\8B,字面意義就是四鍵、五鍵、六鍵、八鍵,此外在很后期的任務中還會突然出現十鍵模式BOSS曲。
任務模式依舊和先前的作品一致,前幾個任務幾乎白送,越往后難度越可怕,會開始給你加亂七八糟的效果干擾你演奏,并且給出一些相對比較麻煩的任務要求。對于音游新手來說,很可能前三個大主題任務就能卡很久。
然后關于判定,此次的游戲中note判定有些令人不適,寬起來太寬,嚴起來太嚴:如果在同一列上有兩個相隔不到一個拍子的note,你只要第一個note按壓后誤觸到按鍵,就會判定你已經提前按到了note,可能爆1%或者直接break。導致在玩十星以上難度的譜面,樓梯或者連按類譜面會因為誤觸導致莫名其妙的break或者低評價。
老玩家應該都記得以前速度快慢會影響游戲判定結果,本作修改了這個影響,只要不是真的太過提前或者延遲,并且你自己看得清,x1.5和x5的結果不會有太大差別,不存在換個速度就爆低準確率判定的問題。本次的長條形音符也有所修改。以前如果不小心出低判定了,可以用長條Note來拉回準確率,或者不小心因為長條Note按的時機不對拉低準確率。但是本作精確率判定長條形音符只算兩次,所以沒辦法拉高或者拉低準確率了。此外長條音符本作中只要斷了,break算兩次。以及搖桿長條一定要記得轉滿整圓,不能圖快亂轉,不然很高概率右搖桿會break。
另外就是關于計分。本次計分系統(tǒng)有所變動,滿combo并且準確率在90%以上幾乎都是30萬分以上,不論幾鍵模式和曲目本身難度數,如果fever次數很多很可能接近40萬分。
此外值得一提的是,本次調整游戲內譜面速度是每0.25一檔,解決了一部分曲子加0.5太快,減0.5又太慢的問題,還是比較貼心的。
最后,游戲中有個調整判定的選項,實際上是讓你根據自己的習慣調整判定拍子往前或者往后若干個十六分音符音位左右的時值,有需求的玩家可以自行慢慢調整,不建議超過4。
支持聯(lián)機對戰(zhàn)和本地雙人游戲
此次的對戰(zhàn)模式因為計分系統(tǒng)的變動,聯(lián)機對戰(zhàn)的靈活性變得很大。首先是雙方輪流選擇要演奏的樂曲,每人一輪。選好曲之后,雙方可以自行選擇自己要進行游玩的按鍵模式和難度,開不開特殊效果等。實際進入游戲以后,左右兩邊會出現雙方各自的演奏面板,并且可以看到對方正在演奏的進度。由于計分模式有所變化,只要連段高、判定準,FEVER夠,簡單的4B難度玩家依然能夠戰(zhàn)勝8B滿級難度玩家。
如果玩家擁有兩幅手柄,不喜歡打網戰(zhàn),有好友或者家人也喜歡玩DJMAX,想要切磋一下,可以在Free Style模式下,二號玩家直接按Option鍵加入游戲進行本地游戲。
略有不足
由于PS4的手柄十字鍵鍵程比PSP手柄要深,并且手感偏硬,按壓起來費力,實際上游戲過程中體驗并不太好,前兩作打起來還不錯的譜面本作可能會有些卡手。
聯(lián)機模式中途沒有暫停、重來之類的選項,兩個人都GAME OVER也只能干等到游戲結束。解鎖物品的挑戰(zhàn)任務難度梯度很不友好,有些任務除了需要玩家技術過硬,還存在著一定運氣成分。
初代ONLINE版、攜帶版因為年代久遠,機種問題等,早期BGA分辨率都較小,并且有些模糊,有些還是4:3比例。此次大部分BGA都進行了高清化,但是并不是所有BGA都高清重制了。有一部分BGA應該是差值拉伸算法再銳化邊緣一類的手法,能明顯感覺出有色彩失真的區(qū)塊以及不自然的邊角。
可能過于太想表現視覺元素,有些特效會比較喧賓奪主,索性可能直接造成遮擋Note的問題。個別曲目BGA有突然很強烈、高對比的純色高頻率閃動,非常晃眼睛,讓人看不清Note。這些畫面甚至有可能會引起光敏性癲癇患者發(fā)病。
A9VG總結體驗
在游戲體驗過程中,《DJMAX 致敬》給人的印象非常深刻,無論是那些耳熟能詳的經典曲目,還是新增的曲目,游玩整體體驗都非常令人滿意。雖然游戲名很謙卑的使用了“RESPECT”一詞,但是本身散發(fā)出的魅力絲毫不遜色于前作,就如同游戲開場的那一首《Glory Day》的BGA,本作不只是致敬,更是一種傳承和發(fā)揚。不論新老玩家,只要喜歡音樂游戲,本作都值得一試。